Difference between revisions of "Sulfur/fr"

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* Fixed a case where Blu could win too well and lock the timer, not correctly allowing them to win when their timer hit 0 and they owned the main control point
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* Correction du problème suivant : il arrivait que le chronomètre s'arrête pour l'équipe BLU, ce qui l'empêchait de gagner alors que le temps était écoulé et qu'elle contrôlait le point de contrôle principal.
* Fixed a case where Blu could contest their own win
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* Correction du problème suivant : l'équipe BLU pouvait contester sa propre victoire.
* Fixed a case where you could build a teleporter under a platform and become trapped
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* Correction du problème suivant : il était possible de construire un téléporteur sous une plateforme et de coincer les autres membres de l'équipe.
* Altered Blu spawn positions to better lead players towards the point they should be attacking during different states of the game
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* Modification de l'emplacement des points de réapparition de l'équipe BLU pour davantage mettre en évidence les chemins vers les points de contrôle pendant les différentes phases de la partie.
* Altered Red spawn positons to spread them out when defending main point
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* Modification des points de réapparition de l'équipe RED pour qu'elle soit plus dispersée lors de la défense du point principal.
* Lowered Red's initial time to defend slightly
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* Légère réduction du temps de défense initial allouée à l'équipe RED.
* Convinced the boiling water to properly scald people that are submerged below the surface
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* Augmentation de la température de l'eau pour qu'elle ébouillante les mercenaires submergés.
* Gravity density in the potplants has been correctly calibrated
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* La densité gravitationnelle des pots a été recalibrée.
* Reduced time added to Red's clock when Blu captures A, B and C slightly - further calibration going forward
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* Réduction du temps additionnel alloué à l'équipe RED lors de la capture des points A, B et C par l'équipe BLU. D'autres rééquilibrages seront effectués.
* B can no longer be capped from the outside of the building
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* Le point de contrôle B ne peut plus être capturé depuis l'extérieur du bâtiment.
* Area under Point A can no longer be accessed
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* La zone située sous le point de contrôle A n'est plus accessible.
* Fixed numerous perch points, clipping errors and small visual errors - special thanks to Wicket on Steam discussions for reporting most of these
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* Correction de nombreux endroits où l'on pouvait se percher sur la carte, d'erreurs de collision et de problèmes visuels mineurs. Un grand merci à Wicket pour avoir signalé la plupart de ces problèmes sur les discussions Steam.
 
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Revision as of 14:01, 25 July 2023

Sulfur
Cp sulfur.png
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Japon
Cadre : Jour, ensoleillé
Dangers : Boiling water
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Sulfur overview.png

Sulfur est une carte de points de contrôle attaque/défense créée par la communauté et ajoutée à la Mise à jour de l'été 2023.

Contrairement aux autres cartes du mode Point de contrôle, Sulfur dispose de deux minuteurs distincts et l'équipe attaquante BLU peut capturer le point final à n'importe quel moment. Lorsque le point final est occupé par BLU, le chronomètre normal est mis en pause et un chronomètre séparé démarre, à partir de 3:00 minutes par défaut. Si ce chronomètre atteint 0:00 et que BLU détient le point D, BLU gagne automatiquement le round, quel que soit le nombre de points précédents détenus. RED peut capturer le point final pendant qu'il est détenu par BLU, en reprenant le chronomètre normal et en mettant en pause le chronomètre dédié au point D.

À mesure que BLU capture les points A, B et C, la capture du point D devient plus facile. Avec l'ouverture des voies à BLU, la fermeture des voies à RED, le point A réduit le temps nécessaire pour tenir le point D de 30 secondes, et le point C réduit le temps nécessaire pour tenir le point D à 0:00.

Sulfur a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

  • Point A : Le premier point est situé près d'une chute d'eau. La capture de A bloque la porte de l'aire de réapparition RED vers A, rend l'eau bouillante autour de D sans danger, déverrouille un passage sous-marin du point B vers D et réduit le temps de détention de D de 30 secondes.
  • Point B : Le deuxième point est situé dans un petit couloir au-dessus d'un grand bassin. La capture du point B fait reculer l'aire de réapparition de l'équipe RED, ouvre un connecteur reliant le point C et ajuste la disposition du point D de façon à ce qu'il soit plus surélevé.
  • Point C : Le troisième point est situé dans un jardin avec un rocher sur le point. La capture du point C ajuste encore plus l'élévation du point D vers le haut, ce qui élimine les voies d'accès les plus directes de l'équipe RED vers le point tout en donnant aux attaquants un accès plus facile. Le temps de détention du point D est réduit à zéro.
  • Point D : Le point final ; il est possible de capturer ce point avant les points A, B et C. L'eau bouillante est un danger environnemental qui inflige des dégâts progressifs au joueur, ce danger devient inoffensif une fois que le point A a été capturé.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Sulfur

Historique des mises à jour

Patch du 12 juillet 2023 #1 (Mise à jour de l'été 2023)
  • Ajout de Sulfur au jeu.

Patch du 20 juillet 2023 #1

  • Correction du problème suivant : il arrivait que le chronomètre s'arrête pour l'équipe BLU, ce qui l'empêchait de gagner alors que le temps était écoulé et qu'elle contrôlait le point de contrôle principal.
  • Correction du problème suivant : l'équipe BLU pouvait contester sa propre victoire.
  • Correction du problème suivant : il était possible de construire un téléporteur sous une plateforme et de coincer les autres membres de l'équipe.
  • Modification de l'emplacement des points de réapparition de l'équipe BLU pour davantage mettre en évidence les chemins vers les points de contrôle pendant les différentes phases de la partie.
  • Modification des points de réapparition de l'équipe RED pour qu'elle soit plus dispersée lors de la défense du point principal.
  • Légère réduction du temps de défense initial allouée à l'équipe RED.
  • Augmentation de la température de l'eau pour qu'elle ébouillante les mercenaires submergés.
  • La densité gravitationnelle des pots a été recalibrée.
  • Réduction du temps additionnel alloué à l'équipe RED lors de la capture des points A, B et C par l'équipe BLU. D'autres rééquilibrages seront effectués.
  • Le point de contrôle B ne peut plus être capturé depuis l'extérieur du bâtiment.
  • La zone située sous le point de contrôle A n'est plus accessible.
  • Correction de nombreux endroits où l'on pouvait se percher sur la carte, d'erreurs de collision et de problèmes visuels mineurs. Un grand merci à Wicket pour avoir signalé la plupart de ces problèmes sur les discussions Steam.

Anecdotes

  • Dans le bâtiment qui se trouve à droite du point A, une salle secrète contient l'ancien nom du créateur de la carte, "Freyja", ainsi qu'une découpe en carton d'un cerf tenant le Faiseur de Veuves et portant le cosmétique Macho Mann. Cette salle ne peut être atteinte qu'en utilisant la commande noclip.

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