Difference between revisions of "Sniper Rifle/pl"
m (auto: fix filename) |
m (→Obrażenia: new template) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
== Obrażenia == | == Obrażenia == | ||
− | + | {{Damage table | |
− | + | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''Uwaga'': Dystans | + | | damage = yes |
− | + | | base = {{tooltip|50|Bez przybliżenia/0% naładowania}} / {{tooltip|150|100% naładowania}} | |
+ | | bodyshot = {{tooltip|43-57|Bez przybliżenia/0% naładowania}} / {{tooltip|128-172|100% naładowania}} | ||
+ | | crit = {{tooltip|150|Bez przybliżenia/0% naładowania}} / {{tooltip|450|100% naładowania}} | ||
+ | | minicrit = {{tooltip|67.5|Bez przybliżenia/0% naładowania}} / {{tooltip|202.5|100% naładowania}} | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 1.5 s | ||
+ | | zoom charge delay = 1 s | ||
+ | | zoom headshot delay = 0.2 s | ||
+ | | max charge time = 4 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ''Uwaga'': Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego. | ||
== Czasy funkcjonowania == | == Czasy funkcjonowania == |
Revision as of 00:33, 6 March 2011
„ | Będziesz potrzebował innego zastosowania dla swojej szyi!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Karabin snajperski jest bronią podstawową dla Snajpera. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.
Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z dwóch broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 4 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia prędkość poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 0,01% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.
Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje trafienie krytyczne. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę upokorzenia lub z użyciem Kritzkriega). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety. Gracze są zdolni wykryć użytkowanie Karabinu snajperskiego poprzez widoczną kropkę wskaźnika laserowego w kolorze danej drużyny pojawiającą się na ścianach, podłodze i wszędzie, gdzie Snajper będzie celował, używając przybliżenia. Kompetentni Snajperzy mogą ominąć ten problem poprzez celowanie w obiekty pierwszego planu, tworząc złudne poczucie bezpieczeństwa dla graczy z drużyny przeciwnej.
Spis treści
Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 50 / 150 |
Strzał w ciało | 43-57 / 128-172 | |
Krytyczne | 150 / 450 | |
Minikrytyczne | 67.5 / 202.5 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 4 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataku: 1,5
- Występuje tutaj 200 ms opóźnienia, zanim Snajper może oddać krytyczny strzał z przybliżeniem (źródło).
- Występuje tutaj 1 sekunda opóźnienia, zanim obrażenia Snajpera używającego przybliżenia wzrosną.
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Snajper
|
|
Poprzednie zmiany
- Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.
Błędy
- Kiedy Karabin snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z przeciwnej strony do miejsca wylotu.