Difference between revisions of "Navigation mesh/ko"
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− | '''Navigation Mesh'''는 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계 모드]]의 [[robots/ko|로봇]], [[bots/ko|연습용 플레이어 봇]] [[Boss/ko|할로윈 보스]]와 같은 AI 엔티티가 찾는 데 사용됩니다. | + | '''Navigation Mesh'''는 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계 모드]]의 [[robots/ko|로봇]], [[bots/ko|연습용 플레이어 봇]] [[Boss/ko|할로윈 보스]]와 같은 AI 엔티티가 찾는 데 사용됩니다. 맵을 돌아다니는 길을 따라 생성됩니다. '''Navigation Mesh''' 없이 엔티티를 사용하려고 하면 작동하지 않습니다. |
내비게이션 메시는 지도의 액세스 가능한 영역과 해당 속성을 정의하는 영역 집합으로 구성됩니다. 영역은 서로 도달할 수 있는 영역을 추적하기 위해 방향성 가장자리와 연결됩니다. | 내비게이션 메시는 지도의 액세스 가능한 영역과 해당 속성을 정의하는 영역 집합으로 구성됩니다. 영역은 서로 도달할 수 있는 영역을 추적하기 위해 방향성 가장자리와 연결됩니다. | ||
기본 navmesh는 [[Console|console command]] {{code|nav_generate}}를 사용하여 자동으로 생성할 수 있지만 수동 조정이 필요할 수 있습니다. | 기본 navmesh는 [[Console|console command]] {{code|nav_generate}}를 사용하여 자동으로 생성할 수 있지만 수동 조정이 필요할 수 있습니다. |
Revision as of 08:03, 18 March 2023
Navigation Mesh는 Mann 대 기계 모드의 로봇, 연습용 플레이어 봇 할로윈 보스와 같은 AI 엔티티가 찾는 데 사용됩니다. 맵을 돌아다니는 길을 따라 생성됩니다. Navigation Mesh 없이 엔티티를 사용하려고 하면 작동하지 않습니다.
내비게이션 메시는 지도의 액세스 가능한 영역과 해당 속성을 정의하는 영역 집합으로 구성됩니다. 영역은 서로 도달할 수 있는 영역을 추적하기 위해 방향성 가장자리와 연결됩니다.
기본 navmesh는 console command nav_generate
를 사용하여 자동으로 생성할 수 있지만 수동 조정이 필요할 수 있습니다.