Difference between revisions of "Quad Damage (QTF)/zh-hans"
m |
m (Auto: cosmetic changes) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
四倍伤害很难在《[[Quake Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》 中找到,而在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中,四倍伤害只能在[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]中找到,一般用于与[[Pentagram of Protection (Classic)/zh-hans|五角护符]]配合使用来提高[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]的上限。 | 四倍伤害很难在《[[Quake Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》 中找到,而在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中,四倍伤害只能在[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]中找到,一般用于与[[Pentagram of Protection (Classic)/zh-hans|五角护符]]配合使用来提高[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]的上限。 | ||
− | ==策略== | + | == 策略 == |
− | *在进攻时,四倍伤害对进攻方的攻势很有用,因其伤害加成可以轻松撕碎敌方防线。 | + | * 在进攻时,四倍伤害对进攻方的攻势很有用,因其伤害加成可以轻松撕碎敌方防线。 |
− | *在防守时,四倍伤害可以瞬间瓦解一场攻势。 | + | * 在防守时,四倍伤害可以瞬间瓦解一场攻势。 |
− | *总的来说,在有四倍伤害的地图上每个队伍至少要排一个人时刻守在四倍伤害旁边鉴于其强大的能力。此举会确保友方玩家拿到四倍伤害而无需担心敌方玩家夺取四倍伤害。 | + | * 总的来说,在有四倍伤害的地图上每个队伍至少要排一个人时刻守在四倍伤害旁边鉴于其强大的能力。此举会确保友方玩家拿到四倍伤害而无需担心敌方玩家夺取四倍伤害。 |
− | ==画廊== | + | == 画廊 == |
<gallery> | <gallery> |