Difference between revisions of "Hacksaw/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
Line 52: Line 52:
 
* Удалены узлы подсказок из последовательности взлома.
 
* Удалены узлы подсказок из последовательности взлома.
  
'''{{Patch name|7|18|2024}}'''
+
'''{{Patch name|7|18|2024}}''' ([[Summer 2024 Update/ru|Лето 2024]])
 
* Обновлен plr_hacksaw для устранения проблем с локализацией.}}}}
 
* Обновлен plr_hacksaw для устранения проблем с локализацией.}}}}
 +
* Hacksaw перемещена в круглогодичную ротацию
  
 
== Журнал изменений ==
 
== Журнал изменений ==

Latest revision as of 04:49, 19 August 2024


Hacksaw
Plr hacksaw.png
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_hacksaw
Выпущено: Обновление от 7 декабря 2023
(Шмождество 2023)
Варианты: Bonesaw
Автор(-ы): Liam «Diva Dan» Moffitt
Viscaedis
Al «Square» Rodgers
E-Arkham
Aeon «Void» Bollig
Juniper
Alex «FGD5» Stewart
Lauren «Yrrzy» Godfrey
Информация о карте
Окружение: Снежное
Условия: День
Опасности: Смертельные ямы, пилы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hacksaw overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Hacksaw.png
Самая большая поддержка
«
Толкайте пилу своей команды в компьютерный терминал вражеской команды, чтобы начать процедуру «взлома», и запустите ракету по их базе! Однако компьютеры — не единственное, что можно взломать…
Hacksaw рекламный текст
»

Hacksaw это созданная сообществом карта режима Гонка вагонеток в снежном окружении. Действия происходит на заснеженном поле.

В Hacksaw игрокам предстоит толкать вагонетку с прикрепленной к ней большой пилой. Пила наносит урон игрокам обеих команд, и ее цель — «взломать» компьютерный терминал противоположной команды.

Hacksaw была представлена в Мастерской Steam.

Локации

  • Обрыв: Смертельная пропасть на которой расположена аптечка и боеприпасы. Находится возле изначального местоположения вагонеток обоих команд.
  • Точка возрождения: Обе точки возрождения, КРС и СИН команды, выглядят как хранилище.
  • Контрольная точка: Место, где и находятся компьютерные терминалы. Команде довезшей вагонетку до контрольной точки нужно стоять возле вагонетки пока процесс «взлома» не дошел до 100%.

Предыдущие изменения

Обновление от 7 декабря 2023 (Smissmas 2023)
  • Карта Hacksaw была добавлена в игру.

Обновление от 15 декабря 2023

  • Исправлены конфликты имен между строками локализации plr_hacksaw и plr_hacksaw_event.
  • Исправлен ненулевой поворот на камерах наблюдателя.
  • Исправлена ​​ошибка клипы кистей.
  • Упрощены и объединены дверные проемы на карте, чтобы было меньше препятствий.
  • Удалены некоторые укрытия с балконов каждой команды, не позволяющие спамить турелями.
  • Убрана задняя крыша, позволяющая перемещаться с балкона на балкон.
  • Опущены камни между серединой и финалом.
  • Скорректировано затухание реквизита.

Обновление от 9 января 2024

  • Исправлена ​​возможность размещения Телепортов на месте возрождения.
  • Удалены узлы подсказок из последовательности взлома.

Обновление от 18 июля 2024 (Лето 2024)

  • Обновлен plr_hacksaw для устранения проблем с локализацией.
  • Hacksaw перемещена в круглогодичную ротацию
  • Журнал изменений

    Это журнал изменений карты до ее добавления в игру.
    История изменений
    29 ноября, 2021
    • Изменено название с "Hacker" на "Hacksaw".
    • Изменено окружение на зимнее.
    • Переделана середина карты без длинных деревянных мостов.
    • Переделан вид по середине.
    • Переделана площадка для запуска ракет.
    • Убраны аптечки.
    • Сделал в целом более закрыто для каждой команды.
    • Изменена контрольная точка.
    • Пандус и консоль стартовой площадки теперь являются зоной отката.
    • Добавлено 10-секундное время захвата для эпизода «взлома», где полезная нагрузка медленно врезается в консоль компьютера со звуками и частицами.
    • Вы должны все время стоять у вагонетки, как и в Hightower, чтобы не потерять прогресс.
    • Переделано освещение.

    4 декабря, 2021

    • Переделан туман, чтобы он стал менее ярким.
    • Максимальная плотность тумана уменьшена.
    • Улучшены переходы тумана внутри и снаружи.
    • Частицы снега на данный момент удалены.
    • Добавлена ​​аптечка на скале возле стартовой зоны полезной нагрузки, что значительно упростило беспорядок.
    • Удалены странные ящики, похожие на прыжок с реквизита.
    • Облегчены спавны.
    • Настроена пила так, чтобы с боков не могла убить игрока.
    • Снижена общая высота зубчатых стен каждой команды.
    • Закрыто одно из двух окон посередине, перемещено, расширенно для доступа и подчищены некоторые соответствующие линии обзора.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снайперы нарушали линию обзора, стоя на балконных ограждениях.
    • Добавлена ​​передышка на внешний балкон каждой команды.
    • Добавлены патчи пикапа.
    • Исправлены непроходимые треугольники смещения.
    • Добавлена ​​труба, ведущая к снайперским укреплениям каждой команды, вдали от маршрута возрождения.
    • Добавлены объекты, отталкивающие скалы, чтобы вы не могли на них стоять.
    • Улучшено отсечение над некоторыми крышами в центре, чтобы стало проще прыгать на ракетах.

    6 января, 2022

    • Снова улучшен туман.
    • Переделана комната с забором, убран забор и превращён в комнату-гнездо, а также скорректированы дверные проемы, чтобы предотвратить появление экстремальной линии обзора.
    • Переделаны балконы, чтобы обеспечить лучшее покрытие.
    • Увеличен путь вагонетки, позволяя ей ненадолго проезжать через здание каждой команды.
    • Изменена область обрыва ракеты, чтобы она стала шире, а аптечка стала полной.
    • Аптечки в скальной хижине стали маленькими.
    • Добавлены небольшие деревянные платформы за пределами различных окон, чтобы было легче подглядывать и прыгать на них.
    • Полностью переделан финал.
    • Некоторые короткие заборы заменены высокими, чтобы лучше обозначить отрезанные участки вне территории.
    • Шкафчики с припасами стали менее скрытыми.
    • В качестве эксперимента изменена текстура скайбокса.
    • Удалены деревья секвойи OOV, поскольку они слишком отвлекали.
    • Возвращены частицы снега.
    • Время возрождения уменьшено с 4 (максимум 8) секунд до 3 (максимум 6).
    • Укорочена секвойя.
    • Закрыт выход из зоны возрождения, чтобы исправить линию обзора.
    • Добавлено снайперское окно на зубчатые стены каждой команды перед финалом.
    • Увеличено время установки.
    • Добавлено несколько интересных вещей, которые вам придется увидеть в игре.
    • Исправлены некоторые смещенные текстуры окон.
    • Исправлен отсутствующий файл манифеста частиц.

    10 января, 2022

    • Добавлены односторонние двери вокруг мест появления, похожие на Hightower (не пытайтесь использовать их как инженеры с телепортами, я уже об этом думал).
    • Раздатчик вагонетки сделан на уровне 2, но также стал медленнее.
    • Лифт значительно медленнее
    • Цель запуска стартовой площадки лифта теперь привязана непосредственно к платформе вагонетки, поэтому вы всегда будете запускаться достаточно высоко, чтобы добраться до нее.
    • Заблокирована возможность игроков на стартовой площадке стрелять по карте.
    • Подрезаны кое-какие мелочи тут и там
    • Цветокоррекция пока убрана
    • Пилы, прикрепленные к вагонеткам, теперь меньше, больше отступают и громче.
    • Убрана трава, которую кто-то считал шпионом.

    17 января, 2022

    • Обновлены середина, обрыв и финал.
    • Расширено здание каждой команды, чтобы появилась новая хижина.
    • На склоне скалы теперь есть небольшой комплект боеприпасов для каждой команды.
    • Изменена вагонетка, чтобы она спускалась к скале и возвращалась на сторону своей команды с помощью отката, а затем, наконец, переправлялась обратно возле зубчатых стен вражеской команды в самом конце.
    • Лифта больше нет, теперь это обычный финал PLR.
      • Вагонетку нужно будет удерживать возле пилы в течение длительного периода времени, как точку захвата.
    • Добавлен дверной проем с деревянной платформой, доступной из финала, которая позволяет вам стрелять вниз по направлению к скале.
    • Прыжковая площадка была удалена (извините) и заменена ящиком с полным боезапасом.
    • Ракету со скалы перенесли в финал.
    • Убран большой камень в центре, что делает доступ к финалу из центра гораздо более простым.
    • Окна с видом были перенесены и изменены, чтобы быть более четкими и заметными, но при этом частично уменьшили их охват — теперь они также служат частичным турель-гнездом с видом на новый финал.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильное лезвие пилы покрывалось кровью при убийстве игрока.
    • Исправлены некоторые ошибочные обрезки.
    • Закрыты некоторые декоративные окна и решетки для оптимизации.
    • Разбрызгано еще немного командной раскраски.
    • Добавлено множество фейдов к реквизитам, особенно за пределами границ, чтобы они не прорисовывались, если вы находитесь на другой стороне карты.
    • Исправлены большие текстуры окон на спавне.

    18 января, 2022

    • Исправлена ​​синяя вагонетка, вызывающая красную победу.
    • Исправлены некоторые видимые затухания реквизита.

    19 января, 2022

    • Заборы больше не толкают вас в яму смерти.
    • Скалы вокруг карты будут давить на вас более последовательно.
    • Пилы больше не убивают мгновенно, а вместо этого наносят быстрый и высокий урон.
      • Это дает игрокам возможность исправить свою ошибку и не подвергаться столь суровому наказанию за то, что они оказались слишком близко к вагонетке во время поворота, и в то же время иметь забавный момент - быть застигнутым врасплох.
      • Теперь вагонетка дает вам возможность уменьшить масштаб экрана и показать, что она убила вас.
    • Изменен туман и освещение.
    • Боезапас верхних зубцов изменен на средний.

    21 января, 2022

    • Добавлен запасной материал для модели ракеты для игроков с конфигами FPS.
    • Исправлены желоба, на которых игроки могли стоять.
    • Исправлены столкновения с перилами рядом с ракетой.
    • Скорректированы некоторые переходы тумана.
    • Освещены некоторые снайперские окна.

    4 февраля, 2022

    • Подробная карта (окончательные пользовательские ресурсы выйдут в версии RC).
    • Оптимизирована карта.
    • Добавлены звуковые ландшафты.
    • Добавлена ​​камера приветствия.
    • Скорректированы места пополнения запасов для облегчения доступа и читаемости.
    • Отступил обрыв, чтобы предотвратить застревание.
    • Немного скорректированы некоторые элементы планировки здесь и там, в основном вокруг лестниц, чтобы обеспечить больше места для передышки.
    • Последний толчок сделан немного медленнее и заново реализованы визуальные и звуковые эффекты.
    • Исправлены различные обрезки вокруг карты.
    • Вернули вагонетку в раздатчик уровня 1 вместо уровня 2.

    5 февраля, 2022

    • Исправление для b1, исправляющее отсутствующее небо (вам следует удалить существующую версию b1, если вы ее загрузили).

    10 февраля, 2022

    • Увеличено время возрождения (с 3-й волны до 6-й), чтобы защитники не были так перегружены.
    • Уменьшено время, необходимое для ограничения (медленнее, чем у Alpha 6a, и быстрее, чем у B1).
    • Исправлены некоторые застрявшие места за деревьями.
    • Исправлены места для насеста.
    • Изменено расположение светящихся знаков, чтобы они стали крупнее и читабельнее.

    15 февраля, 2022

    • Исправлены места для насестов над деревянными дверными проемами и металлическими крышами.
    • Финальную сирену можно услышать с гораздо большего расстояния.
    • Исправлен отсутствующий переход тумана и звукового ландшафта в окнах сарая.
    • Триггеры ворот увеличены по размеру, чтобы вы не могли на них наткнуться.
    • Удалены красные здания из 3D-неба, так как они слишком отвлекали.
    • Передвинуты деревянные доски, закрывавшие знаки игрового процесса.
    • Перемещены голограммы CP, чтобы было более очевидно, что целью является компьютер.
    • Более детальные настройки.

    19 февраля, 2022

    • Добавлено плавное отсечение множества подпорных стенок.
    • Исправлены подвесные камни и громкоговорители.
    • Исправлены некоторые случаи неправильной загрузки звуковых ландшафтов на открытом воздухе.
    • Исправлена ​​зона отката скалы у Красных, которая была немного длиннее, чем у Синих.
    • Подчищены некоторые детали OOB.
    • Добавил еще несколько проводов для деталей.

    22 февраля, 2022

    • Добавлено несколько шагов обрезки вокруг различных пандусов, чтобы облегчить перемещение.
    • Добавлен текст на экран, отображающий прогресс взлома для обеих команд (в RC он будет иметь некоторые улучшенные эффекты).
    • Сделаны узлы полезной нагрузки на первом кроссовере более плавными.
    • Исправлены некоторые случаи зацикливания звуков предупреждения о взломе, когда взлом не происходил.
    • Исправлено неправильное масштабирование текстур на балконах.
    • Исправлены дверные проемы без обрезки.
    • Снижена интенсивность и изменен цвет тумана в помещении.
    • Добавлены стрелы во внутреннюю часть снайперских окон.

    1 марта, 2022

    • Переделан 2d скайбокс.
    • Изменено освещение окружающей среды.
    • Увеличена стартовая дистанция тумана на открытом воздухе.
    • Отключены столкновения с воронами.
    • Оптимизированные окклюдеры.
    • Убрана дверь в финале, выходящая на скалу.
    • Исправлен камень далеко от скалы, на котором можно было стоять.

    20 марта, 2022

    • Изменения игрового процесса.
      • Удалены ограждения func_push вокруг карты, благодаря чему все деревянные ограждения стали единообразными.
    • Убрано обрезание вокруг теперь не огороженных скал, так что вы можете перепрыгнуть через большую часть ямы.
    • Удалены трубы, по которым можно ходить, в зубцах каждой команды, из-за которых было слишком легко обойти игроков, расположившихся на верхнем этаже.
    • Забор верхнего этажа был заменен единственным открытым окном, чтобы обеспечить больше укрытия.
    • Исправлены некоторые непроходимые смещения.
    • Оптимизация.
    • Добавлено множество окон порталов вокруг карты, чтобы некоторые места выгружались, когда это необходимо.
    • Значительно уменьшено общее количество реквизита.
    • Заменены все стойки подпорных стенок на щетки.
    • Расширены подпорные стены возле стартовой зоны вагонетки, чтобы добавить немного больше укрытия и закрыть больше моделей.
    • Искусство
      • Подправил различные детали на карте, разбил некоторые большие стены и скорректировал все виды.
    • Улучшены некоторые окна для снайперской стрельбы, чтобы они более визуально соответствовали другим окнам на карте.
    • Добавлены пользовательские спрайты деталей для замены реквизита травы.
    • Исправлены различные объекты, которые были обмануты и перекрывались.

    27 июля, 2022

    • Переработана зона запуска ракет.
    • Уменьшена высота деревянных стенок стартовой платформы.
      • Добавлены дополнительные деревянные стены для укрытия.
      • Убран средний вход на стартовую платформу, теперь вам придется ходить вокруг.
      • Уменьшено укрытие вокруг зон захвата.
      • Переместили ракету в шахту и заменили ее вентиляционным отверстием, вроде менее громоздкой версии старых вытяжных отверстий.
      • Шахта с полным боезапасом перенесена на скалу.
      • Прояснилось и открылось второе окно сарая каждой команды.
    • Расширены дверные проемы для домов на скале.
    • Добавлено больше звуковых эффектов к компьютерным терминалам.
    • Обрезаны углы некоторых окклюдеров, которые слишком рано отбраковывали предметы.
    • Скорректированы расстояния между окнами портала области.
    • К деревянным заборам добавлена ​​проволочная сетка, чтобы сделать их пуленепробиваемыми.
    • Убраны средние снайперские балконы.
    • Более детальные настройки.
    • Исправлены детализированные спрайты, проглядывающие сквозь кисти.
    • Исправлены пробелы в моделях рельсов вагонетки.
    • Исправлено больше мест для насеста.
    • Исправлена ​​возможность стоять на некоторых больших деревьях.
    • Сглажено обрезание вокруг большего количества балок и объектов.
    • Убрано столкновение с объектами OOB.
    • Оптимизировано больше карт освещения.

    30 июля, 2022

    • Вокруг стартовой платформы добавлены дома, чтобы обеспечить более разумное укрытие и заблокировать ошибочные линии обзора.
    • Исправлены некоторые обрезки вокруг бункера.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у красной стороны не было укрытия возле хижин на скалах, и добавлен еще один небольшой кусок с обеих сторон.
    • Оптимизировано больше карт освещения и видимости.

    3 августа, 2022

    • Взлом финала теперь занимает на 33% больше времени.
    • Процент взлома теперь увеличивается каждые 5% вместо каждых 10%.
    • Переработаны окна сарая.
      • Исправлена ​​клип-кисть, которая блокировала красное окно команды.
      • Добавлена ​​небольшая платформа возле каждого окна сарая.
      • Превратил окно в дверь.
    • Убраны некоторые лампы, чтобы избежать столкновений и меньше блокировать обзор.
    • Опустили ограждения за компьютерными терминалами и устранили их столкновения.
    • Восстановлена ​​зубчатая труба, чтобы вернуть некоторую возможность обойти верхнюю базу каждой команды.
    • Немного увеличена прочность шахтной аэродинамической трубы.

    27 октября, 2022

    • Добавлены финальные эффекты, включая различные звуки, частицы и анимации.
    • Перенесены все изменения игрового процесса, оптимизации и эстетики из Bonesaw.

    2 декабря, 2022

    • Исправлены плавающие деревья за пределами зоны возрождения Красных.
    • Исправлено несколько проблемных кистей.
    • Исправлены оставшиеся текстуры Bonesaw в сарае Синих.

    3 декабря, 2022

    • Исправлена ​​отсутствующая лестница на базе Синих.

    Галерея