Difference between revisions of "Item drop system/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by Aksel (Talk) (329534))
Line 4: Line 4:
 
[[File:Backpack case.png|right]]
 
[[File:Backpack case.png|right]]
  
'''Система получения вещей''' - это система, которая была введена в обновлении [[May 21, 2009 Patch/ru|«Снайпер против Шпиона»]] как замена наборам достижений и более простого получения новых вещей. Суть в том, что вещи появлялись в рюкзаке, введенном ранее, просто во время игры. Таким образом, игроки, которые играли больше, получали вещи как награду. Но, желая поскорее получить новое оружие, игроки, вместо того чтобы играть, заходили на специальные серверы и оставляли игру включенной на долгое время (то есть бездельничали).
+
'''Система получения вещей''' - это система, которая была введена в обновлении [[May 21, 2009 Patch/ru|«Снайпер против Шпиона»]] как замена наборам достижений и более простого получения новых вещей. Суть в том, что вещи появлялись в рюкзаке, введенном ранее, просто во время игры. Таким образом, игроки, которые играли больше, получали вещи как награду. Но, желая поскорее получить новое оружие, игроки, вместо того чтобы играть, заходили на специальные серверы и оставляли игру включенной на долгое время (то есть [[Idling/ru|бездельничали]]).
  
== До обновления ==
+
== Система получения вещей в настоящее время ==
 
 
29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия для [[Medic/ru|медика]] как часть обновления «[[April 29, 2008 Patch/ru|Gold Rush]]» и 39 достижений (включая три "Этапа") для него-же. Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, также открывая этапы наборов достижений. Каждый из них требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. [[Ubersaw/ru|Последнее оружие]] было доступно только тем, кто выполнил все достижения. Valve, увидев что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, уменьшили количество достижений для открытия третьего этапа.
 
 
 
В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально и присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Также ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. После выхода обновления «Снайпер против Шпиона» многие игроки стали жаловаться, что нет этапов достижений для открытия нового оружия, поэтому в [[May 29, 2009 Patch/ru|обновлении от 29 мая 2009]] их добавили в игру. Эта система также использовалась в обновлении «Война» и в обновлении инженера.
 
 
 
== Система получения вещей ==
 
 
 
=== Старая система получения вещей ===
 
Продолжая делать наборы для [[Scout/ru|разведчика]], [[Pyro/ru|поджигателя]], [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Medic/ru|медика]], Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением [[May 21, 2009 Patch/ru|«Снайпер против Шпиона»]]. Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка.
 
Среднее время между получением предметов было 1 час 40 минут.
 
 
 
=== Система получения вещей в настоящее время ===
 
 
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получают вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь в неделю каждому игроку отведено 15 часов, это значит, что в течении этого периода времени ему выпадет 10-12 предметов, время выпадения предметов от 15 минут до 75 минут, следовательно игрок может получить все предметы за 2 с половиной часа минимум или за 15 часов максимум.
 
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получают вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь в неделю каждому игроку отведено 15 часов, это значит, что в течении этого периода времени ему выпадет 10-12 предметов, время выпадения предметов от 15 минут до 75 минут, следовательно игрок может получить все предметы за 2 с половиной часа минимум или за 15 часов максимум.
 
Система обновляется в четверг в 0:00 (GMT)  
 
Система обновляется в четверг в 0:00 (GMT)  
 
Если игрок получил меньше предметов, поскольку играл мало, то небольшой промежуток времени переходит на следующую неделю.
 
Если игрок получил меньше предметов, поскольку играл мало, то небольшой промежуток времени переходит на следующую неделю.
  
=== Неделя двойного выпадения ===
+
== Плюсы и минусы ==
22 декабря 2010, Valve объявила, что предметы будут выпадать с двойной скоростью с 23 - 30 Декабря 2010. Так же все игроки будут награждены [[Stocking Stuffer Key/ru|Рождественским ключом]]. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Запись в блоге].
 
 
 
=== Положительные и отрицательные стороны системы получения вещей ===
 
 
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.
 
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.
  
Line 33: Line 18:
 
Так же новая система получения вещей вызвала резкое недовольство со стороны игроков, для которых лимит в приблизительно 15 часов в неделю, т.е. чуть более 2-х часов в день, слишком маленький.
 
Так же новая система получения вещей вызвала резкое недовольство со стороны игроков, для которых лимит в приблизительно 15 часов в неделю, т.е. чуть более 2-х часов в день, слишком маленький.
  
==Рюкзак==
+
== До обновления ==
  
Найденные игроками вещи помещаются в ''рюкзак'', доступный в секции ''Рюкзак'' меню ''Управление Предметами''. Максимальная вместимость рюкзака была увеличена с пятидесяти до ста, а затем и до двухсот слотов, так как раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые.
+
29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия для [[Medic/ru|медика]] как часть обновления «[[April 29, 2008 Patch/ru|Gold Rush]]» и 39 достижений (включая три "Этапа") для него-же. Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, также открывая этапы наборов достижений. Каждый из них требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. [[Ubersaw/ru|Последнее оружие]] было доступно только тем, кто выполнил все достижения. Valve, увидев что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, уменьшили количество достижений для открытия третьего этапа.
  
==== Галерея ====
+
В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально и присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Также ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. После выхода обновления «Снайпер против Шпиона» многие игроки стали жаловаться, что нет этапов достижений для открытия нового оружия, поэтому в [[May 29, 2009 Patch/ru|обновлении от 29 мая 2009]] их добавили в игру. Эта система также использовалась в обновлении «Война» и в обновлении инженера.
<gallery>
 
File:Backpack case early.png|Иконка рюкзака до [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономики]].
 
File:Backpack plain.png|Интерфейс рюкзака.
 
File:Backpack example.png|Пример рюкзака.
 
File:Sir spam-a-lot.png|Просмотр в рюкзаке (''Внимание!'' Предмет [[Name Tag/ru|переименован]]).
 
</gallery>
 
  
==== Предыдущие изменения ====
 
'''[[April 29, 2008 Patch/ru|Обновление от 29 апреля 2008]]''' (''Обновление "Gold Rush"'')
 
* Рюкзак введен в игру с первым классовым обновлением. Объем составляет 50 ячеек.
 
  
'''[[September 15, 2009 Patch/ru|Обновление от 15 сентября 2009]]'''
+
== История ==
* Объем рюкзака увеличен до 100 ячеек.
+
[[File:Backpack case early.png|thumb|Иконка рюкзака, использовавшаяся до [[Mann-Conomy Update/ru|обновления Манн-кономика]].]]
 +
=== Старая система получения вещей ===
 +
Продолжая делать наборы для [[Scout/ru|разведчика]], [[Pyro/ru|поджигателя]], [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Medic/ru|медика]], Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением [[May 21, 2009 Patch/ru|«Снайпер против Шпиона»]]. Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка.
 +
Среднее время между получением предметов было 1 час 40 минут.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/ru|Обновление от 30 сентября 2010]]''' (''[[Mann-Conomy Update/ru|Обновление "Манн-кономика"]]'')
 
* Объем рюкзака увеличен до 200 ячеек.
 
  
'''[[December 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2010]]''' (''[[Australian Christmas/ru|Обновление "Австралийское Рождество"]]'')
+
=== Неделя двойного выпадения ===
* Объем рюкзака увеличен до 300 ячеек.
+
22 декабря 2010, Valve объявила, что предметы будут выпадать с двойной скоростью с 23 - 30 Декабря 2010. Так же все игроки будут награждены [[Stocking Stuffer Key/ru|Рождественским ключом]]. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Запись в блоге].
* Добавлен [[Backpack Expander/ru|Увеличитель рюкзака]], добавляющий 100 ячеек к рюкзаку. Максимальное возможное количество ячеек - 1000.
 
  
== Ковка ==
+
==Рюкзак==
{{main|Crafting/ru|l1=Ковка}}
+
{{main|Рюкзак}}
  
Вещи, полученные через систему выпадения предметов можно [[Crafting/ru|сковать]] в [[Crafting/ru#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|металлы]] различного уровня, жетоны класса и жетоны слота, а так же в другое оружие или шапку.
+
== See also ==
 +
* [[Items/ru|Предмет]]
 +
* [[Idling/ru|Безделье]]
 +
* [[Mann Co. Supply Crate/ru|Ящик Манн Ко]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Revision as of 15:54, 21 February 2011

«
Да. Мне нравится эта новая пушка.
Пулеметчик
»
Backpack case.png

Система получения вещей - это система, которая была введена в обновлении «Снайпер против Шпиона» как замена наборам достижений и более простого получения новых вещей. Суть в том, что вещи появлялись в рюкзаке, введенном ранее, просто во время игры. Таким образом, игроки, которые играли больше, получали вещи как награду. Но, желая поскорее получить новое оружие, игроки, вместо того чтобы играть, заходили на специальные серверы и оставляли игру включенной на долгое время (то есть бездельничали).

Система получения вещей в настоящее время

20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получают вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь в неделю каждому игроку отведено 15 часов, это значит, что в течении этого периода времени ему выпадет 10-12 предметов, время выпадения предметов от 15 минут до 75 минут, следовательно игрок может получить все предметы за 2 с половиной часа минимум или за 15 часов максимум. Система обновляется в четверг в 0:00 (GMT) Если игрок получил меньше предметов, поскольку играл мало, то небольшой промежуток времени переходит на следующую неделю.

Плюсы и минусы

Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.

В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получают "ненужные" дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают, иначе говоря бездельничают, повышая свое внутри игровое время, так как игра считает, что они действительно играют. Некоторые программы, так называемые "читы", сделанные пользователями, также позволяли вести нечестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование сторонних программ приравнивается к жульничеству.

Так же новая система получения вещей вызвала резкое недовольство со стороны игроков, для которых лимит в приблизительно 15 часов в неделю, т.е. чуть более 2-х часов в день, слишком маленький.

До обновления

29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия для медика как часть обновления «Gold Rush» и 39 достижений (включая три "Этапа") для него-же. Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, также открывая этапы наборов достижений. Каждый из них требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. Valve, увидев что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, уменьшили количество достижений для открытия третьего этапа.

В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально и присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Также ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. После выхода обновления «Снайпер против Шпиона» многие игроки стали жаловаться, что нет этапов достижений для открытия нового оружия, поэтому в обновлении от 29 мая 2009 их добавили в игру. Эта система также использовалась в обновлении «Война» и в обновлении инженера.


История

Иконка рюкзака, использовавшаяся до обновления Манн-кономика.

Старая система получения вещей

Продолжая делать наборы для разведчика, поджигателя, пулемётчика и медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. Среднее время между получением предметов было 1 час 40 минут.


Неделя двойного выпадения

22 декабря 2010, Valve объявила, что предметы будут выпадать с двойной скоростью с 23 - 30 Декабря 2010. Так же все игроки будут награждены Рождественским ключом. Запись в блоге.

Рюкзак

Основная статья: Рюкзак

See also

Ссылки