Difference between revisions of "Cloak and Dagger/de"
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Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der, der normalen [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]], unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen, sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten, im Gegensatz zu den anderen Uhren, nicht zum Laden der Energieanzeige. Der Cloak and Dagger enthüllt den Spion nicht vollständig, wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt einen sichtbaren Schemen (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich [[Water/de|unter Wasser]] nicht eigenständig wieder auf. | Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der, der normalen [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]], unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen, sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten, im Gegensatz zu den anderen Uhren, nicht zum Laden der Energieanzeige. Der Cloak and Dagger enthüllt den Spion nicht vollständig, wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt einen sichtbaren Schemen (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich [[Water/de|unter Wasser]] nicht eigenständig wieder auf. | ||
− | Die Energie des Cloak and Dagger's wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spion sich während der Verhüllung rennend vorwärts bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr | + | Die Energie des Cloak and Dagger's wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spion sich während der Verhüllung rennend vorwärts bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen- und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht, dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll. |
==Funktionszeiten== | ==Funktionszeiten== |
Revision as of 05:06, 11 February 2011
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“ | Sämtliche Historiker sind sich einig: George Washington bedauerte zutiefst nicht immerwährend unsichtbar zu sein. Nun können Sie dort brillieren, woran der Erfinder Amerikas kläglich scheiterte!
— Cloak and Dagger Werbeanzeige
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” |
Der Cloak and Dagger ist eine freischaltbare PDA-Waffe für den Spion. Fortschrittlichste Technologie steckt in dieser formschönen Digitaluhr, mit exquisiten Lederarmbändern.
Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der, der normalen Unsichtbarkeitsuhr, unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen, sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten, im Gegensatz zu den anderen Uhren, nicht zum Laden der Energieanzeige. Der Cloak and Dagger enthüllt den Spion nicht vollständig, wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt einen sichtbaren Schemen (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich unter Wasser nicht eigenständig wieder auf.
Die Energie des Cloak and Dagger's wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spion sich während der Verhüllung rennend vorwärts bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen- und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht, dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll.
Inhaltsverzeichnis
Funktionszeiten
Die Dauer der Verhüllung ist nicht abhängig von der Benutzungsdauer, sondern von der Geschwindigkeit mit der sich der Spieler bewegt. Die normale Laufgeschwindigkeit verbraucht die meiste Energie, während die Geschwindigkeit in geduckter Haltung die Wenigste verbraucht.
- Verhüllungsdauer: 1.0s (1.2s aus der Sicht anderer Spieler)
- Enthüllungsdauer: 2.2s (1.8s aus der Sicht anderer Spieler)
- Zeit bis Energie erschöpft ist (laufend): 6.6s (300 Hammereinheiten/sec oder schneller)
- Zeit bis Energie erschöpft ist (geduckt): 60s (100 Hammereinheiten/sec)
- Zeit bis Energie wieder komplett aufgeladen ist: 15.3s
Formel für die Dauer der Verhüllung (angenommen)
- Dauer = 60 * (100 / Geschwindigkeit)2
- Die Dauer ist angegeben in Sekunden, Geschwindigkeit in Hammereinheiten/sec (
cl_showpos 1
), maximale Geschwindigkeit liegt bei 300.
Verhüllungseffekte
Abhängig davon, ob die Verhüllungsenergie erschöpft ist oder nicht und wie sich der Spion letztendlich bewegt, können die folgenden unterschiedlichen Effekte auftreten.
- Nicht erschöpft: Vollständig unsichtbar.
- Erschöpft und dabei laufend: Nicht mehr komplett unsichtbar, nur noch ein Schemen erkennbar.
- Erschöpft und dabei geduckt bewegend: Kaum erkennbar, in dunklen Gebieten beinahe unsichtbar. Schemen in etwa so gut sichtbar wie bei verbündeten komplett verhüllten Spionen.
- Erschöpft während eines Sprunges/Sturzes: Komplett sichtbar.
Relevante Achievements
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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|
Spion
|
|
Als Handwerkszutat
Standuhr | Altmetall | Deine letzte Belohnung | ||
+ | = |
Übrigens...
- Der Name des Cloak and Dagger's kommt von der Berufsbeschreibung des Spions im zweiten Trailer (Uncloak and Dagger)
- "Cloak and Dagger" weist auf eine verschwiegene und geheime Handlung hin. Ursprünglich eine französischen Redewendung: "de cape et d'épée" (lit. 'Mantel und Schwert'), um Figuren in Theaterstücken zu beschreiben die diese Gegenstände passend zu ihrem Kostüm trugen.
Gallerie
- Cloak and Dagger 1st person red cropped.png
Sicht aus der ersten Person ohne Cloak/Tarneffekt (RED)
- Cloak and Dagger 1st person blu cropped.png
Sicht aus der ersten Person ohne Cloak/Tarneffekt (BLU)
Siehe auch
- Unsichtbarkeitsuhr
- Scheintoduhr
- Verhüllungsartikel für Tarnung und Strategie