Difference between revisions of "Rocket Launcher (Classic)/pl"
(translated) |
m |
||
Line 13: | Line 13: | ||
| ammo-type = Rakiety | | ammo-type = Rakiety | ||
}} | }} | ||
− | '''Wyrzutnia rakiet''' jest bronią z serii | + | '''Wyrzutnia rakiet''' jest bronią z klasycznych gier z serii Team Fortress używaną wyłącznie przez [[Soldier (Classic)/pl|Żołnierza]]. Wystrzeliwuje pojedyncze rakiety, które poruszają się w linii prostej, dopóki nie trafią w cokolwiek, bez znaczenia czy jest to ściana, podłoże, lub też gracz. W momencie wybuchu zadaje obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu eksplozji. Obrażenia maleją wraz ze wzrostem odległości celu od centrum wybuchu. Wybuch może także podrzucić graczy w powietrze lub odrzucić w bok w zależności od miejsca eksplozji. |
+ | |||
Wyrzutnia rakiet może być wykorzystywana do [[rocket jump/pl|rakietowych skoków]]. | Wyrzutnia rakiet może być wykorzystywana do [[rocket jump/pl|rakietowych skoków]]. | ||
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
− | |||
Wysokie przy bezpośrednim trafieniu oraz jeśli cel znajduje się tuż obok wybuchu. Obrażenia maleją wraz ze wzrostem odległości celu od centrum wybuchu. | Wysokie przy bezpośrednim trafieniu oraz jeśli cel znajduje się tuż obok wybuchu. Obrażenia maleją wraz ze wzrostem odległości celu od centrum wybuchu. | ||
{{ClassicWeaponsNav}} | {{ClassicWeaponsNav}} | ||
{{ClassicSoldierNav}} | {{ClassicSoldierNav}} |
Revision as of 21:26, 10 February 2011
Wyrzutnia rakiet jest bronią z klasycznych gier z serii Team Fortress używaną wyłącznie przez Żołnierza. Wystrzeliwuje pojedyncze rakiety, które poruszają się w linii prostej, dopóki nie trafią w cokolwiek, bez znaczenia czy jest to ściana, podłoże, lub też gracz. W momencie wybuchu zadaje obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu eksplozji. Obrażenia maleją wraz ze wzrostem odległości celu od centrum wybuchu. Wybuch może także podrzucić graczy w powietrze lub odrzucić w bok w zależności od miejsca eksplozji.
Wyrzutnia rakiet może być wykorzystywana do rakietowych skoków.
Obrażenia
Wysokie przy bezpośrednim trafieniu oraz jeśli cel znajduje się tuż obok wybuchu. Obrażenia maleją wraz ze wzrostem odległości celu od centrum wybuchu.
|
|