Difference between revisions of "Contribution page/ru"
m |
Aperture AI (talk | contribs) (→Инструкции) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
== Инструкции == | == Инструкции == | ||
− | [[Image:ColorPalette.gif|300px|thumb|Цветовая схема, используемая при создании | + | [[Image:ColorPalette.gif|300px|thumb|Цветовая схема, используемая при создании шляп.]] |
Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента. | Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента. | ||
*Общие | *Общие | ||
Line 19: | Line 19: | ||
*Текстуры | *Текстуры | ||
** Не завышать и не занижать разрешение текстур; | ** Не завышать и не занижать разрешение текстур; | ||
− | ** [[Hats/ru| | + | ** [[Hats/ru|Шляпы]] должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета; |
** Текстура должна быть простой и не вызывающей; | ** Текстура должна быть простой и не вызывающей; | ||
*Технические данные | *Технические данные | ||
− | **Модели | + | **Модели шляп должны иметь не более 800 полигонов; |
**Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов; | **Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов; | ||
**Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256; | **Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256; |
Revision as of 13:14, 1 March 2011
« | Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
|
» |
Этот классный сайт позволит вам отправить созданный вами контент для TF2 самим разработчикам с перспективой его дальнейшего появления в игре. Многие из вас уже создали замечательные вещи для TF2, и, поэтому, разработчикам захотелось, чтобы игроки узнали о вас, и о том, что и вы приложили руку к чему-то в игре.
Содержание
Инструкции
Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.
- Общие
- Дизайн 1950-ых годов;
- Соответствие характеру и биографии персонажа;
- Модели
- Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
- Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
- Простой и "чистый" дизайн;
- Текстуры
- Не завышать и не занижать разрешение текстур;
- Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
- Текстура должна быть простой и не вызывающей;
- Технические данные
- Модели шляп должны иметь не более 800 полигонов;
- Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
- Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
- Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
- Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
- Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
Первый вклад сообщества
Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:
Второй вклад сообщества
Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:
Обновление Инженера
Обновление вышло 8 июля 2010 года.
Обновление Манн-кономика
Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.
Австралийское Рождество
Включает в себя значительное количество новых предметов.