Difference between revisions of "May 27, 2010 Patch/pt-br"
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− | * | + | * Adicionados ícones para anúncio de morte através das armas da comunidade. |
− | * | + | * Mudada a cor do texto do anúncio de morte para preto ao invés de branco quando o jogador local estiver envolvido. |
− | * As mensagems de | + | * As mensagems de dominação/vingança usam as cores da equipe para os nomes dos jogadores. |
− | * Corrigido um problema onde | + | * Corrigido um problema onde seqüências com peso de atividade 0 nunca seriam selecionados. |
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− | ** | + | ** Corrigida falha no gráfico do chão da plataforma. |
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* Atualização no mapa [[Hydro/pt-br|Tc_Hydro]]: | * Atualização no mapa [[Hydro/pt-br|Tc_Hydro]]: | ||
− | ** Adicionado tempo para | + | ** Adicionado tempo para dar respawn quando uma equipe começa a capturar qualquer ponto. Ele reinicia quando começam a capturar novamente. |
− | ** | + | ** Corrigidos vários problemas com nobuild e playerclip relatados pela comunidade. |
− | ** | + | ** Removida lógica que reduzia o tempo de spawn baseado no tempo da rodada. |
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− | ** | + | ** Corrigida resolução da área de trabalho não constando na lista de resoluções válidas quando o modo de janela era utilizado. |
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− | ** | + | ** Corrigida uma falha causada ao deixar o navegador de servidores aberto durante o jogo. |
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Revision as of 16:13, 9 April 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3881/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Motor
- Adicionada checagem de versão do cliente/servidor quando o cliente se conecta.
- Corrigido uma falha causada por pressionar Ctrl-Alt-Del enquanto estiver jogando.
Team Fortress 2
- Adicionados ícones para anúncio de morte através das armas da comunidade.
- Mudada a cor do texto do anúncio de morte para preto ao invés de branco quando o jogador local estiver envolvido.
- As mensagems de dominação/vingança usam as cores da equipe para os nomes dos jogadores.
- Corrigido um problema onde seqüências com peso de atividade 0 nunca seriam selecionados.
- Atualizado Koth_Nucleus:
- Mudado o lado das saídas para evitar mortes na base.
- Corrigida falha no gráfico do chão da plataforma.
- Corrigidos modelos de cor azul na área RED.
- Atualização no mapa Tc_Hydro:
- Adicionado tempo para dar respawn quando uma equipe começa a capturar qualquer ponto. Ele reinicia quando começam a capturar novamente.
- Corrigidos vários problemas com nobuild e playerclip relatados pela comunidade.
- Removida lógica que reduzia o tempo de spawn baseado no tempo da rodada.
- GameUI
- Corrigida resolução da área de trabalho não constando na lista de resoluções válidas quando o modo de janela era utilizado.
- Navegador de Servidores
- Corrigida uma falha causada ao deixar o navegador de servidores aberto durante o jogo.