Difference between revisions of "Template:Dictionary/attributes"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Mann vs. Machine: Moving strings to proper section)
(Weapons: Moving strings to proper section)
Line 227: Line 227:
 
'''This section is automatically updated by [[User:PhoneWave|PhoneWave]]''' after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.
 
'''This section is automatically updated by [[User:PhoneWave|PhoneWave]]''' after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.
 
<!--
 
<!--
 +
 +
# Attrib_KillStreakTier
 +
killstreaktier:
 +
  en: Killstreaks Active
 +
  cs: Zaznamenává série zabití
 +
  da: Aktive drabsrækker
 +
  de: Killserien aktiv
 +
  es: Cuentarrachas activo
 +
  fi: Tappoputkia käytössä
 +
  fr: Killstreaks actifs
 +
  hu: Ámokfutás aktív
 +
  it: Consente le serie omicide
 +
  ko: 연속 처치 활성
 +
  nl: Actieve killstreaks
 +
  no: Aktive drapsrekker
 +
  pl: Aktywne serie zabójstw
 +
  pt: Killstreaks ativos
 +
  pt-br: Contabiliza combos
 +
  ro: Killstreaks Active
 +
  ru: Серии убийств активированы
 +
  sv: Aktiva mördarserier
 +
  tr: Katliam Efektleri Etkin
 +
  zh-hans: 连杀激活
 +
  zh-hant: 連殺啟用
 +
 +
# Attrib_grenade_no_bounce
 +
grenade no bounce:
 +
  en: Grenades have very little bounce and roll
 +
  cs: Granáty se téměř nekutálejí a neodskakují
 +
  da: Granater har meget lidt hop og rullen
 +
  de: Granaten springen und rollen sehr wenig
 +
  es: Las granadas apenas rebotan y ruedan
 +
  fi: Kranaatit kimpoilevat ja pyörivät hyvin vähän
 +
  fr: Les grenades roulent après un très faible rebond
 +
  hu: A gránátok nagyon keveset pattognak és gurulnak
 +
  it: Le bombe rimbalzano e rotolano a malapena
 +
  ko: 유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.
 +
  nl: Granaten rollen en stuiteren haast niet
 +
  pl: Granaty delikatnie się odbijają i turlają
 +
  pt: Granadas ressaltam e rebolam muito pouco
 +
  pt-br: Granadas praticamente não quicam nem rolam
 +
  ro: Grenadele sar și se rostogolesc foarte puţin
 +
  ru: Гранаты плохо отскакивают и почти не катятся.
 +
  sv: Granater studsar och rullar väldigt lite
 +
  tr: El Bombaları çok az sıçrar ve yuvarlanır
 +
  zh-hans: 榴弹几乎不会反弹或滚动
 +
  zh-hant: 榴彈幾乎不會彈跳和滾動
  
 
# Attrib_SniperAimingMoveSpeed_Decreased
 
# Attrib_SniperAimingMoveSpeed_Decreased
Line 1,858: Line 1,905:
 
   zh-hans: 修复建筑时,每修复 {{{2}}} 点生命值,就消耗 1 金属
 
   zh-hans: 修复建筑时,每修复 {{{2}}} 点生命值,就消耗 1 金属
  
# Attrib_KillStreakTier
+
# Attrib_HealingFromMedics_Negative
killstreaktier:
+
healingfrommedics negative:
  en: Killstreaks Active
+
   en: {{{2}}}% less healing from Medic sources
  cs: Zaznamenává série zabití
+
   cs: {{{2}}}% ke zdraví od Medica
  da: Aktive drabsrækker
 
  de: Killserien aktiv
 
  es: Cuentarrachas activo
 
  fi: Tappoputkia käytössä
 
  fr: Killstreaks actifs
 
  hu: Ámokfutás aktív
 
  it: Consente le serie omicide
 
  ko: 연속 처치 활성
 
  nl: Actieve killstreaks
 
  no: Aktive drapsrekker
 
  pl: Aktywne serie zabójstw
 
  pt: Killstreaks ativos
 
  pt-br: Contabiliza combos
 
  ro: Killstreaks Active
 
  ru: Серии убийств активированы
 
  sv: Aktiva mördarserier
 
  tr: Katliam Efektleri Etkin
 
  zh-hans: 连杀激活
 
  zh-hant: 連殺啟用
 
 
 
# Attrib_HealingFromMedics_Negative
 
healingfrommedics negative:
 
   en: {{{2}}}% less healing from Medic sources
 
   cs: {{{2}}}% ke zdraví od Medica
 
 
   da: {{{2}}}% mindre heling fra Medic-kilder
 
   da: {{{2}}}% mindre heling fra Medic-kilder
 
   de: {{{2}}}% weniger Heilung durch Medics
 
   de: {{{2}}}% weniger Heilung durch Medics
Line 2,444: Line 2,467:
 
   zh-hans: 穿戴时受到的伤害 +{{{2}}}%
 
   zh-hans: 穿戴时受到的伤害 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 裝備者承受的傷害值 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 裝備者承受的傷害值 +{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_ClipSize_Atomic
 +
clipsize atomic:
 +
  en: +{{{2}}} clip size
 +
  cs: +{{{2}}} k velikosti zásobníku
 +
  da: +{{{2}}} magasinstørrelse
 +
  de: +{{{2}}} Magazingröße
 +
  es: +{{{2}}} tam. cargador
 +
  fi: +{{{2}}} lippaan koko
 +
  fr: +{{{2}}} Capacité chargeur
 +
  hu: +{{{2}}} tárméret
 +
  it: +{{{2}}} di aumento delle dimensioni del caricatore
 +
  ja: 弾倉サイズ +{{{2}}}
 +
  ko: 소지수 {{{2}}} 증가
 +
  nl: +{{{2}}} magazijngrootte
 +
  no: +{{{2}}} magasinstørrelse
 +
  pl: +{{{2}}} wielkości magazynka
 +
  pt: +{{{2}}} de capacidade do carregador
 +
  pt-br: +{{{2}}} de tamanho do cartucho
 +
  ro: +{{{2}}} mărime încărcător
 +
  ru: Размер обоймы: +{{{2}}}
 +
  sv: +{{{2}}} magasinsstorlek
 +
  tr: +{{{2}}} şarjör boyutu
 +
  zh-hans: 弹匣容量 +{{{2}}}
 +
  zh-hant: 彈藥上膛數 +{{{2}}}
 +
 +
# Attrib_Cleaver_Description
 +
cleaver description:
 +
  en: Throw at your enemies to make them bleed!  Long distance hits reduce recharge time
 +
  cs: Zasáhni své nepřátele a oni začnou krvácet! Zásah z větší dálky zrychlí dobíjení
 +
  da: Kast på dine fjender for at få dem til at bløde! Langdistancetræffere reducerer opladningstid
 +
  de: Schmeißen Sie es auf Gegner, um sie bluten zu lassen! Distanztreffer reduzieren die Aufladezeit
 +
  es: ¡Tíraselos a tus enemigos para hacerles sangrar!<br>Los impactos a gran distancia reducen el tiempo de recarga.
 +
  fi: Heitä vihollisiasi tällä ja he alkavat vuotaa verta! Pitkien matkojen osumat vähentävät latausaikaa
 +
  fr: Jetez-le sur vos ennemis pour qu'ils saignent !<br>Si vous touchez un ennemi à longue distance, le temps de recharge est réduit.
 +
  hu: Vágd az ellenségeidhez, hadd vérezzenek! A távoli találatok csökkentik az újratöltési időt.
 +
  it: Lanciala ai tuoi nemici per farli sanguinare! I colpi dalla lunga distanza riducono il tempo di ricarica
 +
  ja: 敵に投げつけて流血させよう!<br>遠距離から命中させればミニクリティカル
 +
  ko: 적에게 이 식칼을 던져서 피를 흘리도록 하십시오! 멀리서 적을 맞추면 재충전 시간이 감소합니다.
 +
  nl: Werp naar je vijanden om ze te laten bloeden! Treffers op lange afstand verlagen de herlaadtijd.
 +
  no: Kast på fiendene dine slik at de blør! Treff på lang avstand reduserer oppladningstiden
 +
  pl: Rzuć w swoich wrogów, by krwawili!<br>Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania
 +
  pt: Lança-a aos teus inimigos para que eles comecem a sangrar! Sempre que acertares num de muito longe, o tempo de recarga da arma será reduzido.
 +
  pt-br: Arremesse nos seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga.
 +
  ro: Aruncă înspre inamici pentru a-i face să sângereze! Loviturile de la distanță mare reduc timpul de reîncărcare
 +
  ru: Метайте во врагов, чтобы вызвать кровотечение! Попадание издалека уменьшает время перезарядки
 +
  sv: Kasta på dina fiender för att få dem att blöda! Träffar från långt håll förkortar uppladdningstid
 +
  tr: Düşmanlarını kanatmak için bunu onlara fırlat!<br>Uzun mesafe vuruşları şarj süresini azaltır
 +
  zh-hans: 把它掷向你的敌人,让他们血流如注!远距离命中时缩短冷却时间
 +
  zh-hant: 把這東西丟向敵人讓他們流血吧!遠距離擊中敵人時縮短蓄力時間。
 +
 +
# Attrib_Uses_Ammo_While_Aiming
 +
uses ammo while aiming:
 +
  en: Consumes an additional {{{2}}} ammo per second while spun up
 +
  cs: Při roztočení spotřebuje {{{2}}} nábojů za sekundu navíc
 +
  da: Opbruger {{{2}}} ammunition per sekund mens der spinnes op
 +
  de: Zusätzlicher Munitionsverbrauch von {{{2}}} pro Sekunde, wenn der Lauf rotiert
 +
  es: Consume {{{2}}} de munición adicional por segundo mientras gira
 +
  fi: Kuluttaa ylimääräiset {{{2}}} ammusta per sekunti kun asetta pyöritetään
 +
  fr: {{{2}}} munitions supplémentaires consommées par seconde lorsque déployé
 +
  hu: További {{{2}}} lőszert fogyaszt másodpercenként, míg fel van pörgetve
 +
  it: Consuma {{{2}}} munizioni al secondo mentre è in rotazione
 +
  ja: 使用中1秒当たりの弾薬消費数 {{{2}}}
 +
  ko: 총열 회전 시 초당 {{{2}}} 탄약 추가 소모
 +
  nl: Verbruikt {{{2}}} munitie extra per seconde tijdens het draaien
 +
  no: Forbruker {{{2}}} ekstra ammunisjon per sekund mens spunnet opp
 +
  pl: Zużywa dodatkowe {{{2}}} sztuki amunicji na sekundę podczas rozkręcania
 +
  pt: Esta arma consome mais {{{2}}} de munições por segundo enquanto o cano estiver a girar
 +
  pt-br: Consome mais {{{2}}} de munição por segundo enquanto estiver girando a arma
 +
  ro: Consumă în plus {{{2}}} muniție pe secundă cât timp se învârte
 +
  ru: Раскрутка расходует {{{2}}} патр. в секунду
 +
  sv: Förbrukar {{{2}}} extra ammunition per sekund medan vapnet snurrar
 +
  tr: Atışa hazır tutulurken saniyede {{{2}}} cephane tüketir
 +
  zh-hans: 枪管高速旋转时每秒额外消耗 {{{2}}} 单位弹药
 +
  zh-hant: 使用時每秒額外損失 {{{2}}} 單位彈藥
 +
 +
# Attrib_Ring_Of_Fire_While_Aiming
 +
ring of fire while aiming:
 +
  en: Creates a ring of flames while spun up
 +
  cs: Po roztočení kolem hráče vytvoří ohnivý kruh
 +
  da: Skaber en ring af flammer, mens den spinnes op
 +
  de: Erzeugt einen Flammenring, wenn der Lauf rotiert
 +
  es: Crea un anillo de llamas mientras gira
 +
  fi: Pyöritettäessä luo ympärille liekkikehän
 +
  fr: Génère un anneau de flammes lorsque déployé
 +
  hu: Lánggyűrűt hoz létre, míg fel van pörgetve
 +
  it: Crea un cerchio di fiamme mentre è in rotazione
 +
  ja: 使用中 炎のリングが出続ける
 +
  ko: 총열 회전 시 화염의 고리 생성
 +
  nl: Creëert een ring van vuur tijdens het draaien
 +
  no: Skaper en ring av ild mens spunnet opp
 +
  pl: Tworzy krąg ognia podczas rozkręcania
 +
  pt: Cria um anel de chamas à volta do jogador enquanto o cano da arma estiver a girar
 +
  pt-br: Cria um anel de chamas ao redor do jogador enquanto estiver girando a arma
 +
  ro: Creează un inel de foc cât timp este învârtită
 +
  ru: При раскрутке окружает владельца кольцом огня.
 +
  sv: Skapar en ring av lågor när vapnet snurrar
 +
  tr: Atışa hazır tutulurken alevler çıkartır
 +
  zh-hans: 枪管高速旋转时产生一个火圈
 +
  zh-hant: 使用時在身旁製造出一圈火焰
 +
 +
# Attrib_Sapper_Damage_Penalty
 +
sapper damage penalty:
 +
  en: {{{2}}}% sapper damage penalty
 +
  cs: {{{2}}}% penalizace k poškození sapperu
 +
  da: {{{2}}}% sapper-skadesstraf
 +
  de: {{{2}}}% geringerer Sapper-Schaden
 +
  es: {{{2}}} % de daño causado por el zapador
 +
  fi: -{{{2}}}% tyhjentäjän tekemää vahinkoa
 +
  fr: {{{2}}}% Pénalité de dégâts du saboteur
 +
  hu: {{{2}}}% mentesítő sebzéscsökkentés
 +
  it: {{{2}}}% di riduzione dei danni del sabotatore
 +
  ko: 전자 교란기 피해 {{{2}}}%
 +
  nl: {{{2}}}% minder sapperschade
 +
  no: {{{2}}}% mindre utgjort skade
 +
  pl: {{{2}}}% zadawanych obrażeń przez sapera
 +
  pt: Penalidade de {{{2}}}% de dano do sapador
 +
  pt-br: Dano causado pelo sabotador {{{2}}}% menor
 +
  ro: {{{2}}}% penalizare damage sapper
 +
  ru: Урон от жучка: {{{2}}}%
 +
  sv: {{{2}}}% mindre sapperskada
 +
  tr: {{{2}}}% bozucu hasarı dezavantajı
 +
  zh-hans: 电子工兵伤害 {{{2}}}%
 +
  zh-hant: 破壞器傷害值 {{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_NoPrimaryAmmoFromDispensers
 +
noprimaryammofromdispensers:
 +
  en: No ammo from dispensers when active
 +
  cs: Když je zbraň aktivní, nelze doplňovat náboje z Dispenserů
 +
  da: Ingen ammunition fra dispensere når aktiv
 +
  de: Keine Munition von Dispensern, wenn aktiv
 +
  es: Impide obtener munición de los dispensadores cuando está activo
 +
  fi: Ei ammuksia apulaitteista kun käytössä
 +
  fr: Lorsque utilisé, impossible de collecter des munitions à partir des distributeurs
 +
  hu: Az Adagolókból nem kapható lőszer, amikor aktív.
 +
  it: Non permette di ottenere munizioni dai dispenser mentre è attivo.
 +
  ja: 使用中はディスペンサーからの弾薬補給不可
 +
  ko: 무기를 들고 있을 때 디스펜서에서 탄약 보급 불가
 +
  nl: Geen munitie van dispensers tijdens gebruik
 +
  no: Ingen ammunisjon fra ladestasjoner når aktiv
 +
  pl: Zasobniki nie zapewniają amunicji, gdy broń jest dobyta
 +
  pt: Não podes receber munições de Distribuidores enquanto estiveres com esta arma ativa.
 +
  pt-br: Fornecedores não reabastecem a munição enquanto ativo
 +
  ro: În timpul folosirii, nu poate primeşte muniție de la Dispenser-e
 +
  ru: Если это оружие в руках, раздатчики не пополняют боеприпасы.
 +
  sv: Ingen ammunition från utmatare när aktiverad
 +
  tr: Aktifken otomatlardan cephane alamaz
 +
  zh-hans: 手持时无法从补给器处获得弹药
 +
  zh-hant: 使用時無法從補給器獲得彈藥
 +
 +
# Attrib_losehypeontakedamage
 +
losehypeontakedamage:
 +
  en: Boost reduced when hit
 +
  cs: Boost je snížen, když je uživatel zasažen
 +
  da: Boost reduceret når ramt
 +
  de: Boost verringert, wenn getroffen
 +
  es: Bonificación reducida al recibir daño
 +
  fi: Tehostus vähenee osumasta
 +
  fr: Boost réduit quand touché
 +
  hu: A gyorsítás csökken, mikor eltalálnak
 +
  it: La spinta viene ridotta quando si subiscono danni
 +
  ko: 피격 시 추진력 감소
 +
  nl: Boost gaat omlaag als je wordt geraakt
 +
  no: Blir mindre hyper når truffet
 +
  pl: Premia zmniejszona po otrzymaniu obrażeń
 +
  pt: Perdes 'Impulso' parcialmente sempre que sofreres dano
 +
  pt-br: Energia reduzida ao sofrer dano
 +
  ro: Stimulent redus când ești lovit
 +
  ru: Заряд уменьшается при получении урона.
 +
  sv: Boost sänkt när träffad
 +
  tr: İsabet halinde turbo artışı
 +
  zh-hans: 被击中时速度加成蓄能减少
 +
  zh-hant: 受到傷害時減少衝刺能量
 +
 +
# Attrib_HypeResetsOnJump
 +
hyperesetsonjump:
 +
  en: Boost reduced on air jumps
 +
  cs: Boost se vynuluje při skoku ve vzduchu
 +
  da: Boost reduceres ved lufthop
 +
  de: Boost wird bei Luftsprüngen reduziert
 +
  es: El Impulso se reduce al saltar en el aire
 +
  fi: Nopeus hidastuu ilmahypyissä
 +
  fr: Le boost diminue lors des sauts dans les airs
 +
  hu: Az Erő levegőben ugráskor csökken
 +
  it: La spinta viene ridotta quando si esegue il doppio salto
 +
  ko: 공중에서 점프할 경우 추진력 감소
 +
  nl: Boost vermindert bij een sprong
 +
  no: Blir mindre hyper ved hopp
 +
  pl: Skoki w powietrzu redukują Sprint
 +
  pt: Perdes 'Impulso' parcialmente com cada salto no ar
 +
  pt-br: A Energia é reduzida a cada pulo no ar
 +
  ro: Bonusul redus la sărituri în aer
 +
  ru: Заряд уменьшается при прыжке.
 +
  sv: Boost minskas vid hopp
 +
  tr: Turbo havaya zıplandığında azalır
 +
  zh-hans: 空中跳跃后速度加成蓄能减少
 +
  zh-hant: 空中跳躍會減少衝刺能量
 +
 +
# Attrib_HypeOnDamage
 +
hypeondamage:
 +
  en: On Hit: Builds Hype
 +
  cs: Při zásahu: Nabíjí Hype
 +
  da: Ved træffer: Opbygger Hype
 +
  de: Bei Treffer: Erzeugt Hype
 +
  es: Al impactar: aumenta tu Emoción
 +
  fi: Osumasta: lisää Hypeä
 +
  fr: Lorsque vous touchez : charge la jauge d'excitation
 +
  hu: Találatkor: Hűhót gyűjt
 +
  it: Per colpo a segno: accumula tensione
 +
  ja: 命中時: 勢いが増加<br>勢いに応じて移動速度上昇
 +
  ko: 적중 시, 폭주가 늘어납니다.
 +
  nl: Bij treffer: Bouwt Hype op
 +
  no: Ved treff: Bygger opp Hyper
 +
  pl: Przy trafieniu we wroga: ładuje Odlot
 +
  pt: Sempre que acertares num inimigo, ganhas "Furor"
 +
  pt-br: Ao acertar: aumenta a Hiperatividade
 +
  ro: La lovitură reușită: încarcă Hype
 +
  ru: Нанесение урона заполняет шкалу заряда.
 +
  sv: Vid träff: Bygger upp Hype
 +
  tr: İsabet halinde: Gaz doldurur
 +
  zh-hans: 击中时:可以积蓄能量
 +
  zh-hant: 命中時:收集亢奮能量
 +
 +
# Attrib_BoostOnDamage
 +
boostondamage:
 +
  en: On Hit: Builds Boost<br>Run speed increased with Boost
 +
  cs: Při zásahu: Nabíjí Boost<br>Rychlost běhu se zvyšuje s Boostem
 +
  da: Ved træffer: Opbygger Boost<br>Løbehastighed forøges med Boost
 +
  de: Bei Treffer: Baut Boost auf<br>Laufgeschwindigkeit erhöht sich mit Boost
 +
  es: Al impactar: aumenta tu Impulso<br>El Impulso aumenta tu velocidad
 +
  fi: Osumasta: lisää tehostusta<br>Tehostus nostaa juoksunopeutta
 +
  fr: Lorsque vous touchez : charge le Boost<br>Courez plus rapidement grâce au Boost
 +
  hu: Ellenfél eltalálásakor: Erőt gyűjt<br>Futási sebesség Erővel növelve
 +
  it: Per colpo a segno: aumenta la barra della Spinta<br>La Spinta aumenta la velocità di corsa
 +
  ko: 적중 시, 추진력이 늘어납니다<br>추진력에 따라 이동 속도가 증가합니다.
 +
  nl: Bij treffer: Bouwt Boost op<br>Bewegingssnelheid stijgt met Boost
 +
  pl: Przy trafieniu we wroga: ładuje Sprint<br>Sprint zwiększa szybkość ruchu
 +
  pt: Ao acertar: Ganhas Impulso<br>A velocidade de movimento aumenta com o Impulso
 +
  pt-br: Ao acertar: aumenta a Energia<br>Quanto mais Energia, mais rápido você correrá
 +
  ro: La impact: Pregătește stimulentul<br>Stimulentul mărește viteza de alergare.
 +
  ru: При попадании: набирает ускорение<br>Ускорение увеличивает скорость бега
 +
  sv: Vid träff: Bygger upp Boost<br>Rörelsehastighet ökad med Boost
 +
  tr: İsabet Halinde: Kurulumu Hızlandırır<br>Koşu hızı Hızlandırma ile artar
 +
  zh-hans: 击中时:积累加速能量<br>加速能量越多,移动速度越快
 +
  zh-hant: 命中時:增加衝刺能量<br>移動速度隨著能量越多而提升
 +
 +
# Attrib_CanOverload
 +
canoverload:
 +
  en: Overloading the chamber will cause a misfire
 +
  cs: Přeplnění raketometu způsobí výbuch
 +
  da: At overfylde løbet vil forårsage en eksplosion
 +
  de: Überladen der Kammer verursacht einen Fehlschuss
 +
  es: Cargar demasiado la cámara causará que el arma se dispare involuntariamente
 +
  fi: Ladatessasi asetta liikaa aiheutat vahinkoa itsellesi
 +
  fr: Une surcharge de la chambre fera rater le tir
 +
  hu: A kamra túltöltése robbanást eredményez
 +
  it: Fa cilecca quando la camera viene sovraccaricata
 +
  ja: 弾を込めすぎると暴発
 +
  ko: 과다 장전할 경우 불발의 원인이 됩니다.
 +
  nl: Overbelasting van het wapen veroorzaakt een verkeerd schot
 +
  no: Overbelastning av kammeret vil føre til en feiltenning
 +
  pl: Przeładowanie komory doprowadzi do eksplozji
 +
  pt: Sobrecarregar a câmara causará um disparo erróneo
 +
  pt-br: Sobrecarregar a câmara causará um disparo falho
 +
  ro: Supraîncărcarea magaziei va cauza un rateu
 +
  ru: Переполнение оружия приведет к осечке.
 +
  sv: Överladdning av kammaren kommer orsaka feltändning
 +
  tr: Fazla dolum tutukluluğa sebep olur
 +
  zh-hans: 装填过多弹药会导致炸膛
 +
  zh-hant: 火箭裝載過多會導致發射失敗
 +
 +
# Attrib_FlaregunPelletsWithKnockback
 +
flaregunpelletswithknockback:
 +
  en: Flare knocks back target on hit<br>and explodes when it hits the ground.<br>Increased knock back on burning players
 +
  cs: Světlice po zásahu odhodí cíl<br>a exploduje po dopadu na zem.<br>Hořící cíle odhodí světlice větší silou.
 +
  da: Nødblus skubber mål tilbage ved<br>træffer og eksploderer, når det rammer en fjende.<br>Øget tilbageslag på brændende spillere
 +
  de: Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück<br>und explodiert, wenn sie auf dem Boden aufschlägt.<br>Verstärkter Rückstoß gegen brennende Spieler
 +
  es: La bengala empuja al objetivo impactado<br>y explota cuando toca el suelo.<br>El empuje aumenta contra jugadores en llamas
 +
  fi: Ammus potkaisee vihollisia taaksepäin<br>ja räjähtää osuessaan maahan.<br>Potku on suurempi palaviin pelaajiin
 +
  fr: La fusée projette en arrière la cible au contact<br>et enflamme les ennemis dans un petit rayon<br>Les ennemis brûlés sont éjectés plus loin lorsque vous les touchez.
 +
  hu: A rakéta hátralöki a célpontot találatkor,<br>és felrobban, amikor eléri a talajt.<br>Égő játékosokon megnövelt visszalökés.
 +
  it: Il bersaglio colpito dal razzo viene respinto;<br>il razzo esploderà al contatto col terreno.<br>Il respingimento è più forte contro i giocatori che vanno a fuoco
 +
  ja: フレア弾に命中した対象をノックバックさせ<br>着地すると爆発する。<br>小半径内にいる敵を炎上させる
 +
  ko: 조명탄은 적을 밀쳐내며<br>바닥에 닿으면 터집니다.<br>불타는 플레이어는 더욱 강하게 밀쳐냅니다!
 +
  nl: De lichtkogel stoot het doelwit terug bij een treffer<br>en ontploft wanneer het de grond raakt.<br>Verhoogde terugstootkracht op brandende spelers
 +
  no: Blusset slår tilbake målet ved treff<br>og eksploderer når det treffer bakken.<br>Større tilbakeslag mot brennende spillere
 +
  pl: Flara odrzuca cel przy trafieniu<br>i wybucha, jeśli trafi w powierzchnię<br>Zwiększony odrzut podpalonych przeciwników
 +
  pt: O foguete arremessa o alvo para trás e explode quando aterra no chão.<br>O arremesso é maior em jogadores em chamas.
 +
  pt-br: Sinalizador arremessa o alvo para trás e explode ao acertar o chão<br>Arremesso maior ao acertar jogadores em chamas
 +
  ro: Proiectilul împinge înapoi ţinta la lovire<br>şi explodează când atinge solul.\Împinge înapoi mai mult jucătorii care ard
 +
  ru: Снаряд отбрасывает цель и взрывается<br>при падении на землю.<br>Горящие игроки отбрасываются дальше.
 +
  sv: Lysraketen knuffar tillbaka målet vid träff<br>och exploderar när den träffar marken.<br>Ökad tillbakaknuff på brinnande spelare
 +
  tr: İsabet halinde hedefi arkaya savurur<br>ve yere değdiği zaman patlar.<br>Yanan oyuncularda fazladan arkaya savurma etki eder.
 +
  zh-hans: 信号弹具有击退效果<br>击中表面后爆炸。<br>对于着火的敌人具有更强的击退效果
 +
  zh-hant: 信號彈擊中目標時會產生擊退效果<br>並在擊中地面時爆炸<br>著火目標受到的擊退力更強
 +
 +
# Attrib_SelfMarkForDeath
 +
selfmarkfordeath:
 +
  en: You are Marked-For-Death while active, and for short period after switching weapons
 +
  cs: Při používání a krátce po změně zbraní jsi označen pro smrt
 +
  da: Du er mærket til døden, mens du er aktiv såvel som lidt tid efter, du skifter våben
 +
  de: Sie sind dem Tode geweiht wenn aktiv und kurze Zeit nach dem Waffenwechsel
 +
  es: Estarás marcado de muerte mientras esté activo y durante un breve periodo de tiempo tras cambiar de arma
 +
  fi: Sinut on merkattu kuolemaan kun ase on aktiivinen, ja pienen hetken aseen vaihtamisen jälkeen
 +
  fr: Vous êtes marqué à mort lorsque l'arme est active, mais également pendant une brève durée après avoir changé d'arme
 +
  hu: Halálra vagy jelölve, amíg aktív, és még egy kis ideig a fegyverváltás után is
 +
  it: Sarai marchiato a morte mentre è attivo e per un breve periodo dopo aver cambiato arma
 +
  ja: 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる
 +
  ko: 무기를 들고 있거나 다른 무기로 막 바꾸었을 때 죽음의 표식이 새겨집니다.
 +
  nl: Je bent gedoodverfd tijdens het gebruik, en voor een korte tijd nadat je van wapens hebt gewisseld.
 +
  pl: Rzucasz na siebie piętno śmierci, gdy broń jest dobyta i chwilę po zmianie broni
 +
  pt: Ficas "marcado para morrer" enquanto este item estiver ativo e durante um curto período de tempo após mudares de arma.
 +
  pt-br: Marca o usuário para a morte enquanto estiver empunhado e por um curto período após trocar de arma
 +
  ro: Ești marcat pentru moarte cât timp este activ, și pentru un scurt timp după ce îți schimbi armele
 +
  ru: Накладывает метку смерти на того, кто держит<br>или недавно держал это оружие в руках.
 +
  sv: Du är dödsmärkt medan aktiv, och under en kort period efter vapenbyte
 +
  tr: Aktif iken ve silah değiştirdikten sonra kısa bir süre ölüm işaretiyle damgalanırsın.
 +
  zh-hans: 你在手持此武器时,及切换成其他武器后的一小段时间内,将被自动打上死亡标记。
 +
  zh-hant: 使用武器時以及切換武器後的短暫時間內,你會被死亡標記
 +
 +
# Attrib_AutoFiresFullClip
 +
autofiresfullclip:
 +
  en: Hold Fire to load up to three rockets<br>Release Fire to unleash the barrage
 +
  cs: Držením tlačítka pro střelbu můžeš nabít až tři rakety<br>Puštěním tlačítka pro střelbu je všechny naráz vypustíš
 +
  da: Hold skyd-knappen nede for at pålæsse tre raketter.<br>Slip skyd-knappen for at udløse bombarderingen
 +
  de: Feuer gedrückt halten, um bis zu drei Raketen zu laden<br>Feuer loslassen, um die Ladung abzufeuern
 +
  es: Mantén pulsado el botón de disparo para cargar hasta tres cohetes<br>Suéltalo para dispararlos
 +
  fi: Pidä ampumisnappi pohjassa ladataksesi jopa kolme panosta, ja vapauta nappi jolloin sarjatuli vapautuu
 +
  fr: Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 3 roquettes<br>Relâchez-la pour les envoyer
 +
  hu: A Tűz nyomva tartása betölt legfeljebb 3 rakétát<br>A Tűz elengedése kilövi a sorozatot
 +
  it: Tieni premuto il tasto di Fuoco per caricare fino a tre razzi<br>Rilascia il tasto di Fuoco per rilasciare il bombardamento
 +
  ja: 攻撃キーを押し続けてロケットを3発まで装填<br>攻撃キーを放して一斉砲火
 +
  ko: 발사 단추를 눌러 로켓을 3발까지 장전할 수 있습니다.<br>발사 단추를 떼면 장전한 로켓을 연속으로 발사합니다.
 +
  nl: Houd de schietknop ingedrukt om tot en met drie raketten te laden<br>Laat de schietknop los om de lading af te vuren
 +
  no: Hold inne skyteknappen for å lade opp tre raketter<br>Slipp knappen for å frigjøre bombardementet
 +
  pl: Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 3 rakiet naraz<br>Puść przycisk, by je wystrzelić
 +
  pt: Mantém pressionado o botão de disparo para carregar até três rockets<br>Larga o botão de disparo para iniciar o bombardeamento
 +
  pt-br: Segure o botão de disparo para carregar até três foguetes<br>Solte o botão de disparo para liberar o bombardeio
 +
  ro: Apasă butonul de Foc pentru a încărca maxim trei rachete<br>Eliberează butonul de Foc pentru a elibera barajul
 +
  ru: Удерживайте кнопку выстрела, чтобы<br>зарядить до трех ракет. Отпустите ее, чтобы<br>выстрелить всеми ракетами сразу.
 +
  sv: Håll inne primäreldsknappen för att ladda upp till tre raketer<br>Släpp primäreldsknappen för att släppa lös spärrelden.
 +
  tr: Üç roket birden doldurmak için Ateş tuşuna basılı tut<br>Yaylım ateşi için Ateş tuşunu bırak
 +
  zh-hans: 按住开火键,装入火箭,最多 3 发<br>松手,火箭同时发射
 +
  zh-hant: 按住開火鍵以裝載最多三枚火箭<br>放開按鍵一次發射出所有火箭
 +
 +
# Attrib_Projectile_Spread_Angle_Negative
 +
projectile spread angle negative:
 +
  en: +{{{2}}} degrees random projectile deviation
 +
  cs: O {{{2}}} stupně větší náhodná odchylka projektilu
 +
  da: +{{{2}}} graders tilfældig projektilafvigelse
 +
  de: +{{{2}}} Grad zufällige Projektilablenkung
 +
  es: +{{{2}}} grados de desviación aleatoria de proyectiles
 +
  fi: +{{{2}}} asteen projektiilien satunnaishajonta
 +
  fr: +{{{2}}} degrés de déviation aléatoire du projectile
 +
  hu: +{{{2}}} fokos véletlenszerű lövedék-eltérülés
 +
  it: +{{{2}}} gradi di deviazione casuale dei proiettili
 +
  ja: 弾の軌道が +{{{2}}} 度ランダムでずれる
 +
  ko: 투사체가 {{{2}}} 도의 편차로 무작위로 탈선되어 발사됩니다.
 +
  nl: +{{{2}}} graden willekeurige projectielafwijking
 +
  no: +{{{2}}} grader tilfeldig prosjektilavvik
 +
  pl: +{{{2}}} stopnie losowego odchylenia pocisku
 +
  pt: Desvio aleatório dos projéteis de +{{{2}}} graus
 +
  pt-br: Desvio aleatório de +{{{2}}} graus nos projéteis
 +
  ro: +{{{2}}} grade deviere aleatorie proiectil
 +
  ru: Разброс выстрела: +{{{2}}} град.
 +
  sv: +{{{2}}} graders slumpmässig projektilsavvikelse
 +
  tr: Patlayıcıları fırlatırken +{{{2}}} açılı rastgele savrulma
 +
  zh-hans: +{{{2}}} 弹道分布角度
 +
  zh-hant: 投射物飛行角度誤差 +{{{2}}} 度
 +
 +
# Attrib_DmgBonus_Disguised
 +
dmgbonus disguised:
 +
  en: +{{{2}}}% damage bonus while disguised
 +
  cs: +{{{2}}}% k poškození, když je uživatel přestrojen
 +
  da: +{{{2}}}% skadebonus når forklædt
 +
  de: +{{{2}}}% Schadensbonus, wenn verkleidet
 +
  es: +{{{2}}} % de bonificación de daño cuando estés disfrazado
 +
  fi: +{{{2}}}% lisävahinkoa naamioituneena
 +
  fr: +{{{2}}}% de dégâts bonus lorsque déguisé
 +
  hu: +{{{2}}}% sebzésbónusz, míg jelmezben vagy
 +
  it: Danni inflitti aumentati del {{{2}}}% se hai un travestimento attivo
 +
  ko: 변장했을 때 피해량 {{{2}}}% 추가
 +
  nl: +{{{2}}}% schadebonus terwijl je vermomd bent
 +
  pl: +{{{2}}}% zadawanych obrażeń, gdy jest się przebranym
 +
  pt: Causas +{{{2}}}% de dano adicional enquanto disfarçado
 +
  pt-br: +{{{2}}}% de dano adicional enquanto disfarçado
 +
  ro: +{{{2}}}% damage bonus cât timp ești deghizat
 +
  ru: +{{{2}}}% урона во время маскировки.
 +
  sv: +{{{2}}}% skadebonus under förklädnad
 +
  tr: Kılık değiştirmişken +{{{2}}}% hasar bonusu
 +
  zh-hans: 伪装时伤害 +{{{2}}}%
 +
  zh-hant: 偽裝時傷害值 +{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_CritVsNonBurning
 +
critvsnonburning:
 +
  en: 100% critical hit vs non-burning players
 +
  cs: 100% šance na kritický zásah proti nehořícím hráčům
 +
  da: 100% kritisk slag mod ikke-brændende spillere
 +
  de: Immer kritische Treffer bei nicht brennenden Spielern
 +
  es: 100% de impactos críticos contra jugadores que no estén ardiendo
 +
  fi: 100 % kriittisiä osumia pelaajiin jotka eivät ole tulessa
 +
  fr: 100% de coups critiques contre les joueurs qui ne brûlent pas
 +
  hu: 100% kritikus találat nem égő játékosokon
 +
  it: 100% di probabilità di colpo critico contro giocatori non in fiamme
 +
  ja: 燃えていないプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
 +
  ko: 불타지 않는 적 대상 100% 치명타
 +
  nl: 100% voltreffers tegen niet-brandende spelers
 +
  pl: Trafienia krytyczne, gdy cel nie płonie
 +
  pt: 100% de probabilidade de dano crítico contra jogadores que não estejam a arder
 +
  pt-br: 100% de críticos contra jogadores que não estão em chamas
 +
  ro: 100% lovituri critice împotriva jucătorilor care nu ard
 +
  ru: Гарантированные криты по негорящим врагам.
 +
  sv: 100% kritiska träffar mot spelare som inte brinner
 +
  tr: Yanmayan oyunculara %100 kritik vuruş
 +
  zh-hans: 对未着火的敌人 100% 爆击
 +
  zh-hant: 對沒著火的敵人 100% 爆擊
 +
 +
# Attrib_CritVsDisguised
 +
critvsdisguised:
 +
  en: 100% critical hit vs disguised players
 +
  cs: 100% šance na kritický zásah proti přestrojeným hráčům
 +
  da: 100% kritisk slag mod forklædte spillere
 +
  de: Immer kritische Treffer bei verkleideten Spielern
 +
  es: 100% de impactos críticos contra jugadores disfrazados
 +
  fi: 100 % kriittisiä osumia naamioituneita pelaajia vastaan
 +
  fr: 100% de coups critiques contre les joueurs déguisés
 +
  hu: 100% kritikus találat jelmezt viselő játékosokon
 +
  it: 100% di probabilità di colpo critico contro giocatori travestiti
 +
  ja: 変装中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
 +
  ko: 변장 상태의 플레이어 대상 100% 치명타
 +
  nl: 100% voltreffers tegen vermomde spelers
 +
  pl: Trafienia krytyczne, gdy cel jest przebrany
 +
  pt: 100% de probabilidade de dano crítico contra jogadores disfarçados
 +
  pt-br: 100% de críticos contra jogadores disfarçados
 +
  ro: 100% lovituri critice împotriva jucătorilor deghizați
 +
  ru: Гарантированные криты по замаскированным врагам.
 +
  sv: 100% kritisk träff mot förklädda spelare
 +
  tr: Kılık değiştirmiş oyunculara %100 kritik vuruş
 +
  zh-hans: 对伪装玩家 100% 爆击
 +
  zh-hant: 對偽裝的敵人 100% 爆擊
 +
 +
# Attrib_SubtractVictimCloakOnHit
 +
subtractvictimcloakonhit:
 +
  en: On Hit: Victim loses up to {{{2}}}% cloak
 +
  cs: Při zásahu: Oběť ztratí až {{{2}}}% neviditelnosti
 +
  da: Ved træffer: Offer mister op til {{{2}}}% skjul
 +
  de: Bei Treffer: Opfer verliert bis zu {{{2}}}% Tarnung
 +
  es: Al impactar: la víctima pierde hasta un {{{2}}} % de invisibilidad
 +
  fi: Osumasta: Uhri menettää enintään {{{2}}}% verhoutumisesta
 +
  fr: Lorsque vous touchez : votre victime perd jusqu'à {{{2}}}% d'invisibilité
 +
  hu: Találatkor: Az áldozat legfeljebb {{{2}}}% álcát veszít
 +
  it: Per colpo a segno: la vittima perde fino al {{{2}}}% della mimetizzazione
 +
  ko: 적중 시, 희생자의 은폐 에너지가 {{{2}}}%만큼 감소됩니다.
 +
  nl: Bij treffer: Slachtoffer verliest maximaal {{{2}}}% verhulling
 +
  no: Ved treff: Offeret mister opptil {{{2}}}% usynlighet
 +
  pl: Przy trafieniu we wroga: ofiara traci do {{{2}}}% energii niewidzialności
 +
  pt: Ao acertar: O alvo perde até {{{2}}}% de camuflagem
 +
  pt-br: Ao acertar: vítima perde até {{{2}}}% de camuflagem
 +
  ro: La impact: victima pierde până la {{{2}}}% din camuflaj
 +
  ru: При попадании: жертва теряет до {{{2}}}% заряда невидимости
 +
  sv: Vid träff: Offer förlorar upp till {{{2}}}% döljning
 +
  tr: İsabet Halinde: Kurban görünmezlik süresinden en fazla {{{2}}}% kaybeder
 +
  zh-hans: 击中时:被击中者损失至多 {{{2}}}% 的隐身能量
 +
  zh-hant: 命中時:目標喪失最多 {{{2}}}% 隱形能量
 +
 +
# Attrib_CritKillWillGib
 +
critkillwillgib:
 +
  en: Killing an enemy with a critical hit will dismember your victim. Painfully.
 +
  cs: Zabitím nepřítele kritickým zásahem dojde k rozebrání tvé oběti. Bolestivě.
 +
  da: At dræbe en fjende med et kritisk angreb vil splitte dit offer ad. På en smertefuld måde.
 +
  de: Einen Gegner mit einem kritischen Treffer zu töten, wird ihn zerlegen. Schmerzhaft.
 +
  es: Matar a un enemigo con un disparo crítico desmembrará a tu víctima. Dolorosamente.
 +
  fi: Vihollisen tappaminen kriittisellä osumalla paloittelee kohteen. Tuskallisesti.
 +
  fr: Tuer un ennemi avec un coup critique démembrera votre victime. Douloureusement.
 +
  hu: Ha kritikus találattal ölöd meg áldozatod, megcsonkítod. Fájdalmasan.
 +
  it: Uccidere un nemico con un colpo critico lo farà esplodere. Dolorosamente.
 +
  ko: 치명타를 날려 적을 죽이면 그 적은 박살납니다. 아주 고통스럽게 말이죠!
 +
  nl: Het doden van een vijand met een voltreffer zal je slachtoffer in stukken scheuren. Op een pijnlijke manier.
 +
  no: Å drepe en fiende med et kritisk treff vil lemleste dine offer. Smertefullt.
 +
  pl: Zabijając wroga krytycznym trafieniem, rozczłonkujesz go. Boleśnie.
 +
  pt: Matar um inimigo com um golpe crítico irá desmembrar a tua vítima. Dolorosamente.
 +
  pt-br: Matar um inimigo com um crítico desmembrará sua vitima. Dolorosamente.
 +
  ro: Dacă ucizi un inamic cu o lovitură critică, îl vei dezmembra. Destul de dureros.
 +
  ru: Убитый критическим ударом противник разлетится в клочья. Корчась от боли.
 +
  sv: Fiender dödade med en kritisk träff kommer att bli smärtsamt sönderslitna.
 +
  tr: Bir düşmanı kritik bir vuruşla öldürmek kurbanını parçalayacak. Acı çektirerek.
 +
  zh-hans: 用爆击杀死敌人时,他会被肢解。注意,是痛苦地哦!
 +
  zh-hant: 用爆擊揍死敵人的話,會將他的身體支解掉。很痛的。
 +
 +
# Attrib_JumpHeightBonus
 +
jumpheightbonus:
 +
  en: +{{{2}}}% greater jump height when active
 +
  cs: +{{{2}}}% k výšce skoku, pokud je zbraň aktivní
 +
  da: +{{{2}}}% større hoppehøjde når aktiv
 +
  de: +{{{2}}}% zusätzliche Sprunghöhe, wenn aktiv
 +
  es: +{{{2}}} % de altura de salto al activarlo
 +
  fi: +{{{2}}}% suurempi hyppykorkeus kun käytössä
 +
  fr: Lorsque utilisé, +{{{2}}}% Hauteur de saut
 +
  hu: +{{{2}}}%-kal magasabbra ugrás amikor aktív
 +
  it: +{{{2}}}% di aumento dell'altezza di salto mentre è attiva
 +
  ja: 有効時ジャンプの高さ向上 +{{{2}}}%
 +
  ko: 무기를 들고 있을 때 점프 높이 +{{{2}}}%
 +
  nl: +{{{2}}}% grotere spronghoogte tijdens gebruik
 +
  pl: +{{{2}}}% wysokości skoku, gdy broń jest dobyta
 +
  pt: A altura dos saltos é {{{2}}}% maior enquanto esta arma estiver ativa
 +
  pt-br: +{{{2}}}% de alcance de altura dos pulos quando ativo
 +
  ro: +{{{2}}}% înălțime mai mare la salturi când e activă
 +
  ru: Высота прыжка, если это оружие в руках: +{{{2}}}%
 +
  sv: +{{{2}}}% högre hopp vid aktivering
 +
  tr: Aktif iken +{{{2}}}% daha yüksek zıplama
 +
  zh-hans: 手持时 +{{{2}}}% 跳跃高度
 +
  zh-hant: 使用時跳躍高度 +{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_ElectricalAirblast
 +
electricalairblast:
 +
  en: Alt-Fire: Launches a projectile-consuming energy ball.  Costs 65 metal.
 +
  cs: Alternativní střelba: Vystřelí elektrickou kouli ničící projektily. Spotřebuje 65 kovu.
 +
  da: Alt-skyd: Affyrer en projektilopløsende energikugle. Koster 65 metal.
 +
  de: Alt.-Feuer: Feuert einen Energieball, der Projektile absorbiert. Kostet 65 Metall.
 +
  es: Disparo secundario: lanza una bola de energía desintegradora de proyectiles. Consume 65 de metal.
 +
  fi: Vaihtoehtoinen tulitus: laukaisee ammuksia tuhoavan energiapallon. Vaatii 65 metallia.
 +
  fr: Tir secondaire : lance une boule d'énergie consumant les projectiles. Coût : 65 de métal.
 +
  hu: Alternatív tűz: Lövedékelnyelő energiagömböt lő ki. 65 fémbe kerül.
 +
  it: Fuoco secondario: spara una sfera di energia che distrugge i proiettili. Costa 65 di metallo.
 +
  ko: 보조기능: 투사체를 파괴하는 에너지 구를 발사합니다. 금속 65를 소모합니다.
 +
  nl: Alt-vuur: Vuurt een projectielverslindende energiebal af. Kost 65 metaal.
 +
  no: Alt-skyt: Skyter ut en energiball som sluker prosjektiler. Koster 65 metall.
 +
  pl: Atak alternatywny: wystrzeliwuje niszczącą pociski kulę energii zużywającą 65 szt. metalu
 +
  pt: Disparo alternativo: Lança uma esfera de energia que destrói projéteis, em troca de 65 de metal.
 +
  pt-br: Disparo-alt: lança uma bola de energia que consome projéteis. Custa 65 de metal.
 +
  ro: Foc alternativ: -10 muniție per atac și -5 muniție per proiectil distrus
 +
  ru: Доп. атака: запускает энергетический шар, уничтожающий снаряды. Требует 65 металла.
 +
  sv: Alternativattack: Skjuter en energiboll som förstör projektiler. Kostar 65 metall.
 +
  tr: Alternatif Atış: Mermi tüketen bir enerji topu ateşler. Bedel: 65 metal.
 +
  zh-hans: 辅助开火能力:消耗 65 金属,发射一个能摧毁飞行物的能量球。
 +
  zh-hant: 次要攻擊:發射出可破壞投射物的能量球。消耗 65 單位金屬。
 +
 +
# Attrib_SapperKillsCollectCrits
 +
sapperkillscollectcrits:
 +
  en: Gives one guaranteed critical hit for each<br>building destroyed with your sapper attached<br>or backstab kill
 +
  cs: Poskytuje jeden garantovaný kritický zásah za každou<br>budovu zničenou pomocí sapperu<br>nebo zabití backstabem
 +
  da: Giver ét garanteret kritisk skud for hver<br>bygning ødelagt med din sapper<br>eller rygstik-drab
 +
  de: Garantiert einen kritischen Treffer für jedes Gebäude,<br>an dem Ihr Sapper bei der Zerstörung angebracht war, oder jeden Rückenstich
 +
  es: Otorga un impacto crítico por cada vez<br>que destruyas una construcción con un zapador<br>o apuñales a un enemigo.
 +
  fi: Takaa yhden kriittisen laukauksen jokaisesta<br>tyhjentäjän avulla tuhotusta rakennuksesta<br>tai selkäänpuukotuksesta
 +
  fr: Donne un tir critique pour chaque<br>bâtiment détruit à l'aide d'un de vos saboteurs<br>ou pour chaque poignardage
 +
  hu: Egy garantált kritikus találatot ad minden egyes<br>olyan elpusztított építmény után, melyen mentesítőd volt<br>vagy hátbaszúrásos ölésekért.
 +
  it: Dona un colpo critico assicurato per ogni<br>struttura distrutta con il tuo sabotatore<br>o per ogni pugnalata alle spalle
 +
  ko: 전자 교란기로 파괴한 구조물 수와 백스탭 처치수만큼 치명타가 주어집니다.
 +
  nl: Geeft één gegarandeerde voltreffer voor elke<br>constructie die vernield wordt terwijl jouw sapper eraan vastzit<br>en elke rugsteekdood
 +
  no: Gir ett garantert kritisk treff for hver<br>bygning ødelagt ved hjelp av din sapper<br>eller drap ved ryggdolk
 +
  pl: Zapewnia 1 strzał krytyczny za każdą zniszczoną<br>konstrukcję, na której znajdował się twój saper<br>oraz za każde zabójstwo ciosem w plecy
 +
  pt: Garante um disparo crítico por cada facada nas costas e por cada construção destruída com o teu sapador
 +
  pt-br: Garante um disparo crítico para cada construção destruída com o seu sabotador anexado ou vítima esfaqueada nas costas
 +
  ro: Oferă o lovitură critică garantată pentru fiecare<br>construcție distrusă de Sapperul tău atașat<br> sau pentru fiecare ucidere prin înjunghiere în spate.
 +
  ru: Получает один гарантированный крит за каждую<br>постройку, уничтоженную вашим жучком,<br>и каждое убийство в спину.
 +
  sv: Ger en garanterad kritisk träff för varje<br>byggnad som förstörts av din sapper<br>eller rygghugg
 +
  tr: Bozucunun patlattığı her yapı veya her arkadan bıçaklama başına<br>bir adet kesin kritik vuruş olanağı sağlar
 +
  zh-hans: 每用电子工兵破坏<br>一座建筑或背刺一次<br>可以得到一个爆击
 +
  zh-hant: 用電子破壞器每摧毀一個建築物或<br>背刺殺死一名敵人將會獲得 1 次爆擊
 +
 +
# Attrib_SniperFullChargePenetration
 +
sniperfullchargepenetration:
 +
  en: On Full Charge: Projectiles penetrate players
 +
  cs: Při plném nabití: Projektily prostřelí hráče
 +
  da: Ved fuld opladning: Projektiler penetrerer spillere
 +
  de: Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler
 +
  es: Carga completa: las balas atraviesan a los jugadores
 +
  fi: Täydessä latauksessa: Ammukset läpäisevät pelaajat
 +
  fr: Lorsque le tir est complètement chargé : les projectiles traversent les joueurs
 +
  hu: Teljesen feltöltve: A lövedékek áthatolnak a játékosokon
 +
  it: Al Massimo della Carica: I proiettili perforano i giocatori
 +
  ja: フルチャージ時: プレイヤーを貫通する
 +
  ko: 완전 충전 시, 탄환이 플레이어를 관통합니다.
 +
  nl: Wanneer volledig opgeladen: projectielen penetreren spelers
 +
  no: Ved full ladning: penetrerer prosjektiler spillere
 +
  pl: Po pełnym naładowaniu: pociski penetrują wrogów
 +
  pt: Quando completamente carregado: os projéteis passam através de jogadores
 +
  pt-br: Quando completamente carregado: projéteis penetram jogadores
 +
  ro: La Încărcare Completă: Proiectilele penetrează jucători
 +
  ru: При полном заряде пробивает игроков насквозь.
 +
  sv: Vid Full Laddning: Projektiler penetrerar spelare
 +
  tr: Tam Şarjda: Mermileri düşmanı delip geçer
 +
  zh-hans: 完全充能时:子弹能够穿透敌方玩家
 +
  zh-hant: 充電全滿:子彈能貫穿玩家
 +
 +
# Attrib_NoReload
 +
noreload:
 +
  en: No reload necessary
 +
  cs: Není potřeba přebíjet
 +
  da: Behøver ingen genladning
 +
  de: Kein Nachladen notwendig
 +
  es: No necesita recargar
 +
  fi: Ei tarvitse ladata
 +
  fr: Pas besoin de recharger
 +
  hu: Nem szükséges újratölteni
 +
  it: Ricarica non necessaria
 +
  ja: リロード不要
 +
  ko: 재장전이 필요 없습니다.
 +
  nl: Herladen niet nodig
 +
  no: Ingen omlading nødvendig
 +
  pl: Nie wymaga przeładowywania
 +
  pt: Esta arma não necessita de ser recarregada
 +
  pt-br: Não precisa ser recarregado
 +
  ro: Nu este necesară reîncărcarea
 +
  ru: Не требует перезарядки.
 +
  sv: Behöver inte laddas om
 +
  tr: Silahı yeniden doldurma gerekmez
 +
  zh-hans: 不需要重新装填弹药
 +
  zh-hant: 不需重裝彈藥
 +
 +
# Attrib_Sniper_NoHeadShot
 +
sniper noheadshot:
 +
  en: No headshots when not fully charged
 +
  cs: Nedává headshoty, dokud není plně nabitá
 +
  da: Ingen hovedskud uden fuld opladning
 +
  de: Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung
 +
  es: No disparará en la cabeza si no está completamente cargado
 +
  fi: Pääosumat vain täydestä latauksesta
 +
  fr: Pas de tirs en pleine tête lorsque le coup n'est pas entièrement chargé
 +
  hu: Nincs fejlövés, amikor nincs teljesen feltöltve
 +
  it: Nessun colpo alla testa se non è completamente caricato
 +
  ja: フルチャージ状態でないとヘッドショットにならない
 +
  ko: 완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷 불가
 +
  nl: Geen hoofdschoten wanneer niet volledig opgeladen
 +
  no: Ingen hodeskudd når den ikke er fulladet
 +
  pl: Brak krytycznych strzałów w głowę bez pełnego naładowania
 +
  pt: Não faz headshots se não estiver totalmente carregada
 +
  pt-br: Tiros na cabeça não forçam críticos quando não está completamente carregado
 +
  ro: Fără headshot-uri când nu este complet încărcată
 +
  ru: Не наносит крит выстрелом в голову без полного заряда.
 +
  sv: Inga huvudskott när den inte är fullt laddad
 +
  tr: Şarjı dolmadan kafadan vuruş yapamaz
 +
  zh-hans: 没有完全充能时无法爆头
 +
  zh-hant: 沒有充電全滿的話無法爆頭
 +
 +
# Attrib_Sniper_FullChargeBonus
 +
sniper fullchargebonus:
 +
  en: On Full Charge: +{{{2}}}% damage per shot
 +
  cs: Při plném nabití: +{{{2}}}% ke zranění na výstřel
 +
  da: Ved fuld opladning: +{{{2}}}% skade per skud
 +
  de: Bei voller Aufladung: +{{{2}}}% Schaden pro Schuss
 +
  es: Carga completa: +{{{2}}} % de daño por disparo
 +
  fi: Täydessä latauksessa: +{{{2}}}% vahinkoa laukauksesta
 +
  fr: Lorsque le tir est complètement chargé : +{{{2}}}% dégâts par coup
 +
  hu: Teljesen feltöltve: +{{{2}}}% sebzés lövésenként
 +
  it: Al massimo della carica: +{{{2}}}% di danno per colpo
 +
  ja: フルチャージ時: 一撃あたりのダメージ +{{{2}}}%
 +
  ko: 완전 충전 시, 피해량이 {{{2}}}% 더 들어갑니다.
 +
  nl: Wanneer volledig opgeladen: +{{{2}}}% schade per schot
 +
  no: Ved full ladning: +{{{2}}}% skade per skudd
 +
  pl: Po pełnym naładowaniu: +{{{2}}}% zadanych obrażeń na strzał
 +
  pt: Quando completamente carregado: +{{{2}}}% de dano causado por tiro
 +
  pt-br: Quando completamente carregado: +{{{2}}}% de dano por disparo
 +
  ro: La Încărcare Completă: +{{{2}}}% pagube pe lovitură
 +
  ru: Урон при полном заряде: +{{{2}}}%
 +
  sv: Vid Full Laddning: +{{{2}}}% skada per skott
 +
  tr: Tam Şarjda: Atış başına +{{{2}}}% hasar
 +
  zh-hans: 完全充能时:伤害增加 {{{2}}}%
 +
  zh-hant: 充電全滿:每發子彈傷害 +{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_UseMetalAmmoType
 +
usemetalammotype:
 +
  en: Uses metal for ammo
 +
  cs: Používá kov jako náboje
 +
  da: Bruger metal som ammunition
 +
  de: Verbraucht Metall als Munition
 +
  es: Usa el metal como munición
 +
  fi: Käyttää metallia ammuksina
 +
  fr: Utilise le métal comme source de munitions
 +
  hu: Fémet használ lőszerként
 +
  it: Usa il metallo come munizioni
 +
  ja: メタルを弾薬として使用する
 +
  ko: 탄약으로 금속을 사용합니다.
 +
  nl: Gebruikt metaal als munitie
 +
  no: Bruker metall som ammo
 +
  pl: Używa metalu jako amunicji
 +
  pt: Usa metal como munição
 +
  pt-br: Usa metal como munição
 +
  ro: Foloseşte metal ca muniţie
 +
  ru: Использует металл в качестве патронов.
 +
  sv: Använder metall som ammo
 +
  tr: Cephane için metal kullanır
 +
  zh-hans: 使用金属作为弹药
 +
  zh-hant: 使用金屬作為彈藥來源
 +
 +
# Attrib_OnHit_AddAmmo
 +
onhit addammo:
 +
  en: On Hit: damage dealt is returned as ammo
 +
  cs: Při zásahu: Udělené poškození je vráceno ve formě munice
 +
  da: Ved slag: skade gjort returneres som ammunition
 +
  de: Bei Treffer: Erzielter Schaden wird als Munition zurückgegeben
 +
  es: Al impactar: los daños causados se convierten en munición
 +
  fi: Osumasta: tehty vaurio palautuu ammuksina
 +
  fr: Lorsque vous touchez : les dégâts infligés sont restitués en métal
 +
  hu: Találatkor: A bevitt sebzést lőszerként visszakapod
 +
  it: Per Colpo a segno: il danno inflitto viene restituito come munizioni
 +
  ja: 命中時: 与えたダメージを弾薬として還元
 +
  ko: 적중 시, 가한 피해량만큼 금속으로 되돌아옵니다.
 +
  nl: Bij treffer: uitgedeelde schade keert terug als munitie
 +
  no: Ved treff: skade gitt returneres som ammo
 +
  pl: Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja
 +
  pt: Ao acertar: o dano causado volta em forma de munição
 +
  pt-br: Ao acertar: dano causado é convertido em munição
 +
  ro: La impact: pagubele produse sunt returnate ca muniție
 +
  ru: Урон, нанесенный врагу, пополняет запас металла.
 +
  sv: Vid träff: utdelad skada fås tillbaka som ammo
 +
  tr: İsabet Hâlinde: verilen hasar cephane olarak geri döner
 +
  zh-hans: 击中后伤害值作为弹药量归还
 +
  zh-hant: 命中時:可將傷害值轉為自己的彈藥補充
 +
 +
# Attrib_SniperOnlyFireZoomed
 +
sniperonlyfirezoomed:
 +
  en: Cannot fire unless zoomed
 +
  cs: Nelze střílet bez zamíření
 +
  da: Skal være zoomet ind for at kunne skyde
 +
  de: Kann nur im Zoommodus schießen
 +
  es: No dispara sin acercar la mirilla
 +
  fi: Ei voi ampua tähtäämättä
 +
  fr: Impossible de tirer sans zoomer
 +
  hu: Csak ráközelítve lehet vele lőni
 +
  it: Non può sparare senza lo zoom
 +
  ja: ズーム時でないと発射できない
 +
  ko: 조준경을 쓰지 않으면 발사할 수 없습니다.
 +
  nl: Kan alleen ingezoomd vuren
 +
  no: Kan ikke skyte uten å være zoomet inn
 +
  pl: Strzelanie tylko podczas używania lunety
 +
  pt: Não pode disparar sem zoom
 +
  pt-br: Não pode disparar sem a luneta
 +
  ro: Nu poate trage fără zoom
 +
  ru: Стреляет только после прицеливания.
 +
  sv: Kan ej avfyras såvida den inte är inzoomad
 +
  tr: Nişan almadan ateş edilemez
 +
  zh-hans: 只能在开镜时射击
 +
  zh-hant: 只能在打開狙擊鏡時開火
 +
 +
# Attrib_EnergyWeaponNoDeflect
 +
energyweaponnodeflect:
 +
  en: Projectile cannot be deflected
 +
  cs: Projektily této zbraně nemohou být odraženy
 +
  da: Projektil kan ikke deflekteres
 +
  de: Projektil kann nicht zurückgeschleudert werden
 +
  es: Los proyectiles no pueden ser desviados
 +
  fi: Ammuksia ei voi kimmottaa
 +
  fr: Les projectiles ne peuvent être détournés
 +
  hu: A lövedéket nem lehet visszafordítani
 +
  it: I proiettili di quest'arma non possono venire respinti.
 +
  ja: 発射体は反射されない
 +
  ko: 투사체 반사 불가
 +
  nl: Projectielen kunnen niet teruggestoten worden
 +
  no: Prosjektil kan ikke bli avledet.
 +
  pl: Pociski nie mogą zostać odbite
 +
  pt: O projétil não pode ser refletido.
 +
  pt-br: Projétil não pode ser refletido
 +
  ro: Proiectilele nu pot fi respinse
 +
  ru: Снаряды невозможно отразить.
 +
  sv: Projektil kan inte reflekteras
 +
  tr: Cephane geri püskürtülemez
 +
  zh-hans: 炮弹无法被反弹
 +
  zh-hant: 這武器的光雷無法被壓縮氣爆反彈
 +
 +
# Attrib_EnergyWeaponPenetration
 +
energyweaponpenetration:
 +
  en: Projectile penetrates enemy targets
 +
  cs: Projektil prostřelí nepřátelské cíle
 +
  da: Projektil penetrerer fjendtlige mål
 +
  de: Projektil durchdringt gegnerische Ziele
 +
  es: Los proyectiles atraviesan objetivos enemigos
 +
  fi: Ammukset läpäisevät viholliskohteet
 +
  fr: Le projectile pénètre les cibles ennemies
 +
  hu: A lövedék áthatol az ellenséges célokon
 +
  it: I proiettili perforano i bersagli nemici
 +
  ja: 発射体は敵を貫通する
 +
  ko: 적을 관통하는 탄환을 발사합니다.
 +
  nl: Projectiel gaat door vijandelijke doelwitten heen
 +
  no: Prosjektil penetrerer fiendtlige mål
 +
  pl: Pociski penetrują wrogów
 +
  pt: O projétil passa através de alvos inimigos
 +
  pt-br: Projétil penetra alvos inimigos
 +
  ro: Proiectilul penetrează inamicii
 +
  ru: Снаряды пробивают врагов насквозь.
 +
  sv: Projektil penetrerar fiendemål
 +
  tr: Ateş edildiğinde düşmanların içinden geçer
 +
  zh-hans: 炮弹能穿透敌方目标
 +
  zh-hant: 此武器發射會貫穿敵人的光雷
 +
 +
# Attrib_EnergyWeaponChargedShot
 +
energyweaponchargedshot:
 +
  en: Alt-Fire: A charged shot that<br>mini-crits players, sets them on fire<br>and disables buildings for 4 sec
 +
  cs: Alternativní střelba: Nabitý výstřel zapálí<br>hráče, udělí jim mini-kritický zásah<br>a na 4 sekundy vyřadí budovy
 +
  da: Alt-skyd: Et opladet skud som gør<br>småkrittisk skade på spillere, sætter ild til dem<br>og deaktiverer bygninger i fire sekunder
 +
  de: Alt.-Feuer: Ein aufgeladener Schuss, der<br>Spieler mit einem Mini-Krit trifft, sie anzündet<br>und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert
 +
  es: Disparo secundario: un disparo cargado que provoca<br>minicríticos, quema a los jugadores<br>y desactiva las construcciones durante 4 segundos
 +
  fi: Vaihtoehtoinen tulitus: Ladattu laukaus, joka aiheuttaa mini-<br>kriittistä vahinkoa pelaajiin, sytyttää heidät tuleen<br>ja lamauttaa rakennukset 4 sekunniksi
 +
  fr: Tir secondaire : un tir chargé qui inflige<br>des mini-crits, enflamme le joueur<br>et désactive les bâtiments durant 4 s
 +
  hu: Alternatív tűz: feltöltött lövés, mely játékosokon <br>mini-kritet okoz, felgyújtjka őket,<br>az építményeket pedig 4 mp-re kiiktatja.
 +
  it: Fuoco secondario: Spara un colpo caricato che infligge<br>mini-critici ai giocatori, gli dà fuoco<br>e disattiva le costruzioni per 4 secondi
 +
  ko: 보조기능: 충전 발사는 플레이어를 소형 치명타로<br>공격하며 설치된 구조물의 기능을 4초 동안 정지시킵니다.
 +
  nl: Alt-vuur: Een opgeladen schot dat spelers<br>raakt met een minivoltreffer, ze in de brand steekt<br>en constructies voor 4 seconden uitschakelt
 +
  no: Alt-skyt: Et oppladet skudd som<br>er minikritiske på spillere, setter fyr på dem<br>og deaktiverer bygninger i 4 sek
 +
  pl: Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne wrogom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s
 +
  pt: Disparo alternativo: Dá um tiro carregado que causa danos mini-críticos, incendeia jogadores e desativa construções durante 4 seg.
 +
  pt-br: Disparo-alt: um disparo carregado que causa minicrits e incendeia jogadores, além de desativar construções por 4 segundos
 +
  ro: Foc Alternativ: O lovitură încărcată ce<br>mini-crit-uie jucătorii, îi incendiază<br>și dezactivează clădiri pentru 4 secunde
 +
  ru: Доп. атака: заряженный выстрел мини-критом,<br>который поджигает врагов и отключает постройки<br>на 4 секунды.
 +
  sv: Alternativattack: Ett uppladdat skott som<br>utdelar mini-kritiska träffar mot spelare, tänder eld på dem<br>och inaktiverar byggnader i 4 sekunder
 +
  tr: Alternatif Atış: Mini kritik vuran,<br>oyuncuları ateşe veren ve yapıları<br>4 sn boyunca etkisiz kılan şarjlı ateş
 +
  zh-hans: 辅助开火能力:发射的蓄力弹对玩家造成<br>迷你爆击和着火状态并使建筑停止工作 4 秒
 +
  zh-hant: 次要攻擊:發射出蓄氣光雷進行攻擊,<br>對敵人有小爆擊傷害,使他們著火,還<br>可癱瘓建築物 4 秒
 +
 +
# Attrib_EnergyWeaponNoHurtBuilding
 +
energyweaponnohurtbuilding:
 +
  en: Deals only 20% damage to buildings
 +
  cs: Tato zbraň uděluje budovám pouze 20% poškození
 +
  da: Gør kun 20% skade mod bygninger
 +
  de: Verursacht nur 20 % Schaden an Gebäuden
 +
  es: Solo inflige un 20% de daño a construcciones
 +
  fi: Tekee vain 20 % vahinkoa rakennuksiin
 +
  fr: Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments
 +
  hu: Építményeken csak 20%-ot sebez
 +
  it: Infligge solo il 20% del danno alle strutture
 +
  ja: 装置に対しては20%のダメージしか与えられない
 +
  ko: 이 무기는 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.
 +
  nl: Deelt maar 20% schade uit aan constructies
 +
  no: Gjør bare 20% skade mot bygninger
 +
  pl: -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 +
  pt: Causa apenas 20% de dano a construções
 +
  pt-br: Causa apenas 20% de dano em construções
 +
  ro: Produce numai 20% din pagube construcțiilor.
 +
  ru: Наносит постройкам только 20% урона.
 +
  sv: Utdelar endast 20 % skada mot byggnader
 +
  tr: Yapılara sadece %20 hasar verir
 +
  zh-hans: 对建筑仅造成 20% 的伤害
 +
  zh-hant: 只能對建築物造成 20% 的傷害
 +
 +
# Attrib_EnergyWeaponNoAmmo
 +
energyweaponnoammo:
 +
  en: Does not require ammo
 +
  cs: Tato zbraň nepotřebuje munici
 +
  da: Behøver ikke ammunition
 +
  de: Benötigt keine Munition
 +
  es: No necesita munición
 +
  fi: Tämä ase ei vaadi panoksia
 +
  fr: Ne nécessite pas de munitions
 +
  hu: Nem kell hozzá lőszer
 +
  it: Non necessita di munizioni
 +
  ja: 弾薬を必要としない
 +
  ko: 탄약이 필요 없습니다.
 +
  nl: Heeft geen munitie nodig
 +
  no: Krever ikke ammunisjon
 +
  pl: Nie wymaga amunicji
 +
  pt: Esta arma não requer munições.
 +
  pt-br: Não requer munição
 +
  ro: Nu are nevoie de muniţie
 +
  ru: Не требуются патроны.
 +
  sv: Behöver ingen ammo
 +
  tr: Cephaneye ihtiyaç duymaz
 +
  zh-hans: 不需要弹药
 +
  zh-hant: 不需要彈藥補給
 +
 +
# Attrib_EffectBarRechargeRateIncreased
 +
effectbarrechargerateincreased:
 +
  en: +{{{2}}}% increase in recharge rate
 +
  cs: +{{{2}}}% k rychlosti dobíjení
 +
  da: +{{{2}}}% forøgelse i genopladningshastighed
 +
  de: +{{{2}}}% erhöhte Aufladerate
 +
  es: +{{{2}}} % de velocidad de recarga
 +
  fi: +{{{2}}}% nopeampi latautumisnopeus
 +
  fr: +{{{2}}}% Taux de recharge
 +
  hu: +{{{2}}}%-kal gyorsabb újratöltődési sebesség
 +
  it: +{{{2}}}% di aumento della velocità di ricarica
 +
  ko: 재충전 속도 +{{{2}}}%
 +
  nl: +{{{2}}}% verhoging in oplaadsnelheid
 +
  pl: +{{{2}}}% tempa ładowania
 +
  pt: O item recarrega {{{2}}}% mais rapidamente
 +
  pt-br: Recarga {{{2}}}% mais rápida
 +
  ro: +{{{2}}}% mărire a ratei de reîncărcare
 +
  ru: Скорость восстановления снаряда: +{{{2}}}%
 +
  sv: +{{{2}}}% ökning i påfyllningsgrad
 +
  tr: Şarj dolum oranında +{{{2}}}% artış
 +
  zh-hans: +{{{2}}}%  冷却速度提升
 +
  zh-hant: 冷卻時間 -{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_SeeEnemyHealth
 +
seeenemyhealth:
 +
  en: Allows you to see enemy health
 +
  cs: Umožňuje ti vidět zdraví tvých nepřátel
 +
  da: Tillader dig at se fjenders helbred
 +
  de: Erlaubt Ihnen, die Gesundheit des Gegners zu sehen
 +
  es: Te permite ver la salud del enemigo
 +
  fi: Näyttää vastustajan terveyden
 +
  fr: Vous permet de voir la santé des ennemis
 +
  hu: Láthatóvá teszi az ellenség életerejét
 +
  it: Ti permette di vedere la salute del nemico
 +
  ja: 敵のヘルスを見ることができる
 +
  ko: 적의 체력을 볼 수 있습니다.
 +
  nl: Staat je toe om de gezondheid van vijanden te zien
 +
  no: Lar deg se fiendens helse
 +
  pl: Pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwnika
 +
  pt: Permite que vejas quanta vida têm os inimigos
 +
  pt-br: Permite que você veja a vida de inimigos
 +
  ro: Îţi permite să vezi viaţa inamicilor.
 +
  ru: Позволяет видеть здоровье противников.
 +
  sv: Låter dig se fienders hälsa
 +
  tr: Düşmanın sağlığını görebilmeni sağlar
 +
  zh-hans: 可以让您看见敌人的血量
 +
  zh-hant: 使您可以看見敵方生命值
 +
 +
# Attrib_BootsFallingStomp
 +
bootsfallingstomp:
 +
  en: Deals 3x falling damage to the player you land on
 +
  cs: Udělí trojnásobné poškození z pádu nepříteli, na němž přistaneš
 +
  da: Tildeler 3x faldskade til den spiller, du lander på
 +
  de: Der Spieler auf dem Sie landen, nimmt dreifachen Fallschaden
 +
  es: Inflige al jugador sobre el que aterrices 3 veces el daño de caída
 +
  fi: Tekee 3x putoamisvahinkoasi pelaajaan, jonka päälle laskeudut
 +
  fr: Inflige le triple de dégâts de chute au joueur sur lequel vous atterrissez
 +
  hu: A zuhanási sebződésed 3-szorosát sebzi azon, akin landolsz
 +
  it: Infligge danni da caduta triplicati al giocatore sul quale si atterra
 +
  ja: 踏みつけた相手プレイヤーに対して落下ダメージの3倍のダメージを与える
 +
  ko: 밟힌 플레이어에게 낙하 피해량의 3배 피해를 입힘
 +
  nl: Spelers waar je op landt ontvangen drie maal jouw valschade
 +
  no: Gir 3x fallskade til spilleren du lander på
 +
  pl: Zadaje potrójne obrażenia od upadku<br>przeciwnikowi, na którego spadniesz
 +
  pt: Causa o triplo do dano da queda ao jogador em que aterrares
 +
  pt-br: Causa o triplo do dano de queda ao jogador sobre o qual você cai
 +
  ro: Cauzează 3x pagube de căzătură jucătorilor pe care aterizezi
 +
  ru: При приземлении на врага наносит ему тройной урон от падения.
 +
  sv: Utdelar 3x fallskada till spelaren som du landar på
 +
  tr: Üstüne konduğun oyuncuya düşme hasarının 3 katını verir
 +
  zh-hans: 对被踩中的敌人造成 3 倍的掉落伤害。
 +
  zh-hant: 對你所踩到的玩家造成三倍的摔落傷害
 +
 +
# Attrib_ReducedCloakFromAmmo
 +
reducedcloakfromammo:
 +
  en: {{{2}}}% cloak meter from ammo boxes
 +
  cs: {{{2}}}% k nabití neviditelnosti po sebrání krabičky s náboji
 +
  da: {{{2}}}% usynlighedsmeter fra ammunitionskasser
 +
  de: {{{2}}}% Tarnanzeige durch Munitionspakete
 +
  es: Las cajas de munición otorgan un {{{2}}} % de medidor de invisibilidad
 +
  fi: {{{2}}}% verhoutumismittaria ammuslaatikoista
 +
  fr: {{{2}}}% de barre d'invisibilité provenant des boîtes de munitions
 +
  hu: {{{2}}}% álcamérő lőszeres dobozokból
 +
  it: Mimetizzazione ottenuta dalle scatole di munizioni ridotta del {{{2}}}%
 +
  ko: 탄약 상자에서 은폐 에너지 획득량 {{{2}}}%
 +
  nl: {{{2}}}% verhullingsmeter van munitiedozen
 +
  no: {{{2}}}% usynlighetsmåler fra ammobokser
 +
  pl: {{{2}}}% zapasu energii z paczek z amunicją
 +
  pt: Caixas de munições dão-te {{{2}}}% de camuflagem
 +
  pt-br: {{{2}}}% de camuflagem de caixas de munição
 +
  ro: {{{2}}}% camuflaj de la cutiile de muniție
 +
  ru: {{{2}}}% заряда невидимости от боеприпасов.
 +
  sv: {{{2}}}% döljningsmätare från ammolådor
 +
  tr: Cephane kutuları görünmezliğe {{{2}}}% ekler
 +
  zh-hans: 来自弹药包的隐形能量 {{{2}}}%
 +
  zh-hant: 從彈藥盒獲得的能量減少 {{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_NoCloakWhenCloaked
 +
nocloakwhencloaked:
 +
  en: No cloak meter from ammo boxes when invisible
 +
  cs: Když je uživatel neviditelný, nenabíjí sbírání krabiček s náboji neviditelnost
 +
  da: Intet usynlighedsmeter fra ammunitionskasser når usynlig
 +
  de: Tarnanzeige füllt sich nicht durch Munitionspakete, wenn unsichtbar
 +
  es: No se recarga el medidor de invisibilidad con cajas de munición si se está invisible
 +
  fi: Ei verhoutumismittaria ammuslaatikoista näkymättömänä
 +
  fr: Aucune barre d'invisibilité provenant des boîtes de munitions lorsque invisible
 +
  hu: A lőszeres dobozok nem töltik az álcamérőt, mikor láthatatlan vagy
 +
  it: Non può ricaricare la mimetizzazione usando le scatole di munizioni mentre sei invisibile
 +
  ko: 은폐 상태일 때 탄약을 먹어도 은폐 측정기가 차오르지 않습니다.
 +
  nl: Geen verhullingsmeter van munitiedozen terwijl je onzichtbaar bent
 +
  pl: Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym
 +
  pt: Enquanto estiveres invisível, não podes apanhar caixas de munições para recarregares a barra de camuflagem
 +
  pt-br: Caixas de munição não recarregam a camuflagem quando invisível
 +
  ro: Nu primești camuflaj de la cutiile de muniție cât timp ești invizibil
 +
  ru: В невидимости заряд часов не пополняется.
 +
  sv: Ingen döljningsmätare från ammolådor när osynlig
 +
  tr: Görünmezken alınan cephane kutuları görünmezlik barını doldurmaz
 +
  zh-hans: 隐形时捡起的弹药包不能补充隐形能量
 +
  zh-hant: 隱形時不能再從彈藥盒補充隱形能量
 +
 +
# Attrib_DamageForceIncreaseString
 +
damageforceincreasestring:
 +
  en: Increase in push force taken from damage and airblast
 +
  cs: Zvyšuje sílu odhození způsobeného poškozením a odfouknutím
 +
  da: Forøgelse af skub modtaget fra skade og luftstød
 +
  de: Erhöhter Rückstoß durch erlittenen Schaden und Airblast
 +
  es: Aumenta el retroceso causado por daños y empuje de aire comprimido
 +
  fi: Lisäys vahingosta ja ilmapuhalluksesta otettuun työntövoimaan
 +
  fr: Augmentation des contre-coups subis suite aux dégâts et au souffle
 +
  hu: Nagyobb sebzésből és léglöketből származó ellökési erő
 +
  it: Aumento della spinta ricevuta dal danno e dal compressore
 +
  ko: 피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력 증가
 +
  nl: Verhoging in duwkracht die ontvangen wordt van schade en luchtstoot
 +
  pl: Zwiększona siła odrzutu po otrzymaniu obrażeń lub od sprężonego powietrza
 +
  pt: Aumento na força do empurrão proveniente de dano e de descargas de ar
 +
  pt-br: Aumento na força de arremesso ao sofrer dano e rajadas de ar
 +
  ro: Mărește forța de împinginere luată din damage și suflu
 +
  ru: Отталкивание уроном и сжатым воздухом увеличено.
 +
  sv: Ökning i tryckkraft tagen från skada och luftstöt
 +
  tr: Alınan hasardan ve püskürtmeden dolayı oluşan itiş kuvvetinde artış
 +
  zh-hans: 提升由伤害和压缩空气对你造成的击退作用
 +
  zh-hant: 增加從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道
 +
 +
# Attrib_DamageForceReduction
 +
damageforcereduction:
 +
  en: {{{2}}}% reduction in push force taken from damage
 +
  cs: {{{2}}}% ze síly odhození způsobeného poškozením
 +
  da: {{{2}}}% reduktion af skub modtaget fra skade
 +
  de: {{{2}}}% weniger Rückstoß durch Schaden
 +
  es: {{{2}}} % de reducción en el retroceso causado por daños
 +
  fi: {{{2}}}% vähemmän työntöä otetusta vahingosta
 +
  fr: Réduction de {{{2}}}% des contre-coups subis suite aux dégâts
 +
  hu: {{{2}}}%-kal kevésbé lök el a sebzés
 +
  it: {{{2}}}% di riduzione della spinta ricevuta dal danno
 +
  ja: 攻撃を受けた時の反動が {{{2}}}% 減少
 +
  ko: 피해와 압축 공기 분사로 받는 밀어내기 위력 {{{2}}}% 감소
 +
  nl: {{{2}}}% vermindering in duwkracht ontvangen van schade
 +
  no: {{{2}}}% reduksjon i skyvekraft tatt fra skade
 +
  pl: {{{2}}}% redukcji siły odpychania od obrażeń
 +
  pt: Redução de {{{2}}}% na força de empurrão sofrida por dano
 +
  pt-br: Redução de {{{2}}}% na força de empurro sofrida por dano
 +
  ro: {{{2}}}% reducere a forței de împingere primită din damage
 +
  ru: Отталкивание уроном: {{{2}}}%
 +
  sv: {{{2}}}% reduktion i tryckkraft tagen från skada
 +
  tr: Alınan hasardan dolayı oluşan itiş kuvvetinde {{{2}}}% azalma
 +
  zh-hans: 所受伤害造成的击退力 -{{{2}}}%
 +
  zh-hant: 減輕來自傷害的擊退力 {{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_SpeedBuffAlly
 +
speedbuffally:
 +
  en: On Hit Teammate: Boosts both players' speed for several seconds
 +
  cs: Při zásahu spoluhráče: Zrychlí tebe a spoluhráče na několik sekund
 +
  da: Ved træffer på holdkammerat: Forøger begge spillers hastighed i flere sekunder.
 +
  de: Bei Treffer auf Teammitglieder: Geschwindigkeit beider Spieler wird für mehrere Sekunden erhöht
 +
  es: Al golpear a un compañero de equipo: aumenta la velocidad de ambos jugadores durante varios segundos
 +
  fi: Osumasta tiimikaveriin: Tehostaa molempien pelaajien nopeutta useiden sekuntien ajaksi
 +
  fr: Si vous touchez un coéquipier : augmente sa vitesse de déplacement ainsi que la vôtre pendant plusieurs secondes
 +
  hu: Találatkor csapattárson: Több másodpercre megnöveli mindkét játékos sebességét
 +
  it: Colpendo un alleato: aumenta la velocità di entrambi i giocatori per alcuni secondi
 +
  ja: 味方に命中時: 数秒間、自分と叩いた対象が加速
 +
  ko: 아군 타격 시, 자신과 대상의 이동 속도를 수 초 동안 증가
 +
  nl: Bij rake slag teamlid: snelheid van beide spelers gaat enkele seconden omhoog
 +
  no: Ved treff på lagkamerat: Øker begge spillernes hastighet i flere sekunder
 +
  pl: Przy trafieniu w sojusznika: zwiększa waszą szybkość na kilka sekund
 +
  pt: Ao acertar num aliado: Aumenta a velocidade de ambos os jogadores durante vários segundos
 +
  pt-br: Ao chicotear aliado: aumenta a velocidade de ambos por vários segundos
 +
  ro: La lovirea coechipierului: Mărește viteza ambilor jucători pentru câteva secunde
 +
  ru: При ударе союзника: скорость обоих игроков увеличивается на несколько секунд.
 +
  sv: Vid träff av lagkamrat: Gör båda spelarna snabbare i flera sekunder
 +
  tr: Takım Arkadaşına Vuruşta: Her iki oyuncunun da hızı birkaç saniye artar
 +
  zh-hans: 击中队友后加快双方的移动速度数秒
 +
  zh-hant: 鞭打隊友:可讓自身和被鞭者短時間內移動速度加快
 +
 +
# Attrib_AirDashCountIncreased
 +
airdashcountincreased:
 +
  en: Grants Triple Jump while deployed.<br>Melee attacks mini-crit while airborne.
 +
  cs: Když je zbraň vytažena, přidává trojitý skok.<br>Útoky na blízko udělují ve vzduchu mini-krity.
 +
  da: Giver tredobbelt hop, når den er det aktive våben.<br>Nærkampsangreb gør mini-kritisk skade, mens man er i luften.
 +
  de: Erlaubt bei Benutzung Dreifachsprünge.<br>Nahkampfattacken sind Mini-Krits, wenn Sie sich in der Luft befinden.
 +
  es: Otorga un triple salto mientras está activo.<br>Los ataques cuerpo a cuerpo causan minicríticos mientras estás en el aire.
 +
  fi: Mahdollistaa kolmoishypyn.<br>Lähitaisteluiskut ovat minikriittisiä lennon aikana.
 +
  fr: Octroie un troisième saut lorsque actif.<br>Les attaques au corps-à-corps infligent des mini-crits lorsque vous êtes en l'air.
 +
  hu: Tripla ugrást ad, amikor aktív.<br>Míg a levegőben vagy, a közelharci támadások mini-kritelnek.
 +
  it: Ti permette di compiere salti tripli quando viene equipaggiato.<br>Gli attacchi da mischia infliggono mini-critici quando sei in aria.
 +
  ja: トリプルジャンプが可能になる: 3回目のジャンプ時に 10 ダメージうける
 +
  ko: 들고 있을 때 3단 점프 가능. 공중에서 근접 공격 시 소형 치명타 발생.
 +
  nl: Staat een driedubbele sprong toe tijdens het vasthouden.<br>Melee-aanvallen delen in de lucht minivoltreffers uit.
 +
  no: Gir trippelhopp mens den er aktiv.<br>Nærkampangrep blir minikritiske mens man er i luften.
 +
  pl: Pozwala na potrójny skok, gdy broń jest dobyta<br>Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne
 +
  pt: Permite-te dar um terceiro salto consecutivo, mas só enquanto tiveres esta arma na mão.<br>Todo o dano que causares com esta arma enquanto estiveres no ar será mini-crítico.
 +
  pt-br: Permite pulo triplo enquanto ativo.<br>Ataques corpo a corpo enquanto no ar causam minicrits.
 +
  ro: Oferă salt triplu când este activ.<br>Atacurile melee provoacă lovituri mini-criticale când ești în aer.
 +
  ru: Если в руках, позволяет совершать тройной прыжок.<br>Пока вы в воздухе, атаки ближнего боя наносят мини-критический урон.
 +
  sv: Ger trippelhopp vid användning.<br>Närstridsattacker blir mini-kritiska när användaren är i luften.
 +
  tr: Kullanılırken Üçlü Zıplama sağlar.<br>Yakın dövüş saldırları havadayken mini kritik sağlar.
 +
  zh-hans: 手持时可以进行三段跳。<br>在空中进行的近战攻击为迷你爆击。
 +
  zh-hant: 使用時獲得三段跳能力。<br>滯空時近戰攻擊為小爆擊。
 +
 +
# Attrib_ChargeRechargeRateIncreased
 +
chargerechargerateincreased:
 +
  en: +{{{2}}}% increase in charge recharge rate
 +
  cs: +{{{2}}}% k rychlosti nabíjení
 +
  da: +{{{2}}}% forøgelse i klargøringshastighed
 +
  de: +{{{2}}}% erhöhte Ansturm-Aufladerate
 +
  es: +{{{2}}} % de velocidad de recarga
 +
  fi: +{{{2}}}% lisäys latautumisnopeuteen
 +
  fr: Augmentation de {{{2}}}% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge
 +
  hu: +{{{2}}}%-kal gyorsabb használat-újratöltődés
 +
  it: +{{{2}}}% di aumento della velocità di ricarica della carica
 +
  ja: 突進ゲージのチャージ時間 +{{{2}}}%
 +
  ko: 재충전 속도 {{{2}}}% 증가
 +
  nl: +{{{2}}}% herstellingssnelheid schildaanval
 +
  no: +{{{2}}}% økning i ladefrekvens
 +
  pl: +{{{2}}}% tempa odnawiania
 +
  pt: Aumento de +{{{2}}}% na velocidade de recuperação da carga
 +
  pt-br: Recarga {{{2}}}% mais rápida
 +
  ro: +{{{2}}}% mărire în rata de reîncărcare a șarjei
 +
  ru: Скорость восстановления: +{{{2}}}%
 +
  sv: +{{{2}}}% omladdningstakt för anfall
 +
  tr: Kalkan şarj süresinde +{{{2}}}% artış
 +
  zh-hans: 冷却速率 +{{{2}}}%
 +
  zh-hant: 量表回復時間 -{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_ChargeImpactDamageDecreased
 +
chargeimpactdamagedecreased:
 +
  en: {{{2}}}% decrease in charge impact damage
 +
  cs: {{{2}}}% z poškození z nárazu
 +
  da: {{{2}}}% formindskning i sammenstødsskade
 +
  de: {{{2}}}% geringerer Ansturm-Aufprallschaden
 +
  es: -{{{2}}} % de daño por impacto de embestida
 +
  fi: {{{2}}}% vähemmän vahinkoa ryntäysosumasta
 +
  fr: Diminution de {{{2}}}% des dégâts de charge
 +
  hu: +{{{2}}}% csökkenés a rohamozás becsapódási sebzésében
 +
  it: {{{2}}}% di diminuzione del danno da impatto inflitto con la carica
 +
  ko: 돌격 충돌 피해 {{{2}}}% 감소
 +
  nl: -{{{2}}}% schade schildaanval
 +
  pl: -{{{2}}}% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą
 +
  pt: Redução de {{{2}}}% no dano do impacto da investida
 +
  pt-br: {{{2}}}% de dano causado pelo impacto da investida
 +
  ro: {{{2}}}% reducere la damage-ul de impact al șarjării
 +
  ru: Урон при столкновении: -{{{2}}}%
 +
  sv: {{{2}}}% minskning i kollisionsskada
 +
  tr: Kalkan çarpma hasarında {{{2}}}% artış
 +
  zh-hans: -{{{2}}}% 冲撞伤害
 +
  zh-hant: 衝鋒傷害 -{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_ChargeImpactDamageIncreased
 +
chargeimpactdamageincreased:
 +
  en: +{{{2}}}% increase in charge impact damage
 +
  cs: +{{{2}}}% k poškození z nárazu
 +
  da: +{{{2}}}% forøgelse i sammenstødsskade
 +
  de: +{{{2}}}% erhöhter Ansturm-Aufprallschaden
 +
  es: +{{{2}}} % de daño por impacto de embestida
 +
  fi: +{{{2}}}% lisäys ryntäyksen osumavahinkoon
 +
  fr: Augmentation de {{{2}}}% des dégâts de charge
 +
  hu: +{{{2}}}% növekedés a rohamozás becsapódási sebzésében
 +
  it: +{{{2}}}% di aumento del danno da impatto inflitto con la carica
 +
  ja: 突進ダメージ +{{{2}}}%
 +
  ko: 돌격 충돌 피해 {{{2}}}% 증가
 +
  nl: +{{{2}}}% schade schildaanval
 +
  no: +{{{2}}}% økning i storm-støtskader
 +
  pl: +{{{2}}}% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą
 +
  pt: Aumento de +{{{2}}}% no dano de impacto da investida
 +
  pt-br: +{{{2}}}% de dano causado pelo impacto da investida
 +
  ro: {{{2}}}% creștere la damage-ul de impact al șarjării
 +
  ru: Урон при столкновении: +{{{2}}}%
 +
  sv: +{{{2}}}% ökning i kollisionsskada
 +
  tr: Kalkan çarpma hasarında +{{{2}}}% artış
 +
  zh-hans: +{{{2}}}% 冲撞伤害
 +
  zh-hant: 盾牌衝撞傷害 +{{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_MinigunNoSpinSounds
 +
minigunnospinsounds:
 +
  en: Silent Killer: No barrel spin sound
 +
  cs: Tichý zabiják: Není slyšet zvuk rotace hlavně
 +
  da: Lydløs dræber: Ingen geværløbs-rotationslyd
 +
  de: Tötet lautlos: Rotiert lautlos
 +
  es: Asesino sigiloso: el cañón del arma no emite sonido alguno al girar
 +
  fi: Hiljainen tappaja: Aseen piiput pyörivät äänettömästi
 +
  fr: Tue en silence : la rotation du canon est silencieuse
 +
  hu: Csendes gyilkos: Nincs csőpörgetési hang
 +
  it: Killer Silenzioso: Nessun suono di canne rotanti
 +
  ja: サイレントキラー: 銃身回転音無し
 +
  ko: 이 무기는 총열 회전음이 없습니다.
 +
  nl: Geluidloze moordenaar: Geen geluid terwijl de loop draait
 +
  no: Stille morder: løpet lager ingen lyd
 +
  pl: Cichy zabójca: brak dźwięku obrotu lufy
 +
  pt: Assassina Silenciosa: Não tem som de rotação do cano
 +
  pt-br: Matador silencioso: o cano da metralhadora gira silenciosamente
 +
  ro: Ucigaș silențios: Rotația țevii nu scoate sunete
 +
  ru: Звук раскрутки отсутствует.
 +
  sv: Tyst Mördare: Inget uppsnurrningsljud
 +
  tr: Sessiz Katil: Namludan dönme sesi çıkmaz
 +
  zh-hans: 无声杀手:没有枪管转动的声音
 +
  zh-hant: 沉默殺手:旋轉槍管時不會有聲音
 +
 +
# Attrib_Medigun_Resists
 +
medigun resists:
 +
  en: Press your reload key to cycle through resist types.<br>While healing, provides you and your target with a constant 10% resistance to the selected damage type.
 +
  cs: Pro procházení mezi typy odolností použij klávesu pro přebití.<br>Při léčení poskytuje tobě a tvému pacientovi 10% ochranu před vybraným typem poškození.
 +
  da: Tryk på genlad-tasten for at skifte modstandstype.<br>Mens der heles får du og dit mål konstant 10% modstand over for den valgte skadetype.
 +
  de: Drücken Sie Ihre Nachladen-Taste, um durch die Resistenzarten zu schalten.<br>Gibt Ihnen und Ihrem Heilziel eine konstante Resistenz von 10 % gegen die ausgewählte Schadensart.
 +
  es: Presiona tu tecla de recarga para alternar entre tipos de resistencia.<br>Al curar, te proporciona a ti y a tu objetivo un 10% de resistencia constante al tipo de daño seleccionado.
 +
  fi: Selaa vastustustyyppejä lataamispainikkeella.<br>Suojaa sinua ja parantamaasi henkilöä jatkuvasti 10 % valitulta vahinkotyypiltä.
 +
  fr: Appuyez sur la touche de rechargement pour faire défiler les types de résistance.<br>Lors des soins, procure à vous et votre cible une résistance constante de 10% au type de dégât choisi.
 +
  hu: Nyomd meg az újratöltést az ellenállási típusok közötti válogatáshoz.<br>Gyógyítás közben neked és célpontodnak folyamatos, 10%-os ellenállást ad a kiválasztott sebzéstípusra.
 +
  it: Premi il tasto di ricarica per scorrere tra i vari tipi di resistenze.<br>Mentre curi qualcuno, garantisce a te e al tuo paziente una resistenza costante del 10% al tipo di danno selezionato.
 +
  ko: 장전 단추를 누르면 피해 저항 유형을 선택할 수 있습니다.<br>치료하는 동안 치료자와 치료대상은 선택된 저항 유형에 해당하는 피해에 10%만큼의 저항력을 얻습니다.
 +
  nl: Druk op je herlaadtoets om tussen weerstandssoorten te schakelen.<br>Terwijl je geneest levert dit jou en je doelwit een constante weerstand van 10% tegen de geselecteerde schadesoort op.
 +
  pl: Wciśnij klawisz przeładowania, by przełączać między rodzajami odporności<br>Podczas leczenia zapewnia tobie i twojemu celowi stałe 10% odporności na wybrane obrażenia
 +
  pt: Prime a tecla de recarregar para selecionares um de entre 3 tipos de resistências.<br>Enquanto curas, tu e o teu paciente têm uma resistência constante de 10% ao tipo de dano selecionado.
 +
  pt-br: Pressione "Recarregar" para circular pelos tipos de resistência<br>Enquanto estiver curando, você e o alvo da sua cura recebem uma resistência constante de 10% ao tipo de dano selecionado
 +
  ro: Apasă butonul de reîncărcare pentru a schimba tipurile de rezistență.<br>Atunci când vindeci, vei oferi atât țintei, cât și ție o rezistență de 10% la tipul de damage selectat.
 +
  ru: Во время лечения дает вам и пациенту постоянные 10% сопротивления выбранному типу урона.<br>Тип урона выбирается клавишей перезарядки.
 +
  sv: Tryck på omladdningsknappen för att växla mellan resistanstyper.<br>Medan du helar ger den både dig och ditt mål konstant 10% resistans mot den valda skadetypen.
 +
  tr: Dayanıklılık türleri arasında değişim yapmak için doldurma tuşuna bas.<br>İyileştirirken sana ve iyileştirdiğin kişiye seçilmiş olan hasar türüne karşı kalıcı %10 dayanaklılık sağlar.
 +
  zh-hans: 按下装弹键来在伤害抗性类别之间循环选择。<br>在治疗时,你和治疗目标具有 10% 选定类别的伤害抗性。
 +
  zh-hant: 按下裝彈鍵循環切換欲抵抗之傷害類型<br>治療時, 持續提供醫護兵本身及治療對象 10% 所選傷害類型抗性
 +
 +
# Attrib_Medigun_MegaHeal
 +
medigun megaheal:
 +
  en: ÜberCharge increases healing to 300% and grants immunity to movement-impairing effects
 +
  cs: ÜberCharge zrychluje léčení na 300% a zaručuje imunitu proti zpomalení
 +
  da: ÜberLadning øger heling med 300% og giver immunitet mod bevægelseshæmmende effekter
 +
  de: Überladung erhöht Heilgeschwindigkeit auf 300 % und negiert bewegungseinschränkende Effekte
 +
  es: La Supercarga incrementa la curación un 300% y otorga inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento.
 +
  fi: Ylilataus nostaa parannusnopeuden 300 %:iin ja suojaa kaikilta liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta
 +
  fr: L'ÜberCharge augmente le taux de soin jusqu'à 300% et immunise contre les effets altérant les déplacements
 +
  hu: Az ÜberTöltés 300%-ra növeli a gyógyítást, és védelmet ad a mozgáskorlátozó hatások ellen
 +
  it: Durante l'ÜberCarica guarisci 3 volte più velocemente e non puoi essere rallentato.
 +
  ko: 우버차지를 사용하면 치료 속도가 300% 증가하고 이동 억제 효과를 차단합니다.
 +
  nl: Überlading verhoogt genezing tot 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten
 +
  no: Überladning øker helbredelse til 300% og gir immunitet mot bevegelseshemmede effekter
 +
  pl: ÜberCharge zwiększa tempo leczenia o 300% i zapewnia odporność na efekty wpływające na ruch.
 +
  pt: A ÜberCarga aumenta a velocidade de cura para 300% e concede imunidade a efeitos que afetem os movimentos.
 +
  pt-br: A ÜberCarga aumenta a cura para 300% e garante imunidade a efeitos que afetam o movimento
 +
  ro: ÜberCharge-ul mărește rata de vindecare cu 300% și conferă imunitate la efectele ce-ți afectează mersul
 +
  ru: Убер-заряд увеличивает скорость лечения до 300%<br>и защищает от эффектов, влияющих на передвижение.
 +
  sv: Überladdning ökar helande till 300% och ger immunitet mot rörelsehindrande effekter
 +
  tr: ÜberŞarj, iyileştirme hızını %300 artırır ve hareketi etkileyen faktörlere karşı dokunulmazlık sağlar
 +
  zh-hans: UberCharge 时治疗速度提高 300% ,并使治疗对象对减速效果免疫
 +
  zh-hant: ÜberCharge 時可使治療速率提升至 300%,且對妨礙移動的效果免疫
 +
 +
# Attrib_MultDmgPenaltyWhileHalfAlive
 +
multdmgpenaltywhilehalfalive:
 +
  en: {{{2}}}% decrease in damage when health >50% of max
 +
  cs: {{{2}}}% z poškození, pokud je tvé zdraví >50% z maxima
 +
  da: {{{2}}}% mindre skade når liv >50% af maks.
 +
  de: {{{2}}}% weniger Schaden bei >50 % maximaler Lebenspunkte
 +
  es: Cuando la salud máxima es >50 %, el daño causado disminuye un {{{2}}} %
 +
  fi: Vahinko laskee {{{2}}}% terveyden ollessa yli 50 % täydestä
 +
  fr: Diminution des dégâts de {{{2}}}% lorsque la santé est >50% du max
 +
  hu: {{{2}}}%-kal kisebb sebzés >50% életerő esetén
 +
  it: {{{2}}}% di riduzione dei danni inflitti mentre la salute è >50%
 +
  ja: ヘルスが 50% 以上の時、 与ダメージ {{{2}}}%
 +
  ko: 체력이 50% 이상일 때 피해량 {{{2}}}% 감소
 +
  nl: {{{2}}}% schadeverhoging wanneer gezondheid >50% van het maximum is
 +
  no: {{{2}}}% reduksjon i skade når helsen er >50% av maks
 +
  pl: {{{2}}}% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie wynosi >50%
 +
  pt: O dano desta arma diminui em {{{2}}}% quando estiveres com >50% da vida máxima
 +
  pt-br: {{{2}}}% de dano quando estiver com >50% da vida máx.
 +
  ro: {{{2}}}% scădere în damage când viața este >50% din maxim
 +
  ru: При уровне здоровья >50%: {{{2}}}% к урону
 +
  sv: {{{2}}}% minskning i skada när hälsa är >50% av max
 +
  tr: Maksimum sağlık >50% iken hasar {{{2}}}% azalır
 +
  zh-hans: 当生命值 >50% 时,伤害 {{{2}}}%
 +
  zh-hant: 生命值≥ 50% 時,減少 {{{2}}}% 的傷害值
 +
 +
# Attrib_MultDmgBonusWhileHalfDead
 +
multdmgbonuswhilehalfdead:
 +
  en: {{{2}}}% increase in damage when health <50% of max
 +
  cs: +{{{2}}}% k poškození, pokud je tvé zdraví <50% z maxima
 +
  da: {{{2}}}% forøgelse i skade når liv <50% af maks.
 +
  de: {{{2}}}% zusätzlicher Schaden bei <50 % maximaler Lebenspunkte
 +
  es: Cuando la salud máxima es <50 %, el daño causado se incrementa un {{{2}}} %
 +
  fi: Vahinko nousee {{{2}}}% terveyden ollessa alle 50 % täydestä
 +
  fr: Augmentation des dégâts de {{{2}}}%  lorsque la santé est <50% du max
 +
  hu: {{{2}}}%-kal nagyobb sebzés <50% életerő esetén
 +
  it: {{{2}}}% di aumento dei danni inflitti mentre la salute è <50%
 +
  ja: ヘルスが<50%以下の時、与ダメージ +{{{2}}}%
 +
  ko: 체력이 50% 이하일 때 피해량 {{{2}}}% 증가
 +
  nl: {{{2}}}% schadeverhoging wanneer gezondheid <50% van het maximum is
 +
  no: {{{2}}}% økning i skade når helsen er <50% av maks
 +
  pl: +{{{2}}}% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie wynosi <50%
 +
  pt: O dano desta arma aumenta em {{{2}}}% quando estiveres com <50% da vida máxima
 +
  pt-br: +{{{2}}}% de dano quando estiver com <50% da vida máx.
 +
  ro: {{{2}}}% creștere în damage când viața este <50% din maxim
 +
  ru: При уровне здоровья <50%: +{{{2}}}% к урону
 +
  sv: {{{2}}}% ökning i skada när hälsa är <50% av max
 +
  tr: Maksimum sağlık <50% iken hasar {{{2}}}% artar
 +
  zh-hans: 当生命值 <50% 时,伤害 +{{{2}}}%
 +
  zh-hant: 生命值< 50% 時,增加 {{{2}}}% 的傷害值
 +
 +
# Attrib_MultSniperChargePenalty
 +
multsniperchargepenalty:
 +
  en: Base charge rate decreased by {{{2}}}%
 +
  cs: Základní rychlost nabíjení charge snížena o {{{2}}}%
 +
  da: Basis ladningsrate sænket med {{{2}}}%
 +
  de: Grund-Aufladegeschwindigkeit um {{{2}}}% verringert
 +
  es: -{{{2}}} % de velocidad de carga
 +
  fi: Latauksen peruskasvunopeutta hidastettu {{{2}}}%
 +
  fr: Vitesse de charge diminuée de {{{2}}}%
 +
  hu: Alap töltődési sebesség {{{2}}}%-kal csökken
 +
  it: Tasso di carica iniziale diminuito del {{{2}}}%
 +
  ja: 初期状態のチャージ率が {{{2}}}% 減少
 +
  ko: 기본 충전 속도 {{{2}}}% 감소
 +
  nl: Standaardoplaadsnelheid verlaagd met {{{2}}}%
 +
  no: Ladehastighet senkes med {{{2}}}%
 +
  pl: -{{{2}}}% tempa ładowania siły strzału
 +
  pt: Velocidade de carga base diminuída por {{{2}}}%
 +
  pt-br: Taxa base de carregamento {{{2}}}% menor
 +
  ro: Rata de bază a încărcăturii redusă cu {{{2}}}%
 +
  ru: Скорость пополнения заряда по умолчанию: {{{2}}}%
 +
  sv: Grundläggande uppladdningshastighet  {{{2}}}% lägre
 +
  tr: Ana şarj süresi {{{2}}}% kısaldı
 +
  zh-hans: 初始蓄能速度减慢 {{{2}}}%
 +
  zh-hant: 初始充電速率降低 {{{2}}}%
 +
 +
# Attrib_RestoreHealthOnKill
 +
restorehealthonkill:
 +
  en: Gain {{{2}}}% of base health on kill
 +
  cs: Při zabití obnoví {{{2}}}% tvého základního zdraví
 +
  da: Få {{{2}}}% af dit basishelbred ved drab
 +
  de: Sie erhalten {{{2}}}% Ihrer Basisgesundheit bei Kills
 +
  es: Obtener un {{{2}}} % de salud básica al matar
 +
  fi: Saat taposta {{{2}}}% perusterveydestäsi
 +
  fr: Lorsque vous tuez : vous redonne {{{2}}}% de santé
 +
  hu: Öléskor megkapod az alap életerőd {{{2}}}%-át
 +
  it: Ogni uccisione ripristina il {{{2}}}% della tua salute di base
 +
  ja: キル時: 体力が{{{2}}}%回復
 +
  ko: 처치 시 기본 체력 {{{2}}}% 회복
 +
  nl: Ontvang na een dood {{{2}}}% van je basisgezondheid
 +
  no: Få {{{2}}}% av grunnhelse ved drap
 +
  pl: Po zabiciu wroga: zyskujesz {{{2}}}% bazowego zdrowia
 +
  pt: Ao matar: Restaura-te até {{{2}}}% de vida
 +
  pt-br: Ganhe {{{2}}}% de vida base ao matar
 +
  ro: Obține {{{2}}}% din viața de bază la ucidere
 +
  ru: При убийстве: восстанавливает {{{2}}}% здоровья.
 +
  sv: Återställ {{{2}}}% av grundhälsa vid dödande träff
 +
  tr: Öldürüşte {{{2}}}% oranında ana sağlık kazan
 +
  zh-hans: 杀敌后获得 {{{2}}}% 点生命值上限
 +
  zh-hant: 殺敵時獲得基本生命值的 {{{2}}}% 生命值
 +
 +
# Attrib_MarkForDeath
 +
markfordeath:
 +
  en: On Hit: One target at a time is Marked-For-Death, causing all damage taken to be mini-crits
 +
  cs: Při zásahu: Označí jednu oběť pro smrt, a ta pak dostává mini-kritické zásahy
 +
  da: Ved slag: En fjende ad gangen bliver mærket til døden, hvorved al skade taget bliver mini-kritisk
 +
  de: Bei Treffer: Ein einzelnes Ziel wird dem Tode geweiht, wodurch alle erlittenen Treffer als Mini-Krits zählen
 +
  es: Al impactar: un solo objetivo cada vez es marcado de muerte, lo que hace que todo el daño que reciba sean minicríticos
 +
  fi: Osumasta: yksi kohde kerrallaan merkataan kuolemaan, jolloin kaikki vahinko aiheutuu minikriittisenä.
 +
  fr: Lorsque vous touchez : une cible à la fois est marquée à mort et tous les dégâts qu'elle subira seront des mini-crits
 +
  hu: Találatkor: Egyszerre egy célpontot halálra jelöl, melytől minden sebzés mini-krit lesz rajta
 +
  it: Per colpo a segno: un bersaglio per volta viene marchiato a morte, facendo in modo che ogni danno subito sia un mini-critico
 +
  ja: 命中時: 最後に殴った敵に死のマーキングがなされ、その敵が受けるすべてのダメージはミニクリティカルになる。
 +
  ko: 타격 시, 각각의 대상에게 죽음의 표식이 새겨집니다. 표적이 된 대상은 모든 피해를 소형 치명타로 받습니다.
 +
  nl: Bij treffer: één doelwit tegelijkertijd wordt gedoodverfd, waardoor alle gegeven schade minivoltreffers zal verrichten
 +
  no: Ved treff: Ett mål av gangen får dødsmerket, slik at all skade mottatt er minikrits
 +
  pl: Przy trafieniu we wroga: jeden cel otrzymuje piętno śmierci, przez co będzie otrzymywał obrażenia minikrytyczne
 +
  pt: Ao acertar: Um alvo é "marcado para morrer", o que faz com que todo o dano que ele sofrer seja mini-crítico.
 +
  pt-br: Ao acertar: um alvo por vez é marcado para a morte, fazendo com que todo dano sofrido por ele vire minicrits
 +
  ro: La impact: o singură țintă este marcată pentru moarte, căuzând tot damage-ul primit de aceasta să fie minicritic.
 +
  ru: Удары накладывают на врага метку смерти,<br>делая любой нанесённый ему урон мини-критами.
 +
  sv: Vid träff: En måltavla åt gången blir dödsmärkt, som får all skada som tas att bli mini-kritiska träffar
 +
  tr: İsabet hâlinde aynı anda tek bir hedef lanetlenir, bütün hasarları mini kritik olarak alır
 +
  zh-hans: 击中后对最多一个目标打上死亡标记,死亡标记持续时间内所受伤害均为迷你爆击
 +
  zh-hant: 命中時:單個目標將被標上死亡印記,使受到的傷害均造成小爆擊
  
 
-->
 
-->

Revision as of 23:35, 9 February 2023

Cosmetic items

This section is automatically updated by PhoneWave after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.

Weapons

This section is automatically updated by PhoneWave after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.

Tools

This section is automatically updated by PhoneWave after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.

Action items

This section is automatically updated by PhoneWave after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.

Item sets

This section is automatically updated by PhoneWave after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.

Mann vs. Machine

This section is automatically updated by PhoneWave after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.

Other

This section is automatically updated by PhoneWave after each patch. Any translations added to this section will be lost. Please do not rename this section.