|
|
Line 2: |
Line 2: |
| Lista '''aktualizacji''' [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historii aktualizacji TF2 Beta] {{Lang icon|en}} na [[Steam Users' Forums/pl|Forum Użytkowników Steama]]. | | Lista '''aktualizacji''' [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historii aktualizacji TF2 Beta] {{Lang icon|en}} na [[Steam Users' Forums/pl|Forum Użytkowników Steama]]. |
| | | |
− | == 16 lutego 2011 == | + | == Pełna lista łatek dla Team Fortress 2 Beta== |
| + | Łatki są umieszczone w kolejności odwrotnej do chronologicznej dla systemów z rodziny Windows oraz Mac OS X, jeśli nie zaznaczono inaczej. |
| | | |
− | === Rozgrywka ===
| + | {{Columns-list|1| |
− | * Zmieniono efekt ÜberCharge (Megaleczenie) [[The Quick-Fix/pl|Szybkiego Leku]], by pozwalał na doznawanie obrażeń samo-okaleczających (skakanie na rakiecie i podobne)
| |
− | * Usunięto wskaźnik regeneracji broni oraz licznik amunicji w [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczce Ladyczeko]]
| |
− | * Już nie jest odgrywane wezwanie MEDYK, gdy Żołnierz ma aktywnego [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] (dodatkowo do ukrycia efektu wizualnego)
| |
| | | |
− | === Ogólne === | + | === 2011 === |
− | * Dodano [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]] do listy gwarantowanych przedmiotów | + | * [[March 9, 2011 Patch (Beta)/pl|9 marca]] |
− | * Naprawiono kilka problemów z opisami, związane z zmianami w przedmiotach | + | * [[February 16, 2011 Patch (Beta)/pl|16 lutego]] |
| + | * [[February 11, 2011 Patch (Beta)/pl|11 lutego]] |
| + | * [[January 13, 2011 Patch (Beta)/pl|13 stycznia]] |
| + | * [[January 6, 2011 Patch (Beta)/pl|6 stycznia]] |
| | | |
− | == 11 lutego 2011 == | + | === 2010 === |
− | | + | * [[December 8, 2010 Patch (Beta)/pl|8 grudnia]] |
− | === Rozgrywka === | + | * [[December 3, 2010 Patch (Beta)/pl|3 grudnia]] |
− | | |
− | * Przywrócono standardowe ilości punktów zdrowia graczy
| |
− | * Zamieniono właściwość "bez losowych trafień [[critical hit/pl|krytycznych]]" na "-25% zadanych obrażeń" dla następujących broni:
| |
− | ** [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]]
| |
− | ** [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]]
| |
− | ** [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]]
| |
− | ** [[Powerjack/pl|Lewarek]] (dodano także +20% podatności na bronie do walki wręcz)
| |
− | ** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]
| |
− | ** [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]]
| |
− | ** [[Claidheamohmor/pl|Claidheamh Mòr]]
| |
− | | |
− | ;[[Medic/pl|Medyk]]:
| |
− | * [[Vitasaw/pl|Vita-Piła]]
| |
− | ** Dodano możliwość ujrzenia zdrowia wrogich graczy
| |
− | * Nowy Medigun - [[The Quick-Fix/pl|Szybki Lek]]:
| |
− | ** +50% do tempa leczenia
| |
− | ** +50% do tempa ÜberCharge
| |
− | ** Nie można nadleczać
| |
− | ** Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
| |
− | ** Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
| |
− | *** Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
| |
− | *** Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz odrzucenia
| |
− | | |
− | ;[[Heavy/pl|Gruby]]:
| |
− | *[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]
| |
− | **Usunięto regenerację broni
| |
− | *[[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]] | |
− | **Zwiększono czas wyciągania broni o 20%
| |
− | **-40% podatności na bronie dystansowe (było -60%)
| |
− | | |
− | ;[[Demoman/pl|Demoman]]:
| |
− | *[[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]]
| |
− | **+10% zadanych obrażeń
| |
− | | |
− | ;[[Soldier/pl|Żołnierz]]:
| |
− | *[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]
| |
− | **Zmieniono końcowe obrażenia, aby nie było już więcej zabicie jednym trafieniem niektórych klas
| |
− | **Usunięto możliwość wołania Medyka przy wyciągniętym Wyrównywaczu
| |
− | | |
− | ;[[Scout/pl|Skaut]]:
| |
− | *[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]
| |
− | **Leczenie 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem 60% (było 75%)
| |
− | | |
− | ;[[Pyro/pl|Pyro]]:
| |
− | *Flary zawsze zadają obrażenia krytyczne podpalonym celom niezależnie od dystansu.
| |
− | *[[Backburner/pl|Dupalacz]]
| |
− | **Usunięto właściwość "Bez strumienia sprężonego powietrza" | |
− | **Koszt amunicji zwiększony o 150% (4 podmuchy przy pełnej amunicji)
| |
− | **Bonus dodatkowych obrażeń zmniejszony do 10% (z 15%)
| |
− | *Nowy [[Flaregun/pl|Pistolet sygnałowy]] - [[Detonator/pl|Detonator]]:
| |
− | **Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
| |
− | ***Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
| |
− | **20% podatności na obrażenia od wybuchów
| |
− | | |
− | ;[[Sniper/pl|Snajper]]:
| |
− | *[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]:
| |
− | **Tempo ładowania: +25%
| |
− | | |
− | === Ogólne ===
| |
− | | |
− | *CombatText
| |
− | **Dodano opcję, która pozwala widzieć ilość uleczonych obrażeń leczonym celom (hud_combattext_healing)
| |
− | **Pokazuje wartość za każdym razem, gdy gracz zrobi coś, co nagradza go bonusowym punktem
| |
− | **Początkowe wartości są teraz uzależnione od dystansu od celu, co pozwala na łatwiejsze odczytane liczb z pobliskiego celu
| |
− | *Efekt [[Overheal/pl|nadleczenia]] Medyka jest teraz bardziej zauważalny
| |
− | *Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
| |
− | | |
− | == 13 stycznia 2011 ==
| |
− | | |
− | === Rozgrywka===
| |
− | * Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 25% (powyżej normalnego zdrowia graczy – nie powyżej poprzedniej zmiany zdrowia)
| |
− | * Przywrócono normalną ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom
| |
− | | |
− | === Ogólne ===
| |
− | * Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
| |
− | | |
− | == 6 stycznia 2011 ==
| |
− | {{quotation
| |
− | | 1 = [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Temat o aktualizacjach] {{Lang icon|en}}
| |
− | | 2 = '''Ważna uwaga:'''
| |
− | | |
− | Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.
| |
− | | |
− | Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas przez laa na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki.
| |
− | | |
− | Należy pamiętać, że jest to eksperyment i dlatego jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.
| |
| }} | | }} |
− |
| |
− | === Rozgrywka===
| |
− | * Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
| |
− | * Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%
| |
− |
| |
− | === Ogólne===
| |
− | * Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
| |
− |
| |
− | === Natasza ===
| |
− | * Usunięto dodatkowe warianty broni
| |
− | * Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie [[Natascha/pl|Nataszy]]
| |
− |
| |
− | === Mapy ===
| |
− | ;cp_well
| |
− | * Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
| |
− | * Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
| |
− | * Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu
| |
− |
| |
− | == 8 grudnia 2010 ==
| |
− | === Ogólne ===
| |
− | * Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z [[December 7, 2010 Patch/pl|7 grudnia]].
| |
− | * Wyłączono możliwość wytwarzania
| |
− |
| |
− | === Natasza ===
| |
− | * Zmniejszono efekt ogłuszenia o 20%
| |
− | * Wariant 1:
| |
− | ** -35% obrażeń (było -40)
| |
− | * Variant 2:
| |
− | ** -25% obrażeń
| |
− | ** -20% zdrowia (było -25)
| |
− |
| |
− | === Mapy ===
| |
− | ;cp_5gorge:
| |
− | *Zmiany do środkowej części mapy:
| |
− | **Podwyższono punkt kontrolny i połączono go z otoczeniem dwoma mostami
| |
− | **Dodano osłony przy każdej stronie głównych wejść
| |
− | **Połączono ze sobą górne balkony
| |
− | **Naprawiono przenikania w wyższym centrum obserwacyjnym BLU
| |
− | **Zmniejszono ilość amunicji i zdrowia pod punktem
| |
− | **Naprawiono sufit, aby gracze nie wpadali na krawędzie dachu
| |
− | *Zmniejszono czas odradzania się obrońców przy ostatnim punkcie kontrolnym
| |
− | ;[[granary/pl|cp_granary]]:
| |
− | *Zmiany do nowych ramp:
| |
− | **Zwiększono długość platform
| |
− | **Uczyniono modele oświetlenia nad platformami symetrycznymi dla [[RED/pl|RED]]/[[BLU/pl|BLU]]
| |
− | **Wyrównano wysokość drewnianych platform dla BLU i RED (dla Skautów)
| |
− | *Naprawiono więcej kolizji graczy z rampami, aby ułatwić utrudnianie przycięć
| |
− |
| |
− | == 3 grudnia 2010 ==
| |
− | ===Ogólne:===
| |
− | * Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z [[December 2, 2010 Patch/pl|2 grudnia]].
| |
− | * Dodano [[cp 5gorge/pl|cp_5gorge]] do mapcycle.txt
| |
− |
| |
− | ===Mapy:===
| |
− | * cp_5gorge
| |
− | ** Naprawiono uszkodzone mapowanie środowiska.
| |
| | | |
| == Zobacz też== | | == Zobacz też== |