Difference between revisions of "Servers/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#3417271))
 
Line 32: Line 32:
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
 
{{trans}}
 
{{trans}}
{{update history|1=
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}'''
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 
 
* Se publicó la beta de servidor dedicado para Linux.
 
* Se publicó la beta de servidor dedicado para Linux.
  
Line 273: Line 272:
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Fixed a server crash that could occur if a [[Spy]] was disguised holding the [[Gunslinger]].
+
* Fixed a server crash that could occur if a [[Spy]] was disguised holding the [[Forajido]].
  
 
'''{{Patch name|10|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|27|2012}}'''
Line 305: Line 304:
  
 
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
* Se añadió {{code|-unrestricted_maxplayers}} para aumentar {{code|maxplayer}} hasta 100 (característica no recomendada).
+
* Se añadió {{code|-unrestricted_maxplayers}} para aumentar {{code|maxplayer}} hasta 100 (característica no recomendada).}}
}}
 
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==

Latest revision as of 22:00, 15 December 2023

Al igual que todos los juegos de Valve con motor Source, Team Fortress 2 tiene un sistema de cliente-servidor. El cliente es el jugador que esta jugando a Team Fortress 2 desde su ordenador; mientras que el servidor es el software al que se conecta el jugador. En el mundo hay miles y miles de servidores de Team Fortress 2 en funcionamiento.

Un servidor controla diversos aspectos de la jugabilidad de Team Fortress 2. El servidor responde a las acciones de los jugadores actualizando su ubicación y estado respectivo, por ejemplo, si un jugador dispaara se determina un respuesta específica; si causa daño a un enemigo se genera otra, como mostrar el daño causado. El servidor también controla eventos ajenos a los jugadores, como el tiempo del mapa, comportamiento de armas centinela, etc.

Beneficios de tener un servidor dedicado

En vez de unirse a un servidor, los jugadores pueden crear su propio servidor para crear una partida. Esto puede permitir al creador del servidor establecer la rotación del mapa, determinar cuál será el siguiente y los modos de juego jugados. Además, se pueden modificar otros ajustes, como la gravedad, el límite de clases, limitaciones Highlander y mucho más. También se pueden instalar modificaciones personalizadas para añadir modos de juego alternativos.

Tipos

Hay 2 tipos de servidores que se pueden ejecutar en motor Source.

Servidor local

El servidor local se puede iniciar desde cualquier cliente de TF2. Se puede crear fácilmente con el botón Crear servidor del menú principal. Otros jugadores se pueden conectar, pero consumirá más recursos de hardware al propietario, ya que estará jugando y ejecutando el servidor desde el mismo equipo. Estos pueden ser ideales para eventos y partidas en LAN.

Servidor dedicado

Véase también: Configurar un servidor dedicado

Un servidor dedicado es más complejo de ejecutar, se hace de forma independiente y no se necesita Steam ni TF2. Los servidores dedicados permiten que se conecte el número establecido de jugadores, consumiendo recursos del hardware que se encuentra en un centro de datos destinado a eso. De esta manera el rendimiento será más alto y fluido, mejorando la conexión de todos los jugadores. Suelen ejecutarse en los puertos entre 27000 y 27050, principalmente en 27015.

Requisitos

Los proveedores de servidores de juego (GSP por sus siglas en inglés, Game Server Providers) usan equipos destinados a ese fin, pero cualquier puede crear un servidor desde un equipo con las características adecuadas:

Servidor local

  • Mac OS X 10.5.8, 10.6.3 o superior, que cumpla los requisitos del juego.
  • Windows XP o superior, que cumpla los requisitos del juego.

Servidor dedicado

  • GNU/Linux (x86 o amd64) con glibc 2.3.2 o posterior.
  • FreeBSD (x86 o amd64) compatible con código Linux en el kernel y un sistema base Linux para la recolección de puertos.
  • Windows 2000 o posterior.

Historial de actualización

Véase también

Enlaces externos