Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"

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{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
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{{Info}}El arma se va cargando al estar con el aumento.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
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{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br />
{{Info}}El arma se va cargando al estar en zoom.<br />
 
 
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{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
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{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza.<br />
+
{{Info}}Las armas se reemplazan por flechas.
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
+
{{Info}}Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.<br />
{{Info}}Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados al disparar a la cabeza.<br/>
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico).<br />
+
{{Pro}}Sin puntero láser.<br/>
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s, [[Soldier/es|Soldier]]s con el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y [[Engineer/es|Engineers]] con el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por [[fire/es|fuego]].<br />
+
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyros]] aliados pueden quemar la punta de la flecha con [[fire/es|fuego]].<br/>
{{Con}}Los Pyros enemigos pueden [[Compression Blast/es|rebotar]] las flechas con La Explosión de aire comprimido.<br />
+
{{Pro}}Tiempo de carga máximo: -70 %.<br/>
 +
{{Pro}}Velocidad de carga: +96 % (velocidad de movimiento al 53 % mientras se carga)<br/>
 +
{{Con}}Daño máximo de carga: -20 %.
 +
:{{Info}}Daño base sin cambios.
 +
{{Con}}Munición total: -48 %.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Con}}Las flechas se pueden [[Compression blast/es|devolver]], [[Deflector/es|desviar]] y [[Short Circuit/es|vaporizar]].<br/>
 +
{{Con}}Las flechas pierden precisión si se mantiene el arco tenso durante más de 5 segundos.<br/>
 +
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es solo estético, no tiene un uso práctico).<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia.
 
{{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia.
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{{Info}}Anders als bei der Jarate kann der Schuss auf einen freundlichen brennenden Spieler die Flammen nicht löschen.<br/>
 
{{Info}}Anders als bei der Jarate kann der Schuss auf einen freundlichen brennenden Spieler die Flammen nicht löschen.<br/>
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Disparar con el 50% de la carga aplica [[Jarate/es|Fraskungfú]] en el enemigo, haciendo efecto durante 8 segundos.<br />
+
{{Info}}Carga el disparo al estar apuntando.<br/>
{{Pro}}Velocidad de carga un 20% más rápida.<br />
+
{{Pro}}Al disparar apuntando, se aplica el efecto del {{item link|Jarate}} entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga.<br/>
{{Con}}Sin [[headshot/es|Disparos a la cabeza]].<br />
+
{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/>
{{Con}}No tiene [[Critical hits/es|Críticos]] aleatorios.<br />
+
{{Pro}}Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del Fraskungfú.<br/>
{{Info}}El arma se va cargando mientras está en zoom.<br />
+
{{Pro}}Los disparos cargados apagan al portador y aliados en llamas.<br/>
{{Info}}A diferencia del Fraskungfú, no puede extinguir el fuego de los aliados.<br />
+
{{Con}}Sin [[Headshots/es|disparos críticos a la cabeza]].<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
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{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Cada disparo consecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo.<br />
+
{{Info}}Carga mientras es apunta con aumento.<br/>
{{Con}}Un disparo al cuerpo reduce el bono.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para los disparos a la cabeza.<br />
{{Con}}Un tiro fallado borra el bono.<br />
+
{{Pro}}Cada víctima por disparo a la cabeza apuntando aumenta la velocidad de carga un 25 % hasta un 200 %.<br />
{{Con}}La base de carga se reduce un -20% como penalización.<br />
+
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
{{Info}}El arma carga mientras esta en zoom.<br />
+
{{Con}}Penalización de velocidad de carga: -50 %.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
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{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño.<br />
+
{{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/>
{{Pro}}Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/>
{{Con}}Solo se puede disparar con zoom.<br />
+
{{Pro}}Disparos cargados: +15 % de daño.<br/>
{{Con}}Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos.<br />
+
{{Pro}}Los disparos cargados atraviesan jugadores y causan daño a quien haya detrás.<br/>
{{Info}} El arma carga mientras esta en zoom.<br />
+
{{Con}}Solo dispara con la mirilla aumentada.<br/>
 +
{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
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{{Info}}Schüsse sind leise.<br/>
 
{{Info}}Schüsse sind leise.<br/>
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}[[Critical hits/es|Golpes Críticos]] con garantizados por disparos en la cabeza.<br/>
+
{{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/>
{{Pro}}Gana Concentración en asesinatos y ayuda.<br/>
+
{{Info}}Los disparos son silenciosos.<br/>
{{Pro}}La Concentración se activa cuando se Dispara cuando el medidor de Concentración está completo.<br/>
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/>
{{Info}}Cuando la Concentración esta activa:<br/>
+
{{Pro}}Las víctimas y asistencias dan Concentración.<br/>
:{{Pro}}+25% velocidad de carga mas rápida.<br/>
+
{{Pro}}La tecla «Recargar» activa el modo Concentración.<br/>
:{{Info}}No deja de apuntar entre disparos.<br/>
+
{{Info}}Al activar Concentración:<br/>
:{{Con}}Los Disparos dejan una linea brillante del equipo fácilmente trazable detrás de ellas.<br/>
+
:{{Info}}No se aleja la mirilla entre disparos.<br/>
{{Con}}-20% penalidad de daño en los disparos al cuerpo.<br/>
+
:{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/>
{{Con}}Sin golpes críticos aleatorios.<br/>
+
:{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/>
{{Info}}Cargas mientras está ampliado.<br/>
+
{{Con}}Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %.<br/>
{{Info}}Asesinatos con disparos en la cabeza causa decapitación.<br/>
+
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Info}}Las muertes por disparo a la cabeza causan decapitación.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
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{{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/>
 
{{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/>
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Info}}No empieza a cargar automáticamente al aumentar.<br/>
+
{{Info}}No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira.<br/>
{{Info}}Mantén el botón de disparo para cargar, suelta para disparar.<br/>
+
{{Info}}Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara.<br/>
{{Info}}No aleja la mira entre disparos.<br/>
+
{{Info}}No se aleja la mira entre disparos.<br/>
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados con disparos a la cabeza.<br/>
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para disparos a la cabeza.<br/>
{{Pro}}Puede cargar sin aumentar.<br />
+
{{Pro}}Puede cargar sin aumentar la mira.<br />
{{Con}}No causa disparo a la cabeza si no está cargado a tope.<br />
+
{{Con}}Solo puede disparar a la cabeza cuando ha cargado completamente.<br />
{{Con}}-10 % de penalización de daño por disparos al cuerpo.<br/>
+
{{Con}}Penalización de daño por disparo al cuerpo: -10 %.<br/>
{{Con}}Los disparos dejan un trazo.<br/>
+
{{Con}}Los disparos dejan un trazo claro y tenue.<br/>
 
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 
{{Info}}Los disparos cargados [[gib/es|desmiembran]] a las víctimas.<br/>
 
{{Info}}Los disparos cargados [[gib/es|desmiembran]] a las víctimas.<br/>
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[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}}
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{{translation switching|en, de, es, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 23:50, 27 February 2023

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Sniper Rifle
Stock
Sniper Rifle
Killicon sniper rifle.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
AWPer Hand
Promotional / Craft
AWPer Hand
Killicon sniper rifle.png
Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Unlock
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
50120

Headshot:

150360
Pictogram info.png Bullets replaced with an arrow projectile.

Pictogram info.png Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png No laser pointer indicator.
Pictogram plus.png Friendly Pyros can light arrows to add fire damage.
Pictogram plus.png -70% maximum charge time.
Pictogram plus.png +96% charging movement speed (total of 53% movement speed while charging)
Pictogram minus.png -20% maximum charge damage.

Pictogram info.png Base damage unchanged.

Pictogram minus.png -48% total ammo.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Arrows can be reflected, shot down, and vaporized.
Pictogram minus.png Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.
Pictogram info.png Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Fortified Compound
Promotional
Fortified Compound
Killicon huntsman.png
Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Craft
Sydney Sleeper
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A Base:
50150
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png On scoped hit, applies Jarate effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged.
Pictogram plus.png Charge rate increased 25%.
Pictogram plus.png Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second.
Pictogram plus.png Scoped shots extinguish flames on wielder and allied players.
Pictogram minus.png Headshots do not crit.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Bazaar Bargain
Craft
Bazaar Bargain
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png -50% base charge rate penalty.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promotional / Craft
Machina
Killicon machina.png 25 N/A Base:
50173

Headshot:

150518
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Fully charged shots deal +15% damage.
Pictogram plus.png Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.
Pictogram minus.png Only fires when zoomed.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Uncrate
Shooting Star
Killicon shooting star.png
Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Craft
Hitman's Heatmaker
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/A Base:
40120

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram info.png Shots are more quiet.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Gain Focus on kills and assists.
Pictogram plus.png Press 'Reload' to activate focus.
Pictogram info.png When Focus is active:

Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png +25% faster charge rate.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.

Pictogram minus.png -20% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Headshot kills cause decapitation.

Killicon sniperriflehs.png
Classic
Craft
Classic
Killicon classic.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

50450
Pictogram info.png Does not automatically start charging when zoomed.

Pictogram info.png Hold down fire button to charge, release to fire.
Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Can charge without zooming.
Pictogram minus.png Cannot headshot unless fully charged.
Pictogram minus.png -10% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png Shots leave a dim, clear line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Charged shots will gib victims.

Killicon sniperriflehs.png

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