Difference between revisions of "Storyline/pt-br"
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Embora o Team Fortress 2 não possua um modo de história ou singleplayer, o enredo e a história por traz têm sido revelada através de várias histórias em quadrinhos, videos para Conheça a Equipe e grandes atualizações, especialmente a Atualização de Dia das Bruxas de outubro de 2009 (e a Atualização de Dia das Bruxas de outubro 2010), a Atualização GUERRA! de dezembro de 2009, a Atualização do Engineer de julho de 2010 e a Atualização do Natal Australiano de dezembro de 2010. links escondidos nestas páginas bem como a examinação das paginas dos quadrinhos do Team Fortress 2 contribuem em várias datas para a Linha do Tempo do Team Fortress 2.
1850
A Família Mann
A história do Team Fortress 2' começa em 1850 rico inglês Zepheniah. Mann era o dono e fundador da Mann & Sons Munitions Concerns, depois conhecida como Mann Co.. Ele viajou para os Estados Unidos com seus dois filhos adultos, Redmond e Blutarch, para expandirem seus negócios de munições. Quando eles chegaram, eles descobriram as gravel pits e as dustbowls eram inúteis; além disso, Zepheniah contraiu inúmeras doenças e foi morrendo. Na sua última vontade e testamento, Zepheniah começou os eventos do Team Fortress 2.
A última volta e testamento de Zepheniah Mann
Para sua criada, Elizabeth, uma mulher perspicaz e com um olhar mau, ele deixou todos seus fundos, para seu tracker. o grande Australiano Barnabus Hale, ele deixou a Companhia Mann & Sons e para seus "debil mentais" filhos Redmond e Blutarch, ele deixou a inútil terra que eles acharam, os ordenando para acharem um meio de a comprometer e as emprestar. Finalmente Zepheniah também deixou uma tarefa importante para uma pessoa desconhecida que está fora de foco no retrato da família. Outro membro da família Mann, Silas Mann, é revelado como sendo parte do retrato da família, embora ele não seja o indivíduo fora de foco. Insatisfeitos com o resultado, ambos filhos formaram um equipe de mercenários para matar e dominar outras terras eles mesmos
A batalha começa
Enquanto os membros do original Equipe RED são desconhecidos, os membros do original Equipe BLU foram várias figuras famosas da metade para o final do anos de 1800, muitos que nem estavam vivos na mesma época. A equipe era constituído por Billy the Kid (o Scout original), Stonewall Jackson (o Soldier original), Abraham Lincoln (o Pyro/ original), Alfred Nobel (o Demoman orignal), John Henry (o Heavy original), Nikola Tesla (o Engineer original), Sigmund Freud (o Medic original), Davy Crockett (O Sniper original) e Fu Manchu (o Spy original). As equipes RED e BLU começaram a entrar um empasse pois eles tentavam se destruir para pegarem as terras para os respectivos irmãos Mann
1890
Loose canon
Quarenta anos depois, Redmond e Blutarch ainda estavam presos em sua guerra invencível. Como Blutarch estava perto da morte por causa da idade, ele chamou um Engenheiro chamado Radigan Conagher para "construir um monstro para [ele]" por artificialmente estender sua vida com uma máquina, Radigan concordou, mas então encontrou uma descendente (talvez filha) de Elizabeth, que também pediu para Radigan construir uma máquina que estendesse sua vida. Como pagamento, ela deu centenas de libras de Austrálio, um poderoso elementos transformativo somente encontrado na Australia que causou uma nação de selvagens ignorantes se tornarem super inteligentes, desenvolvendo técnicas de teletransportes e invisibilidade e outros incríveis avanços científicos. Radigan concordou e ficou ultra-inteligente com o Austrálio. Ele então desenvolveu as máquinas de estender a vida para Redmond and Blutarch (bem como um terceiro indivíduo).
1968
A guerra moderna
Team Fortress 2 ocorre em 1968. Nove indivídudos - o Scout (nome verdadeiro Jeremy), o Soldier (nome verdadeiro Jane Doe), o Pyro, o Demoman (nome verdadeiro Tavish DeGroot), o Heavy, o Engineer (nome verdadeiro Dell Conagher), o Medic (Dr Ludwig), o Sniper (nome verdadeiro Mr.Mundy), e o Spy - são recrutados pela Reliable Excavation & Demolition (RED) e pela Builders League United (BLU) para continuar a guerra inacabável de Redmond e Blutarch para ter posse das terras do pai. Uma descendente de Elizabeth, chamada Helen, agora atua como a Administradora da batalha. secretamente vendo ambos equipe, coisa que os irmãos Mann desconhecem. Além disso, Saxton Hale, um descendente do amigo de Zepheniah Mann, Barnabus, a quem ele deu a Mann & Sons Munitions Concerns, está agora no comando da Mann Co., que atua como u subsidiário da sombria empresa da Administradora, TF Industries.
Desenvolvimentos Recentes
A primeira grande parcela de eventos ocorrem quando o Demoman RED e o Soldier BLU se conhecem e ficam amigos e uma convenção de explosivos, o que irrita severamente a Administradora. Com a ajuda de Saxton Hale, ela os engana para eles pensarem que um está querendo matar o outro, iniciando uma uma guerra sangrenta. O próximo grande evento ocorre quando Blutarch Mann descobre que sua máquina de suporte de vida está quebrando. Ele desesperadamente chama o Engineer BLU, o neto de Radigan Conagher, para a consertar. Depois, Saxton Hale descobre a Internet (que notavelmente não existia na década de 60) e a usa para abrir a Loja Mann Co. on-line para jogadores comprarem armas e itens
Mistérios
Identidade de Pyro
- "Ele não está aqui, ela está?" — O Scout (Conheça Pyro)
A identidade de Pyro tem sido assunto de muito debate desde o lançamento do jogo. Conheça Pyro demonstrou como Pyro interpreta o mundo ao seu redor e suas ações com uma alegria infantil e a Srta. Pauling fala com Pyro como se falasse com uma criança. Não há prova definitiva do sexo ou da história de Pyro apesar de populares especulações da comunidade e de referências à questão em histórias em quadrinhos e em vídeos.
Destinário de Zepheniah Mann
Zepheniah Mann deixou uma importante tarefa para uma pessoa desconhecida em seu testamento. A parte diz " Ultimamente para [obscurecido] eu deixo os elementos de meu [obscurecido] e juro para você para ter o máximo de sigilo sobre isso." A identidade desta pessoa não foi ainda revelada, mas não pode ser Redmond, Blutarch, Barnabus Hale ou Elizabeth, bem como todos já foram já foram mencionados no testamento. A pesssoa provavelmente seja a que está riscada no retrato da família Mann, cuja identidade é também desconhecida.
Terceira máquina extensora de vida
Depois de construir para Blutarch Mann uma máquina para estender sua vida em 17 de julho de 1894 e uma segunda para Redmond Mann em 3 de agosto de 1984. Radigan Conagher construiu uma terceira máquina em 14 de abril de um ano desconhecido. O recipiente desta máquina é uma fonte. Algumas sugestões dizem que foi para Abraham Lincoln, o Pyro original (veja acima), devido ao fato de que ela foi construída no dia que ele supostamente morreu, enquanto outros criaram uma teoria dizendo que uma descendente desconhecida de Elizabeth que pediu para Radigan para fazer os dispositivos em primeiro lugar pode ter pedido um para ela e é a Helen, a atual Administradora. Ainda outros criaram a hipótese que isso foi para o desconhecido do testamento do Zepheniah Mann que recebeu sua maquina extensora de vida. Hoje sabemos, por meio do quadrinho Blood Brothers, que a terceira máquina foi construída para o irmão esquecido de Redmond e Blutarch, Gray Mann. Porém, a máquina de Gray era mais compacta e eficiente; por esse motivo, Gray parece mais jovem do que seus irmãos, apesar de ter a mesma idade.
Linha do tempo detalhada
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Legenda |
---|
Evento importante |
Data | Evento | Fonte |
---|---|---|
c. 4000 a.C. | Merasmus afirma ter nascido mais ou menos durante este período. | Link |
Século 17 | ||
1680 | Membros da família DeGroot começam a produzir o Degroot's Rum, do qual o Demoman se tornaria fã séculos mais tarde. | Link |
Século 18 | ||
1788, 18 de dezembro | Velho Nick muda a rota de seu navio para conquistar o Polo Sul durante viagem para a Austrália. | Link |
1792 | O físico italiano Alessandro Volta inventa a bateria ao misturar zinco, cloreto de amônio e sal fundido. | Link |
Século 19 | ||
1808 | A companhia que produz a cidra da qual o Demoman se tornaria fã mais de um século depois começa a produzí-la. | Link |
1814, junho | Um desenho editorial é publicado no Gentle Manne’s Monthly com o título "An Editorial Cartoon of Some Insighte". | Link |
c. 1822 | Uma mulher, segundo relatos, a Administradora, começa a adquirir o maior suprimento de Austrálio do mundo. | Link, Link |
1822, 2 de setembro | Nascem Redmond, Blutarch e Gray Mann. Dos três, Gray é "raptado por aquele flagelo de Londres, a Águia". | Link |
1847 | Claude Huggins funda a cidade de Hugginsville no local onde sua esposa foi destroçada até a morte por um urso, renomeando-a no mesmo ano para Two Farts e, posteriormente, para Teufort. | Link |
1849 | Gray Mann ressurge este ano e ameaça chantagear Zepheniah Mann em troca de todo seu Cascalho Milagroso (Austrálio). | Link |
1850 | O testamento de Zepheniah Mann é escrito e promulgado. | Link |
1850 | A Austrália se torna o país mais avançado do mundo. | Link, Link |
1857 | Abraham Lincoln inventa as escadas, substituindo os saltos com foguetes | Link |
1861, 21 de agosto | Redmond e Blutarch Mann vendem sua mina de cascalho para Barnabas Hale por US$0,05. Hale a transforma em uma mina de carvão, oferecendo empregos para a região. | Link |
1862, 5 de agosto | Cientistas na Austrália "nervosamente asseguram ao mundo" que não existe "ouro algum afinal de contas..." Garimpeiros vão para o Canadá. | Link, Link |
1865 | Abraham Lincoln realiza seu Segundo Discurso Inaugurador, afirmando: "Eu digo isto para vocês com fatualismo franco de uma conversa simples: Eu amo o modo Arena." | Link |
1865, 20 de abril | O Departamento de Guerra publica um cartaz de procurado para John "Tower of Hats" Booth pelo assassinato de Abraham Lincoln. | Link |
1869 | Shiny's Bullion é fundada. | Link |
1880 | A mulher que, em 10 anos, convencerá Radigan Conagher a construir uma Máquina Extensora de Vida começa sua busca por Austrálio. | Link |
1890 | Blutarch contrata Radigan Conagher para constuir uma Máquina Extensora de Vida. | Link |
1890 | Uma mulher de aparência similar a Elizabeth 40 anos atrás pede que Conagher também construa uma Máquina Extensora de Vida para Redmond Mann. | Link |
1890 | Biggs começa a produzir varas de aço. | Link |
1894, 17 de julho | Radigan Conagher termina sua Máquina Extensora de Vida para Blutarch Mann. | Link |
1894, 3 de agosto | Radigan Conagher termina outra Máquina Extensora de Vida para Redmond Mann. | Link |
Ano desconhecido, 14 de abril | Radigan Conagher termina sua terceira Máquina Extensora de Vida (para um desconhecido). | Link |
1895, 25 de janeiro | "Colinas Descobertas!" O jornal Here's Some News, Mate! publica uma história sobre a Austrália afirmando que "Novos modelos geográficos misteriosos confundem homens da ciência australiana". | Link |
1895, 6 de março | "Guerra, Amigo!" Dois meses depois, o Rei da Austrália declara guerra às colinas dizendo que "Haverá tempo para estudar essas ditas colinas depois que estiverem mortas". | Link |
1895, 5 de abril | "Rei Conquista a Colina!" É reportado pelo jornal Here's Some News, Mate! que o "Monte Covarde Se Rendeu Sem Lutar". | Link |
Século 20 | ||
1900, 23 de janeiro | "Mann Co. inventa o 'Ro-Bot'". É revelado por um jornal australiano que Mann Co., uma gigante australiana das armas, inventou o "robô". No artigo, funcionários da Mann Co. tentam acalmar a população sobre seu "ro-bot" afirmando que "estes autômatos serão usados somente para a violência". | Link |
1900 | A Austrália tenta colonizar o espaço por volta deste período. Aparentemente falharam. | Link |
1901 | Newell e Filhos estreiam um jogo de tabuleiro "sem turnos" - Teams and Fortresses 2 - com jogabilidade "em tempo real" explosiva. | Link |
1907, 15 de junho | Mann Co. é eleita o local de trabalho mais seguro nas Badlands. | Link |
1910, 24 de janeiro | Mann Co. vence o leilão para ser o único fornecedor de munições para os mercenários da Reliable Excavation and Demolition e da Builder's League United. | Link |
1915, 13 de agosto | Um túnel de mina desaba e prende Bilious Hale e seus empregados, mas Bilious Hale abre caminho com seus socos, salvando a si mesmo e seus empregados sobreviventes. 14 morrem por conta do desmoronamento e de feridas relacionadas a socos. | Link |
1921 | Franklin D. Roosevelt perde suas pernas enquando tenta saltar com foguetes. Como resultado, ele aprimora a escada moderna. | Link |
1921 | Bilious Hale, ansioso para reacender o diminuto interesse nacional por carvão, introduz o chapéu movido a vapor na Exposição Mundial de Moda de Paris. | Link |
1922, 13 de março | Bilious Hale cessa permanentemente a produção de todas as armas movidas a carvão. | Link |
1922, 13 de março | Mann Co. encerra sua mina de carvão dupla e sua fábrica de munições após 50 anos de operação, mas as preseva como um museu da história da Mann Co. | Link |
1923 | O uísque Red Shed é destilado em Tougaloo. | Link |
1930 | Ocorrem os eventos de Team Fortress Classic - Redmond e Blutarch Mann contratam os Mercenários Clássicos para lutarem na Guerra dos Cascalhos. Bilious Hale os supre com armas e munição. | Link |
1932 | O magnata dos refrigerantes Theophilus Bonk adiciona açúcar à mesma mistura das primeiras baterias, criando o energético Bonk!. | Link |
1932 | A Nova Zelândia é encapsulada em um domo e levada ao fundo do Oceano Pacífico. | Link |
1937 | Redstone Cargo é fundada. | Link |
1939, 1º de setembro | Começa a 2ª Guerra Mundial. Apesar de querer desesperadamente lutar nela, o Soldier foi rejeitado por todos os ramos das forças armadas dos Estados Unidos. Determinado, ele compra sua própria passagem para a Europa. Após chegar e enfim localizar a Polônia, o Soldier aprendeu sozinho como carregar e disparar uma variedade de armas antes de embarcar em uma matança de nazistas pela qual foi condecorado com várias medalhas que ele desenhou e fez por conta própria. | Link |
1941, setembro | O pai do Heavy, um contra-revolucionário, é morto. O Heavy e sua família são deportados para um gulag no norte da Sibéria. | Link |
1941, dezembro | O gulag no norte da Sibéria pega fogo e é reduzido a cinzas com todos os guardas torturados até a morte e todos os prisioneiros escapam, inclusive o Heavy e sua família. | Link |
1942 | O bebê neozelandês Mun-Dee acidentalmente abre um buraco no domo subaquático de seu país enquanto voa para longe em um foguete; apenas seus pais sobrevivem. O foguete faz uma aterrissagem forçada na Austrália, onde o bebê é criado por um casal local e mais tarde se torna o Sniper. | Link |
1945, 2 de setembro | Fim da 2ª Guerra Mundial. | |
1945 | Jeremy, o Scout, nasce neste ou por volta deste ano. | Link |
1949 | O Soldier termina sua matança de nazistas na Polônia ao descobrir que a Guerra acabou havia quatro anos. | Link |
1957 | Enquanto Saxton Hale e Margret espancam panteras até a morte, Charles Darling captura as panteras para colocá-las em sua nova masmorra animal. | Link |
1959 | Primaprime produz uma série de filmes instrucionais. | Link |
Início dos anos 1960 | Ação de Barbearia do Saxton Hale estreia nos Estados Unidos. É seguido pelos títulos auxiliares Romance de Barbearia do Saxton Hale e Terrores de Corte de Cabelo Estrelando o Fantasma de Saxton Hale. | Link |
1961 | Contos de Suspense de Saxton Hale chega às bancas. | Link |
1962 | Aventuras na Selva com Saxton Hale estreia nos Estados Unidos. | Link |
1962 | Ocorre o funeral de Roger, marido de Margret. Uma tartaruga-mordedora gigante ataca; Saxton Hale prontamente a estrangula com seu terno. | Link |
1962 | Prefeito Mike faz com que Trevor comece a agir como um italiano estereotipado. | Link |
1962 | O corpo alcoólico do Demoman começa a adquirir a maioria dos seus nutrientes de álcool de cereais e aspirina. | Link |
1963 | Somente quatro itens têm sido produzidos para os idosos: chapéus, carne, caixões e Contos de Meio Suspense do Saxton Hale. Saxton Hale Visita Sua Mãe Mensalmente e Histórias Relaxantes de Coisas Familiares logo entram na lista. | Link |
1964, março | A primeira - e possivelmente única - edição de A Tempestade de Correspondência de Saxton Hale é publicada. | Link |
1965 | O Engineer cria várias engenhocas mecânicas, incluindo a Sentinela, enquanto ainda sob contrato estabelecido com as Indústrias TF. | Link |
1968 | Camp Saxton é inaugurado; não permanece aberto por muito tempo. | Link |
1968 | Aventura de um Garoto Estrelando Saxton Hale sofre críticas do Subcomitê do Senado devido a apologia à Delinquencia Juvenil. Pressionado pelo Senado, Mann Co. muda o título para Aventura de uma Garota Estrelando Saxton Hale. | Link |
Guerra dos Cascalhos | ||
1968, junho | A Guerra dos Cascalhos - o palco principal para os eventos do Team Fortress 2. | Link |
1969, agosto | Saxton Hale bombardeia Woodstock de um helicóptero devido a uma desavença de longa data com hippies. | Link |
1971 | Na Biblioteca de Teufort, registros genealógicos são destruídos "sem qualquer motivo", restando apenas os originais em papel. | Link |
1971 | Aventuras na Selva com Saxton Hale para de ser publicada. | Link |
1971 | A equipe RED rouba uma maleta de inteligência do BLU, o Engineer realiza experimentos com o teletransporte de pão e a equipe RED precisa lutar contra um enorme monstro de pão com a ajuda da Srta. Pauling. | Link |
1971, 1 dia | Gray Mann assassina Redmond e Blutarch Mann para ganhar controle de suas respectivas corporações, marcando o fim da Guerra dos Cascalhos. | Link |
1971, naquela noite | Os fantasmas de Redmond e Blutarch Mann contratam os serviços finais de seus mercenários: cada equipe deve levar o corpo do outro irmão para o Inferno. | Link |
A Guerra dos Robôs | ||
1971, o dia seguinte | Saxton Hale enfrenta e captura o último Yeti vivo. Recebendo notícias sobre os planos de Gray Mann para usar um exército de robôs para ganhar controle da Mann Co., Saxton contrata novamente os mercenários desempregados tanto do RED quanto do BLU para proteger sua companhia e matar robôs sem serem pagos. | Link Link |
1971 | O Medic retorna ao seu país de origem para estudar e aperfeiçoar ressuscitação e gravidez masculina. | Link, Link |
1971 | Itens amaldiçoados por vudu são anunciados como roubados do Colégio Comunitário de Gravelpit. | Link |
1971 | O Medic adicionou cirurgicamente as oito almas de seus colegas de equipe a si mesmo. | Link |
1971, 29 de outubro | Merasmus O Mágico vai à WizardCon MCLVI como palestrante convidado, dando uma palestra de duas horas entitulada "Convivendo com um Não-Feiticeiro". | Link |
1971, 30 de outubro | Merasmus retorna da WizardCon e descobre que seu castelo foi transformado no Santuário para Guaxinins John Doe, ao qual seu ex colega de quarto, o Soldier RED, foi nomeado guarda florestal. Sendo expulso de sua casa como resultado e o Soldier ganhando residência no castelo, Merasmus tem um ataque de raiva e se transforma em uma poderosa versão fantasmagórica de si mesmo, jurando matar todos com quem o Soldier se importa. | Link |
1971, dezembro | Em meio à Guerra dos Robôs, a Srta. Pauling e os mercenários trabalham duro para defender o amplo domínio da Mann Co. O Soldier revela ser capaz de infiltrar a Gray Gravel Co. e aprender seus planos de batalha ao vestir uma fantasia de robô de papelão. Vestidos com fantasias iguais, Srta. Pauling, Soldier e Heavy se infiltram na base uma semana depois, testemunhando a inauguração do Meca-Engineer. | Link |
1971 | Saxton Hale mata o Yeti anabolizado com as próprias mãos no Yeti Park. | Link |
Busca pelo Austrálio | ||
1972, Tomada de Posse (primeira metade do ano) |
Gray Mann se rende a Saxton Hale, cessando todas as lutas. Olivia Mann, então diretora executiva da Gray Gravel Co., invoca o Desafio Mann Co., vencendo a luta devido à falta de qualquer funcionário de alto cargo da Mann Co. disposto a enfrentá-la pela companhia. Olivia imediatamente transfere a aquisição da Mann Co. para seu pai, Gray Mann, que então demite os mercenários. | Link |
1972, imediatamente em seguida | A Administradora, sabendo da tomada de posse de Gray Mann da Mann Co., foge e passa a se esconder, mandando sua assistente, Srta. Pauling, fazer o mesmo. | Link |
1972, as duas semanas seguintes | O Soldier é expulso do Santuário para Guaxinins. Tendo quebrado ambos os braços ajudando o Soldier na mudança, Scout consegue que o Spy o ajude a recuperar suas economias do cofre do Banco de Teufort, onde os dois são presos pela destruição de Teufort. |
Link |
1972, 7 de setembro | Data das fotos de fichamento do Spy e do Scout (braços curados). | Link |
1972, seis meses após a Tomada de Posse, antes do julgamento em Teufort |
Srta. Pauling, sob ordens da Administradora, começa a reunir os Mercenários, recuperando o Soldier de Hollywood, Pyro de Frontier e Demoman de sua casa nas Badlands. Gray e Olivia enfim localizam a reserva secreta de Austrálio de Hale, apenas para descobrir que ela já havia sido levada. |
Link |
1972, antes do julgamento em Teufort | Soldier mata Tom Jones em sua própria casa. Merasmus, o novo colega de quarto de Tom Jones, é culpado pelo assassinato e sentenciado à prisão. Merasmus divide sua cela com três outros prisioneiros, um deles chamado T-Bone. | Link |
1972, perto do momento do julgamento | Saxton Hale é liberado da Ultra Prisão de Millhaven para Homens Perigosos, preso lá por incendiar a maior parte do zoológico de Charles Darling meses antes. Margret, uma velha amiga, leva Saxton para se encontrar com Darling. Darling recruta Hale para recuperar o Austrálio (para prolongar a vida de seus animais "quase extintos"), presumidamente roubado pela Administradora. | Link |
1972, O Julgamento em Teufort (segunda metade do ano) |
Soldier e Demoman tentam libertar Scout e Spy do julgamento, mas são expostos, e os quatro são sentenciados à forca. Srta. Pauling salva os mercenários com uma simples lição cívica dada à população envenenada por chumbo. Srta. Pauling destrói os papéis originais dos registros de nascimento de 1850 da Biblioteca de Teufort, um fragmento remanescente tendo o nome "Helen". |
Link, Link |
1972, Começo de dezembro uma semana após o julgamento |
Scout, Soldier e Pyro encontram o Heavy com sua família nas montanhas de Dzhugdzhur na Sibéria. Ao saber que suas irmãs mataram os homens que haviam sido mandados para matá-los, Heavy retorna aos Estados Unidos com sua mãe e suas irmãs; Zhanna se une à equipe e se torna noiva do Soldier. Gray e Olivia descobrem que Pauling queimara os registros de nascimento de 1850 havia uma semana. |
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1972, dezembro | A equipe do Team Fortress Classic é enviada por Gray Mann para caçar a equipe do Team Fortress 2 que se reconstrói. | Link |
1972, semanas depois Austrália |
Enquanto capturam um pequeno submarino, Spy, Soldier e Zhanna descobrem que os australianos perderam sua famosa vitalidade. Heavy e Scout encontram Saxton e Maggie em Uluru e descobrem que a mina secreta de Austrálio se esgotou de repente. Demoman e Srta. Pauling descobrem que os pais adotivos do Sniper morreram por volta da época da aquisição da Mann Co. por Gray Mann, acidentalmente levando-o a descobrir sobre seus pais biológicos. |
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1972, mais tarde Nova Zelândia |
O esquadrão da Srta. Pauling encontra os pais biológicos do Sniper nos restos submersos da Nova Zelândia. A mãe do Sniper foge para o espaço com o último Austrálio que a Srta. Pauling conseguiria encontrar, inundando o que restou da Nova Zelândia. Os mercenários do TFC chegam à Nova Zelândia com o Medic do TF2, matam o Sniper e capturam os demais. |
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1972, em outro lugar | O Engineer do TF2 esteve mantendo a Máquina Extensora de Vida de uma senhora idosa vestida com roupas do século 19 que se assemelha à Helen, porém muito envelhecida, que, assim como Gray Mann, está ficando sem Austrálio. | Link |
1972, "ao menos seis horas" depois | A equipe do TFC interroga seus prisioneiros na ilha da base de Gray Mann. Medic realiza reanimação aperfeiçoada no Sniper. Heavy Classic arranca a Máquina Extensora de Vida de Gray Mann para si mesmo e sua equipe que começa a sentir os efeitos do envelhecimento. A equipe do TF2 escapa, matando três mercenários Classic, mas são subjugados por robôs sugadores de sangue. |
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1972, uma hora depois | A equipe da Srta. Pauling é salva pela resistência do Demoman aos robôs sugadores de sangue e pela ressucitação do Medic. A eles se juntam Heavy e Scout, apenas para serem cercados, desarmados, pela onda final do exército robótico remanescente. Reabastecidos e reforçados por Saxton, Mags e Jerry, a equipe destrói todos os robôs e matam todos os mercenários do TFC remanescentes exceto pelo seu Engineer. A cliente do Engineer do TF2 usa o restante de seu Austrálio de uma só vez, esperando sobreviver apenas mais uma hora no máximo. |
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1978 | Aulas em Teufort recomeçam após serem canceladas por 6 anos. | Link |
1987, 4 de dezembro | De acordo com Deus, Scout morreu. | Link |
Século 21 | ||
2022 | A concessão para o Santuário Federal para Pedófilos de Teufort expira. | Link |
Século 71 | ||
7039 | Os direitos autorais de Saxton Hale sobre a imagem do Sniper expiram. | Link |