Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added the attribute strings that I could find as hidden notes; added missing PT-BR translations and fixed/updated/improved some existing ones; other, minor changes.)
 
Line 1: Line 1:
<noinclude>
+
<noinclude>{{update|Melee attack rate's translations are outdated}}
{{update|Melee attack rate's translations are outdated}}
+
{{update trans|template=yes}}
 +
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 
{| class="wikitable grid collapsible {{{state|collapsed}}}" style="border:1px solid #333;" width=100%
 
{| class="wikitable grid collapsible {{{state|collapsed}}}" style="border:1px solid #333;" width=100%
Line 52: Line 53:
 
! class="header" style="background: #949494; color: #333; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
 
! class="header" style="background: #949494; color: #333; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | '''{{lang
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | '''{{lang <!--Attrib_MeleeRate_Positive_shortdesc-->
 
  | en = +10% Attack Speed
 
  | en = +10% Attack Speed
 
  | da = 10% Angrebshastighed
 
  | da = 10% Angrebshastighed
Line 62: Line 63:
 
  | ko = +10% 공격 속도
 
  | ko = +10% 공격 속도
 
  | nl = +10% Aanvalssnelheid
 
  | nl = +10% Aanvalssnelheid
 +
| pt-br = +10% de velocidade de ataque
 
  | ru = Скорость атаки: +10%
 
  | ru = Скорость атаки: +10%
 
  | sv = +10% Attakeringshastighet
 
  | sv = +10% Attakeringshastighet
Line 67: Line 69:
 
  | zh-hant = 攻擊速度 +10%
 
  | zh-hant = 攻擊速度 +10%
 
  }}'''
 
  }}'''
<!--
 
-->
 
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|All Classes}}
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|All Classes}}
 
* {{lang
 
* {{lang
  | en = All Melee weapons but {{item link|Wrap Assassin}} and {{item link|Sandman}}
+
  | en = All melee weapons but {{item link|Wrap Assassin}} and {{item link|Sandman}}
 
  | da = Alle nærkampsvåben
 
  | da = Alle nærkampsvåben
  | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo
+
  | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto el {{item link|Wrap Assassin}} y el {{item link|Sandman}}
  | fr = Toutes les armes de corps à corps
+
  | fr = Toutes les armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|assassin emballé]] et le [[Sandman/fr|marchand de sable]]
 
  | ja = すべての近接武器
 
  | ja = すべての近接武器
 
  | nl = Alle slagwapens
 
  | nl = Alle slagwapens
 +
| pt-br = Todas as armas corpo a corpo exceto o {{item link|Wrap Assassin}} e o {{item link|Sandman}}
 
  | ru = Всё оружие ближнего боя
 
  | ru = Всё оружие ближнего боя
 
  | sv = Alla nörstridsvapen
 
  | sv = Alla nörstridsvapen
 
  | zh-hans = 除{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}以外的所有近战武器
 
  | zh-hans = 除{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}以外的所有近战武器
  | zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]]除了{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}
+
  | zh-hant = 任何近戰武器除了{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}
 
  }}
 
  }}
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | 200
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | 200
Line 92: Line 93:
 
  | ko = 엔지니어의 경우 근접무기 공격속도는 건설속도, 구조물 개선, 재배치, 그리고 수리 속도를 올리는 역할을 합니다.
 
  | ko = 엔지니어의 경우 근접무기 공격속도는 건설속도, 구조물 개선, 재배치, 그리고 수리 속도를 올리는 역할을 합니다.
 
  | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren.
 
  | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren.
 +
| pt-br = Aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo do Engineer permite que ele construa, aprimore, reabasteça e conserte construções mais rápido.
 
  | ru = Скорость атаки оружием ближнего боя увеличивается на 10%. Позволяет инженеру быстрее возводить, улучшать, чинить свои постройки.
 
  | ru = Скорость атаки оружием ближнего боя увеличивается на 10%. Позволяет инженеру быстрее возводить, улучшать, чинить свои постройки.
 
  | sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare.
 
  | sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare.
Line 100: Line 102:
 
-->
 
-->
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_HealOnKill_shortdesc-->
 
  | en = +25 Health On Kill
 
  | en = +25 Health On Kill
 
  | da = +25 Helbred ved drab
 
  | da = +25 Helbred ved drab
Line 110: Line 112:
 
  | ko = 처치 시 체력 +25%
 
  | ko = 처치 시 체력 +25%
 
  | nl = +25 Gezondheid bij kill
 
  | nl = +25 Gezondheid bij kill
 +
| pt-br = +25 de vida ao matar
 
  | ru = Здоровья за убийство: +25
 
  | ru = Здоровья за убийство: +25
 
  | sv = +25% hälsa vid dödande.
 
  | sv = +25% hälsa vid dödande.
Line 123: Line 126:
 
  | ja = すべての近接武器
 
  | ja = すべての近接武器
 
  | nl = Alle slagwapens
 
  | nl = Alle slagwapens
 +
| pt-br = Todas as armas corpo a corpo
 
  | ru = Всё оружие ближнего боя
 
  | ru = Всё оружие ближнего боя
 
  | sv = Alla nörstridsvapen
 
  | sv = Alla nörstridsvapen
 
  | zh-hans = 所有近战武器
 
  | zh-hans = 所有近战武器
  | zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]]
+
  | zh-hant = 任何近戰武器
 
  }}
 
  }}
 
| style="border:1px solid #333;" | 100, {{tooltip|200|{{class name|Engineer}} {{common string|and}} {{class name|Spy}}}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 100, {{tooltip|200|{{class name|Engineer}} {{common string|and}} {{class name|Spy}}}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Powerjack}}}}, {{tooltip|2|{{item name|Warrior's Spirit}}}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Powerjack}}}}, {{tooltip|2|{{item name|Warrior's Spirit}}}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_DamageDone_Positive_shortdesc-->
 
  | en = +25% Damage
 
  | en = +25% Damage
 
  | da = +25% Skade
 
  | da = +25% Skade
Line 141: Line 145:
 
  | ko = +25% 피해량
 
  | ko = +25% 피해량
 
  | nl = +25% Schade
 
  | nl = +25% Schade
 +
| pt-br = +25% de dano causado
 
  | ru = Урон: +25%
 
  | ru = Урон: +25%
 
  | sv = +25% Skada
 
  | sv = +25% Skada
Line 155: Line 160:
 
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Scotsman's Skullcutter}}}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Scotsman's Skullcutter}}}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
  | en = Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however.
+
  | en = Upgrade only appears if the Demoman equips a Shield. If the Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade no longer appears; however, any previously purchased levels still apply.
 
  | da = Opgradering vil kun forekomme, hvis Demoman bærer et Skjold. Hvis Demoman bærer hvilken som helst Klæbebombekaster, vil denne opgradering ikke længere være synlig; alle forhenværende købte levels vil dog stadig være tilknyttet.
 
  | da = Opgradering vil kun forekomme, hvis Demoman bærer et Skjold. Hvis Demoman bærer hvilken som helst Klæbebombekaster, vil denne opgradering ikke længere være synlig; alle forhenværende købte levels vil dog stadig være tilknyttet.
 
  | de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
 
  | de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
Line 164: Line 169:
 
  | ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 개선이 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착한다면 개선은 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
 
  | ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 개선이 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착한다면 개선은 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
 
  | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing.
 
  | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing.
 +
| pt-br = A melhoria só aparece se o Demoman equipar um escudo. Se o Demoman equipar qualquer {{item kind|Stickybomb Launcher}}, esta melhoria não aparece mais; contudo, quaisquer níveis comprados previamente ainda se aplicam.
 
  | ru = Улучшение доступно только если на подрывника надет щит. Если подрывник использует какой-либо липучкомет, то это улучшение будет не доступно (сохранив при этом ранее купленные уровни этого улучшения).
 
  | ru = Улучшение доступно только если на подрывника надет щит. Если подрывник использует какой-либо липучкомет, то это улучшение будет не доступно (сохранив при этом ранее купленные уровни этого улучшения).
 
  | sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande.
 
  | sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande.
Line 170: Line 176:
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_ArmorPiercing_shortdesc-->
 
  | en = Armor Penetration
 
  | en = Armor Penetration
 
  | da = Rustningspenetrering
 
  | da = Rustningspenetrering
Line 180: Line 186:
 
  | ko = 장갑 관통
 
  | ko = 장갑 관통
 
  | nl = Pantserpenetratie
 
  | nl = Pantserpenetratie
 +
| pt-br = Penetração na armadura
 
  | ru = Бронепробиваемость
 
  | ru = Бронепробиваемость
 
  | sv = Dräcktspenetrering
 
  | sv = Dräcktspenetrering
Line 198: Line 205:
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
  | en = Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage.
+
  | en = Allows [[backstab]]s against giant robots at X% (out of 750) damage.
 
  | da = Tillader rygstik mod store robotter at gøre X% (ud af 750) skade
 
  | da = Tillader rygstik mod store robotter at gøre X% (ud af 750) skade
 
  | de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
 
  | de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
Line 207: Line 214:
 
  | ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
 
  | ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
 
  | nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade.
 
  | nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade.
 +
| pt-br = Permite [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] de robôs gigantes a X% (de 750) de dano.
 
  | ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне.
 
  | ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне.
 
  | sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada.
 
  | sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada.
Line 213: Line 221:
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | '''{{lang
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | '''{{lang <!--Attrib_CritBoost_OnKill_shortdesc-->
 
  | en = +2s Crits On Kill
 
  | en = +2s Crits On Kill
 
  | da = +2s Krits ved drab
 
  | da = +2s Krits ved drab
Line 223: Line 231:
 
  | ko = 처치 시 +2초간 치명타
 
  | ko = 처치 시 +2초간 치명타
 
  | nl = +2s voltreffers bij kill
 
  | nl = +2s voltreffers bij kill
 +
| pt-br = +2s de críticos ao matar
 
  | ru = Криты за убийство: +2сек
 
  | ru = Криты за убийство: +2сек
 
  | sv = +2s Kritt vid mord
 
  | sv = +2s Kritt vid mord
Line 246: Line 255:
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | 2
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | 2
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | {{lang
  | en = 2 seconds of 100% [[Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits.
+
  | en = 2 seconds of 100% [[Critical hits|Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits.
  | de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
+
  | de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hits/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
  | es = 2 segundos de 100 % de [[Critical Hit/es|impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos.
+
  | es = 2 segundos de 100 % de [[Critical hits/es|impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos.
 
  | fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus.
 
  | fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus.
  | hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes.
+
  | hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical hits/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes.
 
  | ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。
 
  | ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。
  | ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
+
  | ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hits/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
  | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers.
+
  | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hits/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers.
  | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары.
+
| pt-br = 2 segundos de 100% de chance de [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] por nível; mudar de arma retém os críticos.
  | sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna.
+
  | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hits/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары.
  | zh-hans = 每升一级,获得 2 秒的 100% [[Critical hit/zh-hans|爆击]]概率;切换武器仍然保留爆击效果。
+
  | sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna.
  | zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]攻擊。
+
  | zh-hans = 每升一级,获得 2 秒的 100% [[Critical hits/zh-hans|爆击]]概率;切换武器仍然保留爆击效果。
 +
  | zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 303: Line 313:
 
  | ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.  
 
  | ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.  
 
  | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid
 
  | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid
 +
| pt-br = Aumento na taxa de recarregamento da bola de beisebol ou decoração festiva
 
  | ru = Увеличивается скорость перезарядки бейсбольного мяча/елочного шарика.
 
  | ru = Увеличивается скорость перезарядки бейсбольного мяча/елочного шарика.
 
  | sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet.
 
  | sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet.
Line 319: Line 330:
 
  | ko = +100% 최대 기타 탄약
 
  | ko = +100% 최대 기타 탄약
 
  | nl = +100% Maximale overige munitie
 
  | nl = +100% Maximale overige munitie
 +
| pt-br = +100% de munição diversa máxima
 
  | ru = Дополнительные боеприпасы: +100%  
 
  | ru = Дополнительные боеприпасы: +100%  
 
  | sv = +100% Högsta diverseammunition.
 
  | sv = +100% Högsta diverseammunition.
Line 336: Line 348:
 
  | ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
 
  | ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
 
  | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level.
 
  | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level.
 +
| pt-br = Fornece ao Scout 1 bola de beisebol ou decoração festiva por nível.
 
  | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный мяч/игрушечный шарик за раунд.
 
  | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный мяч/игрушечный шарик за раунд.
 
  | sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level.
 
  | sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level.
Line 342: Line 355:
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_MarkForDeath_shortdesc-->
 
  | en = Ball Marks Target
 
  | en = Ball Marks Target
 
  | da = Bold markerer mål
 
  | da = Bold markerer mål
Line 352: Line 365:
 
  | ko = 공이 죽음의 표식을 새김
 
  | ko = 공이 죽음의 표식을 새김
 
  | nl = Bal markeert doelwit
 
  | nl = Bal markeert doelwit
 +
| pt-br = Bola marca alvo para a morte
 
  | ru = Метка смерти при попадании мячом
 
  | ru = Метка смерти при попадании мячом
 
  | sv = Bollen märkerar målet
 
  | sv = Bollen märkerar målet
Line 362: Line 376:
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
  | en = Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War]], on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will be reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.
+
  | en = One target at a time is [[Mechanics#MarkedForDeath|marked for death]] on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time is reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.
 
  | da = Markerer ét mål ad gangen, analogt med {{item link|Fan O'War}}, ved træffer med enten Ole Lukøje eller dens baseball-projektil. Tiden vil være reduceret til 7 sekunder, hvis målet er en stor robot.
 
  | da = Markerer ét mål ad gangen, analogt med {{item link|Fan O'War}}, ved træffer med enten Ole Lukøje eller dens baseball-projektil. Tiden vil være reduceret til 7 sekunder, hvis målet er en stor robot.
 
  | de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.  
 
  | de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.  
  | es = Marca un blanco simultáneo, de manera similar al [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]], al impactar, ya sea con el Somnífero o su pelota de béisbol. El tiempo se reduce a 7 segundos si el blanco es un robot gigante
+
  | es = Marca un blanco simultáneo, de manera similar al {{item link|Fan O'War}}, al impactar, ya sea con el {{item name|Sandman}} o su pelota de béisbol. El tiempo se reduce a 7 segundos si el blanco es un robot gigante
 
  | fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant.
 
  | fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant.
 
  | hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot.
 
  | hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot.
Line 371: Line 385:
 
  | ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 투사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 
  | ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 투사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 
  | nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is.
 
  | nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is.
 +
| pt-br = 1 alvo por vez é [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] ao acertar com o {{item name|Sandman}} ou sua bola de beisebol. O tempo é reduzido para 7 segundos se o alvo for um robô gigante.
 
  | ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот.
 
  | ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот.
 
  | zh-hans = 使用睡魔或其棒球击中目标,会对目标造成类似于{{item link|Fan O'War}}的死亡标记效果。如果目标为巨型机器人,则标记时间将减少至 7 秒。
 
  | zh-hans = 使用睡魔或其棒球击中目标,会对目标造成类似于{{item link|Fan O'War}}的死亡标记效果。如果目标为巨型机器人,则标记时间将减少至 7 秒。
Line 380: Line 395:
 
* <sup>1</sup> {{lang
 
* <sup>1</sup> {{lang
 
   | en = Usable by all classes except [[Engineer]] and [[Spy]].
 
   | en = Usable by all classes except [[Engineer]] and [[Spy]].
   | da = Kan bruges af alle klasser undtagen [[Engineer/da|Engineer]] og [[Spy/da|Spy]].
+
   | da = Kan bruges af alle klasser undtagen {{cl|Engineer}} og {{cl|Spy}}.
   | cs = Používají všechny třídy kromě [[Engineer/cs|Engineera]] a [[Spy/cs|Spye]].
+
   | cs = Používají všechny třídy kromě {{cl|Engineer}}a a {{cl|Spy}}e.
   | de = Verwendbar für alle Klassen außer [[Engineer/de|Engineer]] und [[Spy/de|Spy]].
+
   | de = Verwendbar für alle Klassen außer {{cl|Engineer}} und {{cl|Spy}}.
   | es = Utilizable por todas las clases excepto [[Engineer/es|Engineer]] y [[Spy/es|Spy]].
+
   | es = Utilizable por todas las clases excepto {{cl|Engineer}} y {{cl|Spy}}.
   | fr = Utilisable par toutes les classes sauf l'[[Engineer/fr|Engineer]] et le [[Spy/fr|Spy]].
+
   | fr = Utilisable par toutes les classes sauf l'{{cl|Engineer}} et le {{cl|Spy}}.
   | ja = [[Engineer/ja|エンジニア]]と[[Spy/ja|スパイ]]を除く全クラスが装備できます。
+
   | ja = {{cl|Engineer}}と{{cl|Spy}}を除く全クラスが装備できます。
   | ko = [[Engineer/ko|엔지니어]]와 [[Spy/ko|스파이]]는 사용할 수 없습니다.
+
   | ko = {{cl|Engineer}}와 {{cl|Spy}}는 사용할 수 없습니다.
 
   | pl = Używane przez wszystkie klasy poza [[Engineer/pl|Inżynierem]] i [[Spy/pl|Szpiegiem]].
 
   | pl = Używane przez wszystkie klasy poza [[Engineer/pl|Inżynierem]] i [[Spy/pl|Szpiegiem]].
   | pt-br = Pode ser usado/a por todas as classes, exceto o [[Engineer/pt-br|Engineer]] e o [[Spy/pt-br|Spy]].
+
   | pt-br = Usável por todas as classes exceto o {{cl|Engineer}} e o {{cl|Spy}}.
 
   | ru = Используется всеми классами кроме [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]].
 
   | ru = Используется всеми классами кроме [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]].
 
   | zh-hans = 适用于除{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的所有兵种。
 
   | zh-hans = 适用于除{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的所有兵种。
   | zh-hant = 用於[[Engineer/zh-hant|工程師]]和[[Spy/zh-hant|間諜]]以外的兵種。
+
   | zh-hant = 用於{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的兵種。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 
* <sup>2</sup> {{lang
 
* <sup>2</sup> {{lang
   | en = Usable by all classes except [[Spy]].
+
   | en = Usable by all classes except Spy.
   | da = Kan bruges af alle klasser undtagen [[Spy/da|Spy]]
+
   | da = Kan bruges af alle klasser undtagen Spy.
   | es = Utilizable por todas las clases excepto [[Spy/es|Spy]].
+
   | es = Utilizable por todas las clases excepto Spy.
   | ja = [[Spy/ja|スパイ]]を除く全クラスが装備できます。
+
   | ja = スパイを除く全クラスが装備できます。
   | ko = [[Spy/ko|스파이]]는 사용할 수 없습니다.
+
   | ko = 스파이는 사용할 수 없습니다.
   | ru = Используется всеми классами кроме [[Spy/ru|шпиона]].
+
  | pt-br = Usável por todas as classes exceto o Spy.
   | zh-hans = 适用于除{{cl|Spy}}以外的所有兵种。
+
   | ru = Используется всеми классами кроме шпиона.
   | zh-hant = 用於[[Spy/zh-hant|間諜]]以外的兵種。
+
   | zh-hans = 适用于除间谍以外的所有兵种。
 +
   | zh-hant = 用於間諜以外的兵種。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 
* <sup>3</sup> {{lang
 
* <sup>3</sup> {{lang
   | en = Only when equipped by Spy
+
   | en = Only when equipped by Spy.
   | da = Kun hvis det bæres af Spy
+
   | da = Kun hvis det bæres af Spy.
   | es = Solo equipado por el Spy
+
   | es = Solo equipado por el Spy.
 
   | ko = 스파이만 사용할 수 있습니다.
 
   | ko = 스파이만 사용할 수 있습니다.
 +
  | pt-br = Somente quando equipado pelo Spy.
 
   | ru = Только при использовании шпионом.
 
   | ru = Только при использовании шпионом.
   | zh-hans = 只适用于{{cl|Spy}}。
+
   | zh-hans = 只适用于间谍。
   | zh-hant = 只用於[[Spy/zh-hant|間諜]]。
+
   | zh-hant = 只用於間諜。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |  
 
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |  
 
* <sup>4</sup> {{lang
 
* <sup>4</sup> {{lang
   | en = Only when equipped by Demoman
+
   | en = Only when equipped by [[Demoman]].
   | da = Kun hvis det bæres af Demoman
+
   | da = Kun hvis det bæres af {{cl|Demoman}}.
   | es = Solo equipado por el Demoman
+
   | es = Solo equipado por el {{cl|Demoman}}.
   | ko = 데모맨만 사용할 수 있습니다.
+
   | ko = {{cl|Demoman}}만 사용할 수 있습니다.
   | ru = Только при использовании подрывником.
+
  | pt-br = Somente quando equipado pelo {{cl|Demoman}}.
 +
   | ru = Только при использовании [[Demoman/ru|подрывником]].
 
   | zh-hans = 只适用于{{cl|Demoman}}。
 
   | zh-hans = 只适用于{{cl|Demoman}}。
   | zh-hant = 只用於[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]
+
   | zh-hant = 只用於{{cl|Demoman}}
 
  }}
 
  }}
|-
 
|-
 
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
{{translation switching|en, es, ru, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, es, pt-br, ru, zh-hans}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 14:32, 19 June 2024