Difference between revisions of "Chilly/fr"
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Revision as of 12:19, 1 December 2023
Chilly | |
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Informations de base | |
Variantes : | Terror |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Smissmas |
Cadre : | Nuit, neigeux |
Dangers : | Fosses |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Chilly est une carte de Charge Utile créée par la communauté et publiée lors de la mise à jour Smissmas 2021. Il s'agit d'une version Smissmas de la carte d'halloween Terror, publiée dans la mise à jour Scream Fortress XIII.
Chilly a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle A
- Cour avant: Généralement le premier champ de bataille de la carte, situé juste à l'extérieur de la zone de réapparition BLU.
- Toiture basse: Adjacent au bâtiment de la zone de réapparition BLU, il y a une section du toit qui est suspendue relativement bas, ce qui la rend accessible à tous. Les Engineers peuvent également construire des bâtiments à cet endroit.
- Abri RED: Après avoir traversé la Cour avant, le chariot continuera son parcours dans l'Abri RED, un grand bâtiment en bois qui s'étend d'un côté à l'autre de la carte.
- Roches: Un groupe de gros rochers est visible juste à côté du premier point de contrôle.
Point de contrôle B
- Passage: Un bâtiment qui rappelle un poste frontière. Il sépare la Pente de la zone du point de contrôle A. Il sert également de flanc à l'Abri de la Falaise.
- Pente: Une fois que le premier point de contrôle est capturé, le chariot tourne à gauche et commence à descendre une pente.
- Old Geeser: À côté de la Pente se trouve une maison assez petite appelée Old Geeser.
- l'Abri de la Falaise: À l'opposé de Old Geeser se trouve une minuscule cabane en bois accrochée à la falaise.
Point de contrôle C
- Grand Abri: Après avoir descendu la Pente, le chariot fera deux virages à droite et entrera dans une zone compacte entre le Grand Abri et Old Geeser.
- Pont: Les deux bâtiments susmentionnés sont directement reliés par un pont qui passe au-dessus des rails du chariot.
- Arbre: Dans l'un des coins, on peut trouver un arbre entouré d'un groupe de rochers.
Point de contrôle D
- Casali Shafting: L'ensemble du point de contrôle D, ainsi que la zone qui l'entoure, se trouve à l'intérieur du bâtiment Casali Shafting. Le plus grand bâtiment de toute la carte.
- Maison de flanc: Sur le flanc droit se trouve une maison directement reliée au bâtiment Casali Shafting, offrant une autre voie d'accès.
Point de contrôle E
- Dépendance: Il y a une minuscule dépendance suspendue près de la Fosse.
- Fosse: C'est le trou géant dans lequel le BLU envoie le chariot, mettant ainsi fin au round.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Chilly
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : Aucune |
Historique des mises à jour
Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021)
- Ajout de Chilly au jeu.
- Correction de quelques modèles qui ne sont pas solides
- Correction de quelques collisions de modèles de cadeaux
- Correction de quelques endroits où les joueurs pouvaient se tenir debout dans le vide
- Correction du fait que le diable bloque les joueurs dans la zone intérieure
- Correction d'un cas rare où la charge utile n'explosait pas lorsque le tour se terminait à la fosse
- Correction de la possibilité de se tenir sur le nez de la fusée à la dernière étape de la carte
- Correction de l'ennemi pouvant tirer sur le sous-sol de la zone de réapparition de la 1ère base BLU
- Corrections visuelles mineures
- Amélioration de l'écrêtage
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