Difference between revisions of "Ragdoll/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 8: Line 8:
 
Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно '''рагдоллы''' стали одними из основных украшений шутеров от первого лица.
 
Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно '''рагдоллы''' стали одними из основных украшений шутеров от первого лица.
  
После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в [[headshot/ru|голову]] или [[backstab/ru|спину]]. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация.
+
После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в [[headshot/ru|голову]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} или [[backstab/ru|спину]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация.
  
 
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю.
 
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю.

Revision as of 18:00, 27 February 2011

«
Да ты лежи, лежи!
Снайпер о поверженных им врагах
»
Рагдолл снайпера после удара в спину

Рагдолл — это физическое явление, моделированием которого занимается игровой движок. Когда игрока убивают, но его не разрывает на кусочки, появляется рагдолл в той же позе, что и игрок перед самой смертью. Сразу после этого телу и конечностям придаётся ускорение в зависимости от силы и направления удара.

Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно рагдоллы стали одними из основных украшений шутеров от первого лица.

После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в голову[1] или спину[2]. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация.

Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю.

Предыдущие изменения

Обновление от 31 октября 2007

  • Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей.

Обновление от 7 января 2008

  • Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю.