Difference between revisions of "Carrier/zh-hans"

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* '''控制点A''':蓝队的第一个目标。当占领控制点时携带者身上的炸弹会爆炸,爆炸会炸开大门同时炸死携带者。同时在两侧还有常开的一般通道;携带者只能从炸开的大门处进入控制点B区。
 
* '''控制点A''':蓝队的第一个目标。当占领控制点时携带者身上的炸弹会爆炸,爆炸会炸开大门同时炸死携带者。同时在两侧还有常开的一般通道;携带者只能从炸开的大门处进入控制点B区。
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* '''入口''':控制点B设施的入口。携带者要从两条道路中选择一条来投放炸弹。一堵巨大的玻璃窗可以让红队玩家提前看到蓝队要推进的路线。
 
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如果“巨人”在运送过程中放下炸药桶{{DK|L}}就会立即死亡。
  
 
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Revision as of 01:07, 16 December 2023


Carrier
Cp carrier.png
基本信息
开发者: 未知
地图资料
环境: 高山
设定: 夜晚
危害: 深渊(和它旁边的香蕉皮)
炸弹(仅对于携带者)
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Carrier overview.png
化身机器人并摧毁红队导弹基地!
Carrier宣传语

Carrier是一张社区制作的 进攻/防御模式地图。该地图取景自一座高山中的小镇,其中还坐落着红队的导弹基地。

该地图运用了一套独特的机制,蓝队玩家必须将炸弹运送至控制点中以占领控制点。携带炸弹的玩家会受到多种效果影响,其中有正面影响也有负面影响。当控制点被成功占领时,携带者背后的炸弹会爆炸,该爆炸会秒杀炸弹携带者。

Carrier是投稿于Steam创意工坊的作品。

位置

控制点A

  • 蓝队出生点:一间有着补给柜的小房间。
  • 炸弹拾取区域:此处为一间正方形的房间,中间设有炸弹。如果多名玩家同时接触到炸弹,则系统会随机选择一名玩家成为携带者;其余未被选上的会被传送回出生点。如果玩家试图在炸弹已经被带走时进入也会被传送回出生点。房间中部有一扇巨大的携带者专用门,在两侧有补给柜和小门为一般玩家准备。请注意,该区域不算出生点区域;在此处切换职业不会生效,并且如果玩家在多人游戏高级设置中设置了在选择职业后自杀选项则会触发自杀。
  • 高地:一处远离悬崖靠近小镇的高地。木板路可以安全上下出入而直接下落很有可能造成掉落伤害
  • 拱门:一栋小建筑,在悬崖旁设有拱门而得名。
  • 绿楼:外墙被涂成绿色的双层建筑。在一层有一个中医疗包,在二层有一个中弹药箱。
  • 庭院:控制点前方的开阔区域。
  • 酒吧:一座坐落于悬崖之上的黄色建筑。在其中的垃圾箱旁有一个大弹药箱,在外部有一个大医疗包但是位于悬崖旁边而且旁边还有一张香蕉皮。
  • 购物街:两栋位于控制点旁内部相连的建筑,后方开启了一扇窗户。
  • 白房:一座在外面贴有“Phantom Pane”的瘦高白色建筑。其中有一个中弹药箱并且可以从中俯瞰庭院。
  • 控制点A:蓝队的第一个目标。当占领控制点时携带者身上的炸弹会爆炸,爆炸会炸开大门同时炸死携带者。同时在两侧还有常开的一般通道;携带者只能从炸开的大门处进入控制点B区。

控制点B

  • 入口:控制点B设施的入口。携带者要从两条道路中选择一条来投放炸弹。一堵巨大的玻璃窗可以让红队玩家提前看到蓝队要推进的路线。
  • 运货通道:一条设有很多箱子和桶子的通道,其中还有一个货箱。堵在路尽头的箱子和桶子可以靠旁边的小箱子作为楼梯通过;货箱旁的箱子需要一定跳跃技巧如信号弹跳跃或二段跳。该路线会被控制点B旁的一处高台俯瞰。
  • 分岔通道:一间大型房间,其中有很多墙体,玩家必须绕过墙体才能前进。在房间的两个角落有两个货箱;两个货箱都设有木坡供上到货箱上方。在货箱上方可以俯瞰控制点且这里还有一个中弹药箱。
  • 控制点区域:控制点区域面积较大;携带者可以在橙线和黑线后的区域随意移动。该场地有两堵简易的墙作为掩体,其中一堵位于分岔通道方向,这堵墙背后还有一个中医疗包;另一堵位于运货通道方向,这堵墙背后还有一个中弹药箱。自导弹而来的轨道也可以充当掩体。
  • 炸弹井(控制点B):蓝队的最终目标,炸弹井会在携带者在占领区内时开启,携带者必须跳入以获得胜利。跳入其中后携带者背后的炸弹会爆炸炸毁基地和携带者。

携带炸弹

携带炸弹的玩家,简称“携带者”会获得以下效果:[1]
Pictogram info.png  携带者会变为其职业对应的机器人版本(走路的音效也会被替代为机器人版本)并获得正常玩家3倍大的身体,其语音音调会变低,其武器会闪光(与迷你爆击的效果相同,相似视觉效果可参考爆击可乐水牛排三明治扫荡者卡宾)变为机器人的玩家无法嘲讽,并且会在死亡时引爆背上的炸弹(纯视觉效果,没有实际伤害)
Pictogram info.png  如果玩家装备了钉棍热能推进器则这些武器会被替换为默认武器
Pictogram plus.png  增加最大生命值上限(详情参见表格)
Pictogram plus.png  无视背刺
Pictogram plus.png  无视掉落伤害
Pictogram plus.png  无法接触爆炸的投掷物(如黏性炸弹)会在接触到携带者时以飞快的速度被弹开[2],除了焦化枪的投掷物[3]
Pictogram plus.png  对来自伤害的击退效果有80%抗性
Pictogram plus.png  对压缩空气有100%抗性
Pictogram plus.png  每5秒会恢复100%的后备弹药
Pictogram minus.png  来自医生的治疗效果-75%
Pictogram minus.png  来自医疗包的治疗效果-95%
Pictogram minus.png  超量医疗量-100%
Pictogram minus.png  移动速度-50%
Pictogram minus.png  不能隐身(如果间谍尝试在隐身时捡起炸弹会被传送回出生点)

如果“巨人”在运送过程中放下炸药桶(默认按键L)就会立即死亡。

炸弹携带者生命值表格
红队玩家数量 生命值 红队玩家数量 生命值
1 3125 7 3875
2 3250 8 4000
3 3375 9 4125
4 3500 10 4250
5 3625 11 4375
6 3750 12 4500


战术

主条目: 社区 Carrier 战术

更新历史

2023年12月7日补丁圣诞节 2023

  • Carrier被添加至游戏。

2023年12月8日补丁

  • 更新了cp_carrier以修复其中的一些视觉问题。

漏洞

  • 如果玩家作为间谍装备死亡之铃成为炸弹携带者时,触发死亡之铃会导致玩家被秒杀。[4]
    • 死亡之铃上的隐身能量条有时也会错误显示。
  • 如果残血的玩家成为携带者,则会在成为携带者后获得额外最大生命值,获得的量为原兵种缺失的量。[5]
    • 这是因为游戏内携带者的生命值方程为x + 125 * 红队玩家数量,其中的x值是根据兵种而定的。然后再将计算结果以属性的方式加到携带者最大生命值上然后再去除原有的生命值。举例:如果一名100生命值的侦察兵在红队只有一名玩家时成为了携带者,游戏会给他提升2125点生命值,加上原有上限就为2250点生命值上限,然后再将现有的100生命值去除,使携带者最终为2150点生命值而不是设计好的2125点生命值。

细枝末节

  • 射击拱门上的铃铛可以让铃铛响。

画廊

参考内容

  1. scripts\vscripts\cp_carrier:L46-144
  2. 投掷物被弹开的视频
  3. 焦化枪的投掷物没有被弹开的视频
  4. 演示被秒杀的视频
  5. 最大生命值漏洞