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Revision as of 20:13, 27 January 2011
Der Handschuh des Fängers sollte eine freischaltbare Nahkampfwaffe werden für den Scout. Es sollte dem Scout erlauben gegnerische Geschosse aufzufangen und zurückzuwerfen wann immer er will. Geschosse die der Scout zurückwirft, würden den gleichen Schaden machen, wie von der Klasse die sie abschiesst. Die Idee wurde durch den Sandman ersetzt. Die selbe Funktion wie bei dieser Waffe kann man beim Pyro sehen, wenn dieser seinen Kompressionsdruck nutzt um Raketen,Haftbomben und Granaten zu reflektieren.
Schaden
Siehe auch: Damage/de
Genauso großer Schaden wie das gefangene Projektil machen würde.
Verweis
- May 2009. "Scouting the Scout", PC Gamer Magazine, Future US. (eng)
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