Difference between revisions of "Template:Respawn times"
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| es = Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición. | | es = Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición. | ||
| fr = Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition. | | fr = Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition. | ||
− | | pt-br = Todos os mapas | + | | pt-br = Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento. |
| ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
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| es = Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición. | ||
| fr = Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition. | | fr = Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition. | ||
− | | pt-br = Todos os mapas | + | | pt-br = Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções). |
| ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
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| en = Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0. | | en = Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0. | ||
| es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0. | | es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0. | ||
− | | pt-br = DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0. | + | | pt-br = O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0. |
| ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0. | | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0. | ||
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| es = Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición. | ||
| fr = Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition. | | fr = Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition. | ||
− | | pt-br = Todos os mapas | + | | pt-br = Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento. |
| ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
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| es = Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian. | | es = Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian. | ||
| fr = Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round. | | fr = Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round. | ||
− | | pt-br = Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada. | + | | pt-br = O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada. |
| ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется. | | ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется. | ||
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== [[PASS Time{{if lang}}|{{common string|PASS Time}}]] == | == [[PASS Time{{if lang}}|{{common string|PASS Time}}]] == | ||
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− | | en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is | + | | en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5. |
| es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5. | | es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5. | ||
− | | pt-br = Todos os mapas | + | | pt-br = Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos. |
| ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5. | | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5. | ||
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| es = Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición. | ||
| fr = Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition. | | fr = Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition. | ||
− | | pt-br = Todos os mapas | + | | pt-br = Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento. |
| ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
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Line 154: | Line 154: | ||
| en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed. | | en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed. | ||
| es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo. | | es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo. | ||
− | | pt-br = Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo. | + | | pt-br = O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo. |
| ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты. | | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты. | ||
}} | }} | ||
Line 174: | Line 174: | ||
| es = Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición. | ||
| fr = Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition. | | fr = Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition. | ||
− | | pt-br = Todos os mapas | + | | pt-br = Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento. |
| ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
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Revision as of 15:33, 27 July 2023
Contents
Capture the Flag
All CTF maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
10 |
King of the Hill
All KOTH maps use the same spawn times, assuming the scalar value is always 1 (with a few exceptions).
Owner of CP? | Respawn Wave |
---|---|
Neutral | 6, 10 |
No | 4, 2 |
Yes | 8, 9 |
Control Point
Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
Map | Control points owned by BLU | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | Neutral | 3 | 4 | |
5Gorge | 7 | 10 | 10 | 10 | 5 |
Badlands (Control Point) | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Coldfront | 6 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Fastlane | 7 | 8 | 10 | 10 | 9 |
Foundry (Control Point) | 2 | 5 | 5 | 8 | 8 |
Freight | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Granary (Control Point) | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Gullywash | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 |
Metalworks | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Powerhouse | 3 | 6 | 6 | ||
Process | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Snakewater | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sunshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sinshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Vanguard | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 |
Well (Control Point) | 4 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Yukon | 7 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Attack/Defend
|
|
|
|
|
|
|
Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 3 | 0 |
After gate closed | 3 | 4 |
After gate reopened | 3 | 0 |
Payload
Single-stage
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Multi-stage
|
|
|
|
Stage | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
1 | 9 | 3 |
2 | 8 | 3 |
3 | 8 | 5 |
Payload Race
|
|
|
Special Delivery
All SD maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
6 |
Territorial Control
Hydro has a unique set of spawn times. For normal rounds, teams spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.
|
|
PASS Time
All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 7.5 | 7.5 |
Jack is near BLU's base | 7.5 | 5 |
Jack is near RED's base | 5 | 7.5 |
Robot Destruction
All Robot Destruction maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
5 |
Player Destruction
Team respawn wave | Team point differences | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
BLU ahead >50% | BLU ahead <50% | Equal | RED ahead <50% | RED ahead >50% | ||
RED | 0 | 4 | 6 | 8 | 12 | |
BLU | 12 | 8 | 6 | 4 | 0 |
Team respawn wave | Team point differences | ||
---|---|---|---|
BLU ahead | Equal | RED ahead | |
RED | 4 | 6 | 8 |
BLU | 8 | 6 | 4 |
Mann vs. Machine
Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
|
|
|
|
|
|
Mannpower
All Mannpower maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
0 |
Documentation for Respawn times
This page holds the formatting (and longer lang strings) for Respawn times.
Any reusable strings are saved in Template:Dictionary/common strings. Map-specific strings are saved in the specific subpages (as well as the map times).
- Respawn times
- Respawn times/badwater basin
- Respawn times/barnblitz
- Respawn times/bigrock
- Respawn times/borneo
- Respawn times/brimstone
- Respawn times/cactus canyon
- Respawn times/capture the flag
- Respawn times/control point
- Respawn times/decoy
- Respawn times/degroot keep
- Respawn times/dustbowl
- Respawn times/enclosure
- Respawn times/frontier
- Respawn times/ghost town
- Respawn times/gold rush
- Respawn times/gorge
- Respawn times/gravel pit
- Respawn times/hellstone
- Respawn times/hightower
- Respawn times/hoodoo
- Respawn times/hydro
- Respawn times/king of the hill
- Respawn times/mannhattan
- Respawn times/mannpower
- Respawn times/mannworks
- Respawn times/mercenary park
- Respawn times/mossrock
- Respawn times/nightfall
- Respawn times/pass time
- Respawn times/pipeline
- Respawn times/pit of death
- Respawn times/robot destruction
- Respawn times/rottenburg
- Respawn times/snowplow
- Respawn times/snowycoast
- Respawn times/special delivery
- Respawn times/steel
- Respawn times/swiftwater
- Respawn times/thunder mountain
- Respawn times/upward
- Respawn times/watergate
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