Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"
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{{Info}}Les grenades n'ont pas de [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|pénalité de dégâts liée à la distance]] lors d'un tir direct. | {{Info}}Les grenades n'ont pas de [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|pénalité de dégâts liée à la distance]] lors d'un tir direct. | ||
{{Info}}Les grenades explosent au contact avec un joueur ou bâtiment ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.<br /> | {{Info}}Les grenades explosent au contact avec un joueur ou bâtiment ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.<br /> | ||
− | {{Pro}}Inflige | + | {{Pro}}Inflige 20 % de dégâts supplémentaires.<br /> |
− | {{Pro}}Vitesse des projectiles accrue de | + | {{Pro}}Vitesse des projectiles accrue de 25 %.<br /> |
− | {{Con}}Capacité du chargeur réduite de | + | {{Con}}Capacité du chargeur réduite de 50 %.<br /> |
{{Con}}Les grenades lancées disparaissent au contacts avec le décor.<br /> | {{Con}}Les grenades lancées disparaissent au contacts avec le décor.<br /> | ||
{{Con}}Dégâts infligés à soi-même accrus de 25%.<br /> | {{Con}}Dégâts infligés à soi-même accrus de 25%.<br /> | ||
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{{Info}}Tire des boulets de canon dont la mèche est longue de 1 secondes; ce délai peut être réduit en maintenant enfoncée la touche de tir principal.<br /> | {{Info}}Tire des boulets de canon dont la mèche est longue de 1 secondes; ce délai peut être réduit en maintenant enfoncée la touche de tir principal.<br /> | ||
{{Pro}}Les projectiles repoussent les joueurs à l'impact, et infligent des dégâts augmentant avec la distance.<br /> | {{Pro}}Les projectiles repoussent les joueurs à l'impact, et infligent des dégâts augmentant avec la distance.<br /> | ||
− | {{Pro}}L'explosion des projectiles inflige | + | {{Pro}}L'explosion des projectiles inflige 50 % de dégâts supplémentaires.<br /> |
− | {{Pro}}Vitesse des projectiles accrue de | + | {{Pro}}Vitesse des projectiles accrue de 50 %.<br /> |
{{Con}}Les projectiles n'explosent pas à l'impact.<br /> | {{Con}}Les projectiles n'explosent pas à l'impact.<br /> | ||
| hu = | | hu = | ||
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{{Info}}Pelaaja voi avata laskuvarjon ollessaan ilmassa, mikä hidastaa putoamisnopeutta.<br /> | {{Info}}Pelaaja voi avata laskuvarjon ollessaan ilmassa, mikä hidastaa putoamisnopeutta.<br /> | ||
| fr = | | fr = | ||
− | {{Info}}Permet au joueur | + | {{Info}}Permet au joueur d’activer un parachute en plein vol, ralentissant ainsi leur chute.<br/> |
| ja = | | ja = | ||
{{Info}}空中でパラシュートを展開し、落下速度を低下出来る<br /> | {{Info}}空中でパラシュートを展開し、落下速度を低下出来る<br /> | ||
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{{Pro}}Kraanatit räjähtävät 30% nopeammin.<br /> | {{Pro}}Kraanatit räjähtävät 30% nopeammin.<br /> | ||
{{Con}}-15% räjähdysalue.<br /> | {{Con}}-15% räjähdysalue.<br /> | ||
+ | | fr = | ||
+ | {{Info}}Les grenades n’ont pas de diminution de dégâts en fonction de la distance lors d’un impact direct. | ||
+ | {{Info}}Les grenades explosent au contact d’un joueur ennemi ou d’un bâtiment, à condition qu’elles n’aient pas rebondi auparavant. | ||
+ | {{Pro}}Les grenades roulent après un très faible rebond. | ||
+ | {{Pro}}-30 % d’explosion pour les grenades. | ||
+ | {{Pro}}Rayon de l'explosion -15 %. | ||
| ja = | | ja = | ||
{{Info}}グレネード弾は距離によって威力が減衰しない<br /> | {{Info}}グレネード弾は距離によって威力が減衰しない<br /> | ||
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[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, cs, de, es, ja, ko, nl, pl, pt-br, ro, ru, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, cs, de, es, fr, ja, ko, nl, pl, pt-br, ro, ru, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|D]] | [[Category:Class Weapons Tables|D]] | ||
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Latest revision as of 09:02, 3 December 2024
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Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Grenade Launcher |
4 / 6 | 16 / 30 | On direct hit:
Base: 100
Base: 22–64 |
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first. | |
Craft Loch-n-Load |
3 | 16 | On direct hit:
Base: 100
|
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode only on contact with an enemy player or building. | |
Craft Ali Baba's Wee Booties |
N/A | N/A | N/A | N/A | Increases maximum health by 25. Increases turning speed while charging by 200%. |
Craft Bootlegger | |||||
Craft Loose Cannon |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 30-50
Base: 29-47 |
Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key. Holding down the fire key for too long will cause a misfire. | |
Craft B.A.S.E. Jumper |
N/A | N/A | N/A | N/A | Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent. |
Craft Iron Bomber |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 100
Base: 29-47 |
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first. |
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