Difference between revisions of "Strafing/es"
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+ | El estrafeo circular se usa alrededor de un oponente. Esta técnica se realiza con las teclas de movimiento a izquierda y derecha combinadas con el giro del ratón, manteniendo la mira sobre el objetivo. Si esto además se combina con [[jumping/es|saltos]], será más difícil que el enemigo acierte. | ||
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+ | * El estrafeo aéreo es un defecto del sistema de aceleración del aire desarrollado por el motor de física de Quake. En los juegos relacionados existen mecánicas similares como el salto de estrafeo, salto de conejo (''bonnyhop'') y el salto de pared, que están basados en los mismos límites de aceleración. Que esto esté presente se debe a que el motor Source utiliza un sistema de físicas similar. | ||
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Latest revision as of 03:25, 17 December 2023
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El estrafeo (término españolizado popularmente de la palabra inglesa strafing) es una técnica de movimiento que consiste en deslizarse lateralmente a la dirección a la que se está mirando. Esta es una de las mejores formas de esquivar el fuego enemigo, moverse de manera impredecible y mirar a varias direcciones con un movimiento rectilíneo.
There are several notable forms of strafing. Circle strafing is moving continually around an opponent, making you difficult to track. Jittering refers to strafing rapidly over a short distance, making it difficult to judge your position. Finally, air strafing is a form of acceleration that allows you to move laterally in the air.
Se puede estrafear de diversas formas. El estrafeo circular consiste en moverse rodeando en torno a un oponente, dificultándole el seguimiento. El estrafeo inquieto consiste en movimientos rápidos a corta distancia, que dificultan la percepción de la posición. Por último, el estrafeo aéreo es una forma de aceleración que permite al jugador moverse lateralmente girando en el aire sin perder velocidad.
Índice
Estrafeo circular
El estrafeo circular se usa alrededor de un oponente. Esta técnica se realiza con las teclas de movimiento a izquierda y derecha combinadas con el giro del ratón, manteniendo la mira sobre el objetivo. Si esto además se combina con saltos, será más difícil que el enemigo acierte.
Si el enemigo tiene mala puntería, mala sensibilidad del ratón o pierde su objetivo, se produce una oportunidad de dispararle con facilidad, esquivando sus disparos. Algunos proyectiles pueden rastrear al jugador. Los proyectiles de armas centinela no siguen al jugador. Los de MONÓCULUS cuando está furioso, en ocasiones, sí.
Estrafeo inquieto
Tap the left and right keys very rapidly, with slight variations in rhythm. This will cause you to jerk side to side, encouraging opponents to fire outside your position as they try to aim ahead. This technique sounds ludicrous in theory, but in practice, you will be more difficult to hit with any hitscan weapon.
Esta técnica, también conocida popularmente como el «Romeo Santos» por su rápido movimiento similar al de los pasos de bachata, consiste en pulsar las teclas de izquierda y derecha con gran rapidez y ligeras variaciones en el ritmo. Esto hace que el jugador se mueva rápidamente y dificulte que el oponente le pueda disparar, sobre todo si intenta disparar a la cabeza. Esta técnica suena absurda en la teoría, pero en la práctica, será más difícil de golpear con cualquier arma.
Estrafeo aéreo
El estrafeo aéreo es la técnica de combinar las teclas de movimiento y giros del ratón para cambiar la dirección en el aire. Su uso principal es para llegar a destinos que se esconden tras una esquina o una barrera, que requieran girar en el aire, pero también aumenta ligeramente la velocidad del jugador y puede usarse para esquivar impactos aéreos y evitar que el enemigo haga malabares con el jugador.
Aceleración aérea
Cuando los jugadores usan cualquiera de las teclas de movimiento por defecto en el aire se produce un leve impulso en esa dirección. Esto es lo que permite a los jugadores detener el movimiento en el aire o moverse, aunque sea poco, tras haber sido golpeado en el aire. La aceleración tiene un tope o de lo contrario el jugador aumentaría su velocidad indefinidamente mientras mantiene las teclas de movimiento en el aire.
Explicación
Para estrafear en el aire, un jugador acelera a un lado mientras gira suavemente el ratón en esa dirección. Este cambio de orientación modifica la dirección de la aceleración del aire tratado en relación con la dirección real del movimiento, y el componente de la aceleración del aire en esa dirección se vuelve inferior al límite de aceleración. Esta pequeña diferencia entre el componente y su límite permite que se produzca una pequeña cantidad de aceleración, moviéndose ligeramente en esa dirección. Por lo tanto, un suave movimiento del ratón de forma continua asegura que siempre esté por debajo del límite de aceleración, dando cierta velocidad hacia ese lado. Esto transforma un desplazamiento por el aire en una suave curva.
Técnica
Estos son los pasos prácticos:
- Moverse hacia adelante en el aire.
- Pulsar una de las teclas de movimiento lateral, ninguna más.
- El ratón girando suavemente mirando a la dirección de la tecla que pulses.
- Repetir el proceso hacia el lado opuesto.
De esta forma se aumentará la aceleración un poco y se realizará una curva en el aire en dicha dirección. Si en algún momento se pulsa la tecla de hacia adelante, hacia atrás o se gira en dirección opuesta a la que se pulsa la tecla, se detendrá la aceleración o incluso se parará la trayectoria en seco, finalizando el estrafeo. Para un mejor desempeño de la actividad, es recomendable no pulsar la tecla de hacia adelante (por defecto W) durante el estrafeo.
Curiosidades
- El estrafeo aéreo es un defecto del sistema de aceleración del aire desarrollado por el motor de física de Quake. En los juegos relacionados existen mecánicas similares como el salto de estrafeo, salto de conejo (bonnyhop) y el salto de pared, que están basados en los mismos límites de aceleración. Que esto esté presente se debe a que el motor Source utiliza un sistema de físicas similar.