Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/article/Mechanics"
m (improve zh-hans) |
BrazilianNut (talk | contribs) (Added PT-BR translations.) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| ko = 메카닉 | | ko = 메카닉 | ||
| pl = Sposób działania Team Fortress 2 | | pl = Sposób działania Team Fortress 2 | ||
+ | | pt-br = Mecânicas | ||
| ru = Техника игры | | ru = Техника игры | ||
| zh-hans = 机制 | | zh-hans = 机制 | ||
Line 18: | Line 19: | ||
| ko = 메카닉 | | ko = 메카닉 | ||
| pl = Sposób działania Team Fortress 2 | | pl = Sposób działania Team Fortress 2 | ||
+ | | pt-br = Mecânicas | ||
| ru = Техника игры | | ru = Техника игры | ||
| zh-hans = 机制 | | zh-hans = 机制 | ||
Line 29: | Line 31: | ||
<br/>메카닉을 잘 이해할수록 게임을 보다 종합적인 측면에서 효율적으로 진행할 수 있습니다. | <br/>메카닉을 잘 이해할수록 게임을 보다 종합적인 측면에서 효율적으로 진행할 수 있습니다. | ||
| pl = '''Sposób działania Team Fortress 2''' określa zasady i możliwości graczy, serwerów oraz edytorów treści. Zrozumienie tych mechanizmów pozwala na bardziej efektywne i wszechstronne rozgrywki. | | pl = '''Sposób działania Team Fortress 2''' określa zasady i możliwości graczy, serwerów oraz edytorów treści. Zrozumienie tych mechanizmów pozwala na bardziej efektywne i wszechstronne rozgrywki. | ||
+ | | pt-br = As '''mecânicas''' de [[Team Fortress 2/pt-br|''Team Fortress 2'']] definem as regras e capacidades de jogadores, [[Servers/pt-br|servidores]] e editores de conteúdo. Entender essas mecânicas permite uma jogabilidade mais simples e compreensiva. | ||
| ru = '''Техника игры''' в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' определяет все правила и возможности игроков, [[Servers/ru|серверов]] и создателей дополнительного контента. Понимание техники игры позволяет игрокам в полной мере наслаждаться самой игрой. | | ru = '''Техника игры''' в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' определяет все правила и возможности игроков, [[Servers/ru|серверов]] и создателей дополнительного контента. Понимание техники игры позволяет игрокам в полной мере наслаждаться самой игрой. | ||
| zh-hans = 《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的机制为玩家、服务器和内容制作者定义了所要遵循的规则和功能。了解这些机制可以让游戏变得更加轻松、更加全面。 | | zh-hans = 《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的机制为玩家、服务器和内容制作者定义了所要遵循的规则和功能。了解这些机制可以让游戏变得更加轻松、更加全面。 | ||
}}}}</includeonly><noinclude>{{doc begin}} | }}}}</includeonly><noinclude>{{doc begin}} | ||
− | {{ts|en, cs, de, fr, ko, pl, ru, zh-hans}} | + | {{ts|en, cs, de, fr, ko, pl, pt-br, ru, zh-hans}} |
[[Category:Featured blurbs]] | [[Category:Featured blurbs]] | ||
Revision as of 04:10, 1 April 2024
Documentation for FeaturedArticle/article/Mechanics
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:FeaturedArticle/article/Mechanics/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, cs, de, fr, ko, pl, pt-br, ru, zh-hans (add) |
Preview
Mechanics
The mechanics of Team Fortress 2 define the rules and capabilities for players, servers, and content editors. Understanding these mechanics allows for more streamlined and comprehensive gameplay.