Difference between revisions of "Magic spells/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updating the description, adding Bumper-cars Magic Spells)
m (Updated inf)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
 
{{DISPLAYTITLE:Магические заклинания}}
 
{{DISPLAYTITLE:Магические заклинания}}
 
{{Quotation|'''Рэдмонд Манн''' о заклинаниях|Подбирайте заклинания! Используйте их против армии идиотов под командованием Блутарха!|sound=Sf13 redmond spells05.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Рэдмонд Манн''' о заклинаниях|Подбирайте заклинания! Используйте их против армии идиотов под командованием Блутарха!|sound=Sf13 redmond spells05.wav|en-sound=yes}}
Line 27: Line 25:
  
 
=== Обычные заклинания ===
 
=== Обычные заклинания ===
 +
'''Телепортация''': Три заряда. Запускает чёрный шар с дымом, который телепортирует игрока туда, где шар соприкоснётся с поверхностью, но появиться на вражеской базе нельзя. Причём, на шар действует гравитация и если игрок появится под врагом, то он [[telefrag/ru|убьёт его]]. При наложении заклятия персонаж произносит «ipsum instantarium». Доступно только на карте [[Helltower/ru|Helltower]].
 +
<gallery>
 +
File:Teleport Active 1.jpg|  Снаряд Телепортации
 +
File:Teleport Active 2.jpg|  Эффект Телепортации
 +
File:Spellbook Teleport.png | Дисплей игрока
 +
File:Teleport kill icon.png | Иконка убийства
 +
</gallery>
 +
 
'''Огненный шар''': Два заряда. Запускает шар который поджигает противников в большом радиусе. На заряд не действует гравитация. Заряд схож с ракетой, но [[Pyro/ru|поджигатель]] не может его отразить. При использовании заклинания персонаж произносит «capatus crepitus».
 
'''Огненный шар''': Два заряда. Запускает шар который поджигает противников в большом радиусе. На заряд не действует гравитация. Заряд схож с ракетой, но [[Pyro/ru|поджигатель]] не может его отразить. При использовании заклинания персонаж произносит «capatus crepitus».
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 32: Line 38:
 
File:Spellbook Fireball.png|  Дисплей игрока
 
File:Spellbook Fireball.png|  Дисплей игрока
 
File:Fireball kill icon.png| Иконка убийства
 
File:Fireball kill icon.png| Иконка убийства
</gallery>
 
 
'''Телепортация''': Три заряда. Запускает чёрный шар с дымом, который телепортирует игрока туда, где шар соприкоснётся с поверхностью, но появиться на вражеской базе нельзя. Причём, на шар действует гравитация и если игрок появится под врагом, то он [[telefrag/ru|убьёт его]]. При наложении заклятия персонаж произносит «ipsum instantarium».
 
<gallery>
 
File:Teleport Active 1.jpg|  Снаряд Телепортации
 
File:Teleport Active 2.jpg|  Эффект Телепортации
 
File:Spellbook Teleport.png | Дисплей игрока
 
File:Teleport kill icon.png | Иконка убийства
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 49: Line 47:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Аура лечения''': Один заряд. Даёт всем союзникам и вам уберзаряд и сверхлечение в небольшом радиусе на 0.5 секунд. При использовании персонаж произносит «barpo kabalto».
+
'''Аура лечения''': Один заряд. Даёт всем союзникам и вам уберзаряд и сверхлечение в радиусе 275 HU, быстро восстанавливает их здоровье до уровня сверхлечения, вдвое превышающего их максимальный запас здоровья. Убер длится 1 секунду, а лечение длится 3 секунды. Пулеметчик не сможет достигнуть 600 здоровья за одно применение заклинания из-за того, что время заклинания истекло заранее, но при последующем применении такое возможно. Также отталкивает врагов от пользователя. При использовании персонаж произносит «barpo kabalto».
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Ubercharge active (2).jpg|  Эффект Лечения союзников
 
File:Ubercharge active (2).jpg|  Эффект Лечения союзников
Line 55: Line 53:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Летучие мыши''': Два заряда. Запускает светящийся шар, движущийся по дуговой траектории, который взрывается в небольшом радиусе при ударе о землю, подбрасывая противников в воздух вместе с летучими мышами и вызывая [[Bleed/ru|кровотечение]]. При наложении заклятия персонаж произносит «deus invictus».
+
'''Летучие мыши''': Два заряда. Запускает светящийся шар, движущийся по дуговой траектории, который взрывается в небольшом радиусе при ударе о землю, подбрасывая противников в воздух вместе с летучими мышами, нанося 40 урона и вызывая [[Bleed/ru|кровотечение]] на 3 секунды. При наложении заклятия персонаж произносит «deus invictus». Данное заклинание отсутствует на карте [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]]
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bats active.jpg|  Эффект шара
 
File:Bats active.jpg|  Эффект шара
Line 62: Line 60:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Взрывные тыквы''': Один заряд. Разбрасывает бомбы в виде окружности, которые превращаются в взрывные тыквы под цвет команды. Они могут быть взорваны только игроками той команды, участник которой их и установил (синии - синими, красные - красными, соответственно). Причём, независимо от цвета команды, бомбы наносят одинаковый урон всем. Если они уничтожаются членом вражеской командой, то просто исчезают.
+
'''Взрывные тыквы''': Один заряд. Разбрасывает бомбы в виде окружности, которые превращаются в взрывные тыквы под цвет команды. Они могут быть взорваны только игроками той команды, участник которой их и установил (синии - синими, красные - красными, соответственно). Причём, независимо от цвета команды, бомбы наносят одинаковый урон всем (если подорваны призывателем, то товарищи не получат урон). Могут быть уничтожены членом вражеской командой без подрыва.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Pumpkin bombs active 1.jpg|  Начало разброса бомб
 
File:Pumpkin bombs active 1.jpg|  Начало разброса бомб
Line 71: Line 69:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Невидимость''': Один заряд. Делает персонажа невидимым на 8 секунд, причём использование оружия или получение урона не убирает невидимость. Однако, игрока видят скелеты, и он не может толкать вагонетку. При наложении заклятия персонаж произносит «barpo invisium».
+
'''Невидимость''': Один заряд. Делает персонажа невидимым на 8 секунд, причём использование оружия или получение урона не убирает невидимость. Однако, игрока видят скелеты, и он не может толкать вагонетку, захватывать/удерживать точку. При наложении заклятия персонаж произносит «barpo invisium».
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Invisibility Active.jpg|  Эффект Невидимости
 
File:Invisibility Active.jpg|  Эффект Невидимости
Line 85: Line 83:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Призыв [[Skeletons/ru|Скелетов]]''': Запускает череп, который, в свою очередь, при соприкосновении с поверхностью разрывается на нескольких скелетов, которые начинают атаковать противника. Иногда после убийства скелета, из них выпадают мини-Скелеты, которые продолжают атаковать противников. Скелеты будут атаковать противников до момента их полного уничтожения. При использовании персонаж произносит «mortis animataris».
+
'''Призыв [[Skeletons/ru|Скелетов]]''': Запускает череп, который, в свою очередь, при соприкосновении с поверхностью разрывается на нескольких скелетов, которые начинают атаковать противника. Иногда после убийства скелета, из них выпадают мини-Скелеты, которые продолжают атаковать противников. Скелеты будут атаковать противников до момента их полного уничтожения. При использовании персонаж произносит «mortis animataris». Данное заклинание отсутствует на карте [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]].
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Skeletons active1.jpg|  Начало призыва
 
File:Skeletons active1.jpg|  Начало призыва
Line 94: Line 92:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Магнитный залп''': Запускает волну электричества, беспрерывно наносящую урон противникам, с которыми соприкасается, заставляя их двигаться дальше с волной. Она исчезнет через некоторое время или если встретит на пути непреодолимое препятствие. При использовании этого заклинания персонаж произносит «imputum fulmenus».
+
'''Магнитный залп''': Запускает волну электричества, беспрерывно наносящую урон противникам в 20 единиц/сек., с которыми соприкасается, заставляя их двигаться дальше с волной. Она исчезнет через некоторое время или если встретит на пути непреодолимое препятствие. При использовании этого заклинания персонаж произносит «imputum fulmenus».
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Electric Active.jpg|  Снаряд Электрического Шара
 
File:Electric Active.jpg|  Снаряд Электрического Шара
Line 101: Line 99:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Огненный шторм''': Запускает огненный шар, который после столкновения с поверхностью вызывает падение метеоров в область приземления, которая, в свою очередь, больше места захвата примерно в 1.5 раза, нанося серьезный урон противникам. При использовании этого заклятия персонаж произносит «seismela tremoro».
+
'''Огненный шторм''': Запускает огненный шар, который после столкновения с поверхностью вызывает падение метеоров в область приземления, которая, в свою очередь, больше места захвата примерно в 1.5 раза, нанося урон в 100 единиц/сек.. При использовании этого заклятия персонаж произносит «seismela tremoro».
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Fire rain Active.jpg|  Эффект Огненного шторма
 
File:Fire rain Active.jpg|  Эффект Огненного шторма
Line 108: Line 106:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Уменьшение''': Уменьшает игрока и увеличивает его голову, делая целью, в которую сложнее попасть. Будучи маленьким, скорость передвижения, атаки и перезарядки значительно увеличиваются. При использовании игрок имеет бесконечные прыжки, как у призраков в Аду, и переключается на вид от третьего лица. Ещё персонаж может проникнуть в мышиные дырки, телепортируясь в другой край карты. При наложении заклятия персонаж произносит «paidum celeris».
+
'''Уменьшение''': Уменьшает игрока и увеличивает его голову, делая целью, в которую сложнее попасть. Будучи маленьким, скорость передвижения, атаки и перезарядки значительно увеличиваются, а также восстанавливается 100 единиц здоровья. При использовании, игрок имеет бесконечные прыжки, как у призраков в Аду, и переключается на вид от третьего лица. Ещё персонаж может проникнуть в мышиные дырки, телепортируясь в другой край карты. При наложении заклятия персонаж произносит «paidum celeris».
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Shrink active.jpg|  Эффект уменьшения
 
File:Shrink active.jpg|  Эффект уменьшения
Line 117: Line 115:
  
 
== Магические Заклинания для бамперных машинок ==
 
== Магические Заклинания для бамперных машинок ==
Во время соревнований на бамперные машинках в мини-играх [[Carnival of Carnage]] и гонке на бамперные машинках [[Gravestone]] доступен другой набор заклинаний.
+
Во время соревнований на бамперные машинках в мини-играх {{map link|Carnival of Carnage}} и гонке на бамперные машинках {{map link|Gravestone}} доступен другой набор заклинаний.
  
 
{{Anchor|Голова-Бомбономикон|Голова бомба}}
 
{{Anchor|Голова-Бомбономикон|Голова бомба}}
Line 134: Line 132:
  
 
{{Anchor|B.A.S.E. Jump|Парашют}}
 
{{Anchor|B.A.S.E. Jump|Парашют}}
* '''B.A.S.E. Прыжок''': Вариант заклинания Сверх Прыжок, в котором используется [[B.A.S.E. Jumper|парашют]], позволяющий игроку медленно спускаться, пока он не достигнет пола. При нажатии кнопки прыжка парашют будет сложен, а заклинание мгновенно прекратит свое действие; парашют нельзя будет развернуть снова. При подборе игрок произнесёт заклинание «amplus tripudio».
+
* '''B.A.S.E. Прыжок''': Вариант заклинания Сверх Прыжок, в котором используется {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, позволяющий игроку медленно спускаться, пока он не достигнет пола. При нажатии кнопки прыжка парашют будет сложен, а заклинание мгновенно прекратит свое действие; парашют нельзя будет развернуть снова. При подборе игрок произнесёт заклинание «amplus tripudio».
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bumbercar Parachute Spell Activated.png|Эффект
 
File:Bumbercar Parachute Spell Activated.png|Эффект
Line 207: Line 205:
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* При использовании уменьшения счётчик голов на [[Eyelander/ru|одноглазом горце]] не будет увеличиваться.
+
* Заклинания нельзя использовать, если оружие принудительно переключено (под действием {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} или {{item link|Half-Zatoichi}}).
 +
* Заклинание «Летучие мыши» может поражать призраков вражеской команды, вызывая визуальный эффект кровотечения и отбрасывание.
 +
* Звук при окончании заклинания «Невидимость» у шпиона похож на звук, как при отключении невидимости на часах.
 +
* Заклинание «Магнитный залп» может затянуть даже наблюдателей, как если бы это были игроки.
 +
* Несколько ГЛАЗАСТУСОВ, призванных одной и той же командой, атакуют друг друга, если нет ближайших целей или если они появляются достаточно близко друг к другу.
 +
* [[Spy/ru|Шпион]] без книги заклинаний не может поднять заклинание в невидимости или пока он не замаскируется под игрока с этой книгой.
 +
* Эффект "горящего глаза" от [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] не исчезает при использовании заклинания «Невидимость».
 +
* Под заклинанием «Уменьшение» срубленные головы врагов [[Eyelander/ru|Одноглазым горцом]] не засчитываются.
 +
* Анимация заклинания для модели игрока не воспроизводится, а вместо этого ставит игрока в позу ближнего боя.
 +
** Если это [[Spy/ru|шпион]], то проигрывается анимация, как при использовании [[Sharp Dresser/ru|Одетого с иголочки]].
 +
* При активной команде {{code|cl_flippedviewmodels 1}} изменяется только положение viewmodel, а все снаряды заклинаний по-прежнему исходят из правой части экрана.
 +
* При атаке [[Hot Hand/ru|Горячей рукой]] по игроку под заклинанием «Невидимость», невидимость не нарушается,  а игрок не раскрывается.
 +
* Использование заклинания «Магнитный залп» на враге в Подземном мире (кроме [[Helltower/ru|Helltower]]) вызывает текстовое уведомление в чате «[игрок] сбежал из подземного мира!» и сопутствующий шум, а также даёт этому врагу неуязвимость и эффекты усиления, которые обычно игроки получают при побеге.
 +
* Заклинание «Голова-бомба» повторно использует голосовые реплики из битвы с боссом Маразмусом в [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]], в результате чего в некоторых голосовых репликах говорится «бежать к этому волшебнику», несмотря на то, что его в данном режиме нет.
 +
* Только убийства, совершённые «Магнитным залпом», прымым попаданием «Огненным шаром» и убийства, совершенные под действием «Уменьшения» увеличиваю счетчики аксессуаров [[Strange/ru|странного]] типа и [[Haunted/ru|призрачного]] вида на карте "Carnival of Carnage".
 +
 
 +
== Заметки ==
 +
* Заклинания не могут нанести крит-урон, но могут быть усилены [[Critical hits/ru|мини-критами]] для нанесения большего урона.
 +
* Если заклинание «Уменьшение» перестает действовать когда игрок находится внутри какого-либо твердого объекта (чаще всего потолка), то он совершает самоубийство.
 +
** Это делается для того, чтобы игрок не застрял в окружающей среде и не получил [[Exploits|преимущество]].
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==

Revision as of 15:08, 12 August 2023

«
Подбирайте заклинания! Используйте их против армии идиотов под командованием Блутарха!
Рэдмонд Манн о заклинаниях
»
Дисплей игрока, который не подобрал ни одно заклинание.

Магические заклинания это подбираевые предметы, уникальные для призрачных карт. Они были представлены на карте Helltower, и встречаются на нескольких более поздних Хеллоуинских картах.

Карты с Магическими Заклинаниями

Играя на картах с Магическими заклинаниями, игроки, надевшие сборник, новенькую книгу заклинаний, или огнеупорный тайный дневник могут произносить магические заклинания, которые они могут подобрать на этих карта. Каждое заклинание отличается, от подбрасывания игрока в воздух до кратковременного превращения в невидимку и призыва ГЛАЗАСТУСА. Все редкие заклинания имеют только один заряд и при использовании открывают достижение Helltower: Адские заклинания. Все эффекты заклинаний окрашены в цвета команды и при этом каждое заклинание имеет свою иконку убийства.

Стратегия

Основная статья: Community Halloween maps strategy: Magic spells

Подбираемые предметы

Обычные заклинания

Телепортация: Три заряда. Запускает чёрный шар с дымом, который телепортирует игрока туда, где шар соприкоснётся с поверхностью, но появиться на вражеской базе нельзя. Причём, на шар действует гравитация и если игрок появится под врагом, то он убьёт его. При наложении заклятия персонаж произносит «ipsum instantarium». Доступно только на карте Helltower.

Огненный шар: Два заряда. Запускает шар который поджигает противников в большом радиусе. На заряд не действует гравитация. Заряд схож с ракетой, но поджигатель не может его отразить. При использовании заклинания персонаж произносит «capatus crepitus».

Сверх Прыжок: Два заряда. При использовании запускает персонажа настолько высоко в небо, что прыжок причиняет урон, хоть и не существенный. При использовании немного добавляет здоровья, чтобы компенсировать урон, получаемый от падения. Можно воспользоваться находясь в воздухе. При использовании персонаж произносит «amplus tripudio».

Аура лечения: Один заряд. Даёт всем союзникам и вам уберзаряд и сверхлечение в радиусе 275 HU, быстро восстанавливает их здоровье до уровня сверхлечения, вдвое превышающего их максимальный запас здоровья. Убер длится 1 секунду, а лечение длится 3 секунды. Пулеметчик не сможет достигнуть 600 здоровья за одно применение заклинания из-за того, что время заклинания истекло заранее, но при последующем применении такое возможно. Также отталкивает врагов от пользователя. При использовании персонаж произносит «barpo kabalto».

Летучие мыши: Два заряда. Запускает светящийся шар, движущийся по дуговой траектории, который взрывается в небольшом радиусе при ударе о землю, подбрасывая противников в воздух вместе с летучими мышами, нанося 40 урона и вызывая кровотечение на 3 секунды. При наложении заклятия персонаж произносит «deus invictus». Данное заклинание отсутствует на карте Carnival of Carnage

Взрывные тыквы: Один заряд. Разбрасывает бомбы в виде окружности, которые превращаются в взрывные тыквы под цвет команды. Они могут быть взорваны только игроками той команды, участник которой их и установил (синии - синими, красные - красными, соответственно). Причём, независимо от цвета команды, бомбы наносят одинаковый урон всем (если подорваны призывателем, то товарищи не получат урон). Могут быть уничтожены членом вражеской командой без подрыва.

Невидимость: Один заряд. Делает персонажа невидимым на 8 секунд, причём использование оружия или получение урона не убирает невидимость. Однако, игрока видят скелеты, и он не может толкать вагонетку, захватывать/удерживать точку. При наложении заклятия персонаж произносит «barpo invisium».

Редкие заклинания

Призыв ГЛАЗАСТУСА: Запускает череп. После соприкосновения с поверхностью вызывает более маленького призрачного ГЛАЗАСТУСА, окрашенного в цвет команды, который атакует команду противников. Если обе команды запустят ГЛАЗАСТУСА, то они могут атаковать друг друга. При произнесении заклинания персонаж произносит «invokum MONOCULUS».

Призыв Скелетов: Запускает череп, который, в свою очередь, при соприкосновении с поверхностью разрывается на нескольких скелетов, которые начинают атаковать противника. Иногда после убийства скелета, из них выпадают мини-Скелеты, которые продолжают атаковать противников. Скелеты будут атаковать противников до момента их полного уничтожения. При использовании персонаж произносит «mortis animataris». Данное заклинание отсутствует на карте Carnival of Carnage.

Магнитный залп: Запускает волну электричества, беспрерывно наносящую урон противникам в 20 единиц/сек., с которыми соприкасается, заставляя их двигаться дальше с волной. Она исчезнет через некоторое время или если встретит на пути непреодолимое препятствие. При использовании этого заклинания персонаж произносит «imputum fulmenus».

Огненный шторм: Запускает огненный шар, который после столкновения с поверхностью вызывает падение метеоров в область приземления, которая, в свою очередь, больше места захвата примерно в 1.5 раза, нанося урон в 100 единиц/сек.. При использовании этого заклятия персонаж произносит «seismela tremoro».

Уменьшение: Уменьшает игрока и увеличивает его голову, делая целью, в которую сложнее попасть. Будучи маленьким, скорость передвижения, атаки и перезарядки значительно увеличиваются, а также восстанавливается 100 единиц здоровья. При использовании, игрок имеет бесконечные прыжки, как у призраков в Аду, и переключается на вид от третьего лица. Ещё персонаж может проникнуть в мышиные дырки, телепортируясь в другой край карты. При наложении заклятия персонаж произносит «paidum celeris».

Магические Заклинания для бамперных машинок

Во время соревнований на бамперные машинках в мини-играх Carnival of Carnage и гонке на бамперные машинках Gravestone доступен другой набор заклинаний.

  • Голова бомба: Превращает голову игрока в бомбу, который наносит 50% урона игроку и ближайшим противникам при взрыве. Взрывается либо через некоторое время, либо если игрок ударит противника.

  • Боксёрская перчатка: Выпускает снаряд в виде боксёрской перчатки, наносящий урон при попадании по вражескому игроку. При подборе игрок произнесёт заклинание «deus invictus».

  • B.A.S.E. Прыжок: Вариант заклинания Сверх Прыжок, в котором используется Парашютист, позволяющий игроку медленно спускаться, пока он не достигнет пола. При нажатии кнопки прыжка парашют будет сложен, а заклинание мгновенно прекратит свое действие; парашют нельзя будет развернуть снова. При подборе игрок произнесёт заклинание «amplus tripudio».

  • Убер-лечение: Действует иначе, чем обычный вариант. Мгновенно излечивает 50% урона и делает игрока неуязвимым значительно дольше. Также не влияет на товарищей по команде. При подборе игрок произнесет заклинание «barpo kabalto».

Связанные достижения

См. также: Выполнение Хеллоуинских достижений

Item icon Spellbook Magazine.png Сдохстижения

Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- spelling spree-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- spelling spree-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- spelling spree-desc
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- hell's spells-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- hell's spells-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- hell's spells-desc

Предыдущие изменения

Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)
  • Добавлена ​​карта Хэллоуина Helltower.
    • Экипируйте книгу заклинаний и применяйте заклинания против своих врагов.
    • Заклинания можно найти, толкая вагонетку, убивая врагов и во время ведьминского часа.
    • Часовая башня содержит мощную магию во время ведьминого часа.
    • Выиграйте гонку, чтобы начать мега исцеление в финальной битве за свой приз.

Обновление от 31 октября 2013

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шпионы в маскировке теряли свои заклинания, если пытались использовать их, находясь в маскировке.
  • Исправлено заклинание скрытности, которое длилось всего 2 секунды вместо 8 секунд.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки сохраняли свои заклинания, если они бросали их, выходя из ада.
  • Обновлены заклинания, чтобы их нельзя было отразить.

Обновление от 6 ноября 2013

  • Увеличена скорость и урон заклинания шар молнии.
  • Исправлены некоторые атрибуты предметов и заклинаний, показывающие неверное время истечения срока действия.
  • Исправлена ​​возможность попасть на место возрождения врага с помощью заклинания телепортации в Helltower.

Обновление от 11 июня 2014

  • Состояние игрока №66 (используемое заклинанием невидимости) было изменено:
    • Оружие теперь стреляет медленнее.
    • Шпионы могут атаковать, находясь в маскировке, с полупрозрачностью лишь на короткое время.

Обновление от 20 октября 2014

  • Заклинания Хэллоуина теперь можно включать и контролировать на серверах с помощью ConVars tf_spells_enabled tf_player_spell_drop_on_death_rate.
  • Заклинания Хэллоуина теперь могут быть включены авторами карт через HolidayEntity, установив флаг HalloweenSetUsingSpells

Обновление от 29 октября 2014

  • Уменьшено количество предоставляемых заклинаний «Огненный шар» до 2. (Это уже имело место; у заклинания «Огненный шар» всегда было 2 заряда с момента его появления в игре.) Обновлен ConVar tf_spells_enabled.
    • Убрано заклинание Shadow Leap из общего списка заклинаний, когда заклинания включены за пределами Helltower.
    • В общий список заклинаний добавлены редкие заклинания, кроме Скелетов и Монокулуса.

Обновление от 4 ноября 2014

  • Исправлено заклинание Shadow Leap, которое не появлялось в Helltower.
  • Исправлены редкие заклинания, появляющиеся в обычных книгах заклинаний Адской Башни.

Обновление от 13 ноября 2014

  • Исправлен эксплойт, из-за которого игроки убивали товарищей по команде заклинанием метеора, переключаясь на наблюдателя.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Уменьшен урон заклинания «летучие мыши» с 60 до 40.

Обновление от 2 ноября 2016

  • Обновлено «крошечное» заклинание книги заклинаний.
  • Исправлен случай, когда игроки могли выйти за пределы мира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пулеметчики не переключались на оружие ближнего боя.

Ошибки

  • Заклинания нельзя использовать, если оружие принудительно переключено (под действием Бутерброд из мяса буйвола или Полудзатоити).
  • Заклинание «Летучие мыши» может поражать призраков вражеской команды, вызывая визуальный эффект кровотечения и отбрасывание.
  • Звук при окончании заклинания «Невидимость» у шпиона похож на звук, как при отключении невидимости на часах.
  • Заклинание «Магнитный залп» может затянуть даже наблюдателей, как если бы это были игроки.
  • Несколько ГЛАЗАСТУСОВ, призванных одной и той же командой, атакуют друг друга, если нет ближайших целей или если они появляются достаточно близко друг к другу.
  • Шпион без книги заклинаний не может поднять заклинание в невидимости или пока он не замаскируется под игрока с этой книгой.
  • Эффект "горящего глаза" от Одноглазого горца не исчезает при использовании заклинания «Невидимость».
  • Под заклинанием «Уменьшение» срубленные головы врагов Одноглазым горцом не засчитываются.
  • Анимация заклинания для модели игрока не воспроизводится, а вместо этого ставит игрока в позу ближнего боя.
  • При активной команде cl_flippedviewmodels 1 изменяется только положение viewmodel, а все снаряды заклинаний по-прежнему исходят из правой части экрана.
  • При атаке Горячей рукой по игроку под заклинанием «Невидимость», невидимость не нарушается, а игрок не раскрывается.
  • Использование заклинания «Магнитный залп» на враге в Подземном мире (кроме Helltower) вызывает текстовое уведомление в чате «[игрок] сбежал из подземного мира!» и сопутствующий шум, а также даёт этому врагу неуязвимость и эффекты усиления, которые обычно игроки получают при побеге.
  • Заклинание «Голова-бомба» повторно использует голосовые реплики из битвы с боссом Маразмусом в Ghost Fort, в результате чего в некоторых голосовых репликах говорится «бежать к этому волшебнику», несмотря на то, что его в данном режиме нет.
  • Только убийства, совершённые «Магнитным залпом», прымым попаданием «Огненным шаром» и убийства, совершенные под действием «Уменьшения» увеличиваю счетчики аксессуаров странного типа и призрачного вида на карте "Carnival of Carnage".

Заметки

  • Заклинания не могут нанести крит-урон, но могут быть усилены мини-критами для нанесения большего урона.
  • Если заклинание «Уменьшение» перестает действовать когда игрок находится внутри какого-либо твердого объекта (чаще всего потолка), то он совершает самоубийство.
    • Это делается для того, чтобы игрок не застрял в окружающей среде и не получил преимущество.

Факты

  • Заклинание телепортации идентично Транслокатору(Translocator) из Unreal Tournament (английский).
  • Фразы, произносимые персонажами во время использования заклятий - смесь английского и латинского языков, с отсылкой к тому КАК действует то или иное заклятие.
    • Огненный шар: capatus crepitus, где «crepitus» значит «сильный шум» или «взрыв».
    • Телепорт: ipsum instantarium, включает английское «instant» - мгновенно. А об «Ipsum» можно прочитать здесь.
    • Сверх Прыжок: amplus tripudio, «большой прыжок»
    • Аура лечения: barpo kabalto, нет значения.
    • Летучие мыши: deus invictus, «непобедимый бог», возможно предназначалось для Ауры Лечения.
    • Взрывные тыквы: pactum diabolus, «сделка с дьяволом».
    • Невидимость: barpo invisium, где «invisium» это переделанное английское «invisible» - невидимый.
    • Призыв ГЛАЗАТУСА: invokum monoculus, где «invokum» это переделанное английское «invoke» - призвать.
    • Призыв Скелетов: mortis animataris, где «mortis» значит «мёртвый», после чего фраза превращается в «оживить мертвецов»
    • Магнитный залп: imputum fulmenus, где «fulmenus» значит «свет» или «удар молнии».
    • Огненный шторм: seismela tremoro, смесь английского «seismic» - сейсмический и латинского «tremoro» - абсолютный.
    • Уменьшение: paidum celeris, где «celeris» значит «быстрый».