Difference between revisions of "Template:Mannpower Powerups"
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| ko = 기능 | | ko = 기능 | ||
| pt-br = Uso | | pt-br = Uso | ||
+ | | zh-hans = 效果 | ||
}} | }} | ||
! class="header" | {{lang | ! class="header" | {{lang | ||
Line 15: | Line 16: | ||
| ko = 제압 상태일 때의 기능 | | ko = 제압 상태일 때의 기능 | ||
| pt-br = Uso enquanto dominando | | pt-br = Uso enquanto dominando | ||
+ | | zh-hans = 处于支配状态的效果 | ||
}} | }} | ||
! class="header" | {{common string|icon}} | ! class="header" | {{common string|icon}} | ||
Line 25: | Line 27: | ||
| ko = 힘 | | ko = 힘 | ||
| pt-br = Força | | pt-br = Força | ||
+ | | zh-hans = 力量 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 30: | Line 33: | ||
| ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다. | | ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다. | ||
| pt-br = Dobro de [[Damage/pt-br|dano]] para todas as armas (ignora os 30% de bônus de dano base para armas corpo a corpo);<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Não afeta acertos críticos, mas afeta minicrits. | | pt-br = Dobro de [[Damage/pt-br|dano]] para todas as armas (ignora os 30% de bônus de dano base para armas corpo a corpo);<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Não afeta acertos críticos, mas afeta minicrits. | ||
+ | | zh-hans = 所有武器双倍[[damage/zh-hans|攻击伤害]](忽略近战武器的基础 30% 额外伤害);<br>免疫距离伤害衰减;<br>对爆击攻击无效,但对迷你爆击攻击有效。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 35: | Line 39: | ||
| ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | | ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | ||
| pt-br = Bônus de dano para todas as armas reduzido para 1,4x. | | pt-br = Bônus de dano para todas as armas reduzido para 1,4x. | ||
+ | | zh-hans = 所有武器的伤害加成降低至 1.4 倍。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | ||
Line 45: | Line 50: | ||
| ko = 저항력 | | ko = 저항력 | ||
| pt-br = Resistência | | pt-br = Resistência | ||
+ | | zh-hans = 抗性 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 50: | Line 56: | ||
| ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다. | | ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다. | ||
| pt-br = Reduz o dano sofrido em 50%;<br>Anula críticos e minicrits;<br>Imunidade ao poder Praga;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Bloqueia [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]]. | | pt-br = Reduz o dano sofrido em 50%;<br>Anula críticos e minicrits;<br>Imunidade ao poder Praga;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Bloqueia [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]]. | ||
+ | | zh-hans = 将受到的伤害降低 50%;<br>免疫瘟疫的特殊效果;<br>免疫反射的特殊效果;<br>阻挡[[backstab/zh-hans|背刺]]。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 55: | Line 62: | ||
| ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다. | | ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다. | ||
| pt-br = Redução do dano sofrido reduzida para 35%. | | pt-br = Redução do dano sofrido reduzida para 35%. | ||
+ | | zh-hans = 受到的伤害减免降低至 35%。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | ||
Line 65: | Line 73: | ||
| ko = 흡혈 | | ko = 흡혈 | ||
| pt-br = Vampiro | | pt-br = Vampiro | ||
+ | | zh-hans = 吸血 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 70: | Line 79: | ||
| ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다. | | ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다. | ||
| pt-br = Todo o dano causado é convertido em vida;<br>Vida de sobrecura decai quase instantaneamente;<br>Lançachamas e Metralhadoras Giratórias restauram ~0,558x de vida; ataques corpo a corpo restauram 1,25x;<br>+25% de resistência a dano;<br>Vida máxima aumentada em 80;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentados em 50%. | | pt-br = Todo o dano causado é convertido em vida;<br>Vida de sobrecura decai quase instantaneamente;<br>Lançachamas e Metralhadoras Giratórias restauram ~0,558x de vida; ataques corpo a corpo restauram 1,25x;<br>+25% de resistência a dano;<br>Vida máxima aumentada em 80;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentados em 50%. | ||
+ | | zh-hans = 所有造成的伤害都会作为生命值返还到自身;<br>超量治疗的生命值会几乎立即丧失;<br>火焰喷射器和转轮机枪返还的生命值大约是 0.558 倍;近战攻击返还 1.25 倍;<br>25% 伤害抗性;<br>最大生命值增加 80;<br>免疫反射的特殊效果;<br>爆炸武器弹匣容量增加 50%。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 75: | Line 85: | ||
| ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. | | ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. | ||
| pt-br = Sem resistência a dano;<br>Sem aumento nos cartuchos de armas explosivas. | | pt-br = Sem resistência a dano;<br>Sem aumento nos cartuchos de armas explosivas. | ||
+ | | zh-hans = 移除伤害抗性。移除爆炸武器的弹匣容量加成。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | ||
Line 85: | Line 96: | ||
| ko = 반사 | | ko = 반사 | ||
| pt-br = Refletir | | pt-br = Refletir | ||
+ | | zh-hans = 反射 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 90: | Line 102: | ||
| ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다. | | ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다. | ||
| pt-br = 80% do dano sofrido é refletido de volta ao atacante (dano dano refletido desta forma é incapaz de matar o atacante);<br>Vida máxima aumentada para 400;<br>100% do dano sofrido de {{item link|Sentry Gun}}s é refletido de volta à {{item name|Sentry Gun}};<br>[[Knockback/pt-br|Coice]] aplicado aos jogadores que causarem dano ao portador do poder. | | pt-br = 80% do dano sofrido é refletido de volta ao atacante (dano dano refletido desta forma é incapaz de matar o atacante);<br>Vida máxima aumentada para 400;<br>100% do dano sofrido de {{item link|Sentry Gun}}s é refletido de volta à {{item name|Sentry Gun}};<br>[[Knockback/pt-br|Coice]] aplicado aos jogadores que causarem dano ao portador do poder. | ||
+ | | zh-hans = 所受伤害的 80% 反射回攻击者(但以这种方式反射的伤害无法杀死攻击者);<br>最大生命值增加到 400;<br>受到的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]伤害的 100% 反射回步哨枪;<br>击退对增益携带者造成伤害的玩家。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 95: | Line 108: | ||
| ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다. | | ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다. | ||
| pt-br = Vida máxima reduzida para 320;<br>Dano refletido reduzido para 50% | | pt-br = Vida máxima reduzida para 320;<br>Dano refletido reduzido para 50% | ||
+ | | zh-hans = 最大生命值加成降低至 320;<br> 反射伤害加成降低至 50%。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]] | ||
Line 105: | Line 119: | ||
| ko = 신속화 | | ko = 신속화 | ||
| pt-br = Ímpeto | | pt-br = Ímpeto | ||
+ | | zh-hans = 急速 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 110: | Line 125: | ||
| ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다. | | ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다. | ||
| pt-br = 2x a velocidade de disparo;<br>4x a velocidade de recarga;<br>2x a taxa de disparo da rajada de ar;<br>5x a taxa de disparo da {{item link|Flare Gun}}, da {{item link|Detonator}} e da {{item link|Scorch Shot}};<br>2x a taxa de disparo da {{item link|Manmelter}};<br>2,5x a taxa de disparo do {{item link|Huntsman}};<br>2x o tamanho do cartucho e munição máxima;<br>[[Speed/pt-br|Velocidade de movimento]] aumentado em 30%;<br>Stickybombs se armam 2x mais rápido;<br>2x as taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo e 3x a velocidade de carregamento;<br>Não afeta qualquer arma primária de Pyro. | | pt-br = 2x a velocidade de disparo;<br>4x a velocidade de recarga;<br>2x a taxa de disparo da rajada de ar;<br>5x a taxa de disparo da {{item link|Flare Gun}}, da {{item link|Detonator}} e da {{item link|Scorch Shot}};<br>2x a taxa de disparo da {{item link|Manmelter}};<br>2,5x a taxa de disparo do {{item link|Huntsman}};<br>2x o tamanho do cartucho e munição máxima;<br>[[Speed/pt-br|Velocidade de movimento]] aumentado em 30%;<br>Stickybombs se armam 2x mais rápido;<br>2x as taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo e 3x a velocidade de carregamento;<br>Não afeta qualquer arma primária de Pyro. | ||
+ | | zh-hans = 2 倍射击速度;<br>4 倍装填速度;<br>2 倍压缩空气重新部署速度;<br>5 倍{{item link|Flare Gun}}、{{item link|Detonator}}和{{item link|Scorch Shot}}重新部署速度;<br>2 倍{{item link|Manmelter}}重新部署速度;<br>2.5 倍{{item link|Huntsman}}重新部署速度;<br>2 倍弹匣容量和最大弹药数量;<br>[[Speed/zh-hans|移动速度]]提高 30%;<br>2 倍黏性炸弹的就绪速度;<br>2 倍 Übercharge 积攒和治疗速度;<br>2 倍狙击步枪开镜速度和 3 倍蓄能速度;<br>对火焰兵的任何主武器无效。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 115: | Line 131: | ||
| ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다. | | ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다. | ||
| pt-br = Aumento da taxa de disparo das armas reduzido para 1,5x;<br>Aumento da velocidade de recarga das armas reduzido para 2x. | | pt-br = Aumento da taxa de disparo das armas reduzido para 1,5x;<br>Aumento da velocidade de recarga das armas reduzido para 2x. | ||
+ | | zh-hans = 射击速度加成降低至 1.5 倍;<br>武器装填速度加成降低至 2 倍。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | ||
Line 125: | Line 142: | ||
| ko = 재생화 | | ko = 재생화 | ||
| pt-br = Regeneração | | pt-br = Regeneração | ||
+ | | zh-hans = 恢复 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 130: | Line 148: | ||
| ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다. | | ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다. | ||
| pt-br = Munição e metal são reabastecidos por completo a cada 5 segundos;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual à [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]]. | | pt-br = Munição e metal são reabastecidos por completo a cada 5 segundos;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual à [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]]. | ||
+ | | zh-hans = 弹药和金属每 5 秒回复 1 次;<br>生命值以[[Mannpower/zh-hans#Health regeneration|兵种基础生命值恢复]]的速率恢复。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 135: | Line 154: | ||
| ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다. | | ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다. | ||
| pt-br = A regeneração de vida é 70% da taxa normal. | | pt-br = A regeneração de vida é 70% da taxa normal. | ||
+ | | zh-hans = 生命恢复速度降低至正常速度的 70%。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | ||
Line 145: | Line 165: | ||
| ko = 정확성 | | ko = 정확성 | ||
| pt-br = Precisão | | pt-br = Precisão | ||
+ | | zh-hans = 精准 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 150: | Line 171: | ||
| ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다. | | ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다. | ||
| pt-br = {{tooltip|Espalhamento de balas reduzido em 90%|Se o jogador estiver usando uma Metralhadora Giratória, o espalhamento de balas é reduzido em apenas 60%.}};<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo, 3x a taxa de carregamento e 2x o dano;<br>Velocidade de voo de foguetes e granadas aumentada em 250%;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentado em 50%;<br>Projéteis explosivos não têm redução de dano no raio da explosão;<br>Imunidade a dano explosivo autoinfligido. | | pt-br = {{tooltip|Espalhamento de balas reduzido em 90%|Se o jogador estiver usando uma Metralhadora Giratória, o espalhamento de balas é reduzido em apenas 60%.}};<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo, 3x a taxa de carregamento e 2x o dano;<br>Velocidade de voo de foguetes e granadas aumentada em 250%;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentado em 50%;<br>Projéteis explosivos não têm redução de dano no raio da explosão;<br>Imunidade a dano explosivo autoinfligido. | ||
+ | | zh-hans = {{tooltip|子弹散射程度减少 90%|如果玩家拿着转轮机枪,则子弹散射程度只减少 60%。}};<br>免疫距离伤害衰减;<br>2 倍狙击步枪开镜速度和 3 倍充能速度;<br>火箭和榴弹的飞行速度增加 250%;<br>爆炸物武器的弹匣容量增加 50%;<br>爆炸飞行物没有半径伤害衰减;<br>免疫对自身造成的爆炸伤害。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 155: | Line 177: | ||
| ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. | | ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. | ||
| pt-br = Taxa de disparo de Rifles de Precisão reduzida para 1,5x;<br>Taxa de carregamento de Rifles de Precisão reduzida para 2x;<br>Dano de Rifles de Precisão reduzido para 1,5x;<br>Redução de dano normal no raio de explosões;<br>Sem aumento dos cartuchos de armas explosivas. | | pt-br = Taxa de disparo de Rifles de Precisão reduzida para 1,5x;<br>Taxa de carregamento de Rifles de Precisão reduzida para 2x;<br>Dano de Rifles de Precisão reduzido para 1,5x;<br>Redução de dano normal no raio de explosões;<br>Sem aumento dos cartuchos de armas explosivas. | ||
+ | | zh-hans = 狙击开镜速度加成降低至 1.5 倍;<br> 狙击手充能速度加成降低至 2 倍;<br>狙击步枪伤害加成降低至 1.5 倍;<br>爆炸物武器半径衰减恢复正常;<br>移除爆炸物武器弹匣容量加成。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | ||
Line 165: | Line 188: | ||
| ko = 민첩성 | | ko = 민첩성 | ||
| pt-br = Agilidade | | pt-br = Agilidade | ||
+ | | zh-hans = 敏捷 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 170: | Line 194: | ||
| ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다. | | ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다. | ||
| pt-br = Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br>Aumento na velocidade do gancho;<br>Altura do pulo aumentada em 80%;<br>Imunidade a dano de queda;<br>Troca de arma instantânea;<br>Bônus de velocidade de movimento do gancho reduzido ao carregar a inteligência. | | pt-br = Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br>Aumento na velocidade do gancho;<br>Altura do pulo aumentada em 80%;<br>Imunidade a dano de queda;<br>Troca de arma instantânea;<br>Bônus de velocidade de movimento do gancho reduzido ao carregar a inteligência. | ||
+ | | zh-hans = 移动速度增加 50%;<br>钩爪飞行速度增加;<br>跳跃高度增加 80%;<br>免疫掉落伤害;<br>瞬间切换武器;<br>携带情报箱时减少钩爪的移动速度惩罚。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 175: | Line 200: | ||
| ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | ||
| pt-br = Sem alterações. | | pt-br = Sem alterações. | ||
+ | | zh-hans = 无变化。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | ||
Line 185: | Line 211: | ||
| ko = 녹아웃 | | ko = 녹아웃 | ||
| pt-br = Nocaute | | pt-br = Nocaute | ||
+ | | zh-hans = 击倒 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 211: | Line 238: | ||
** Demoman com a {{item link|Eyelander}} ou a {{item link|Half-Zatoichi}}, com ou sem um escudo: +20 | ** Demoman com a {{item link|Eyelander}} ou a {{item link|Half-Zatoichi}}, com ou sem um escudo: +20 | ||
Imunidade a rajadas de ar e coice provocado por dano; arma corpo a corpo causa 190% do dano base e empurra a vítima para longe;<br>Golpes corpo a corpo forçam a vítima a largar seu poder ou a bandeira caso tenham um dos dois;<br>4x o dano corpo a corpo em [[Buildings/pt-br|construções]];<br>Coleta vida de kits médicos sem subtrair o bônus de vida;<br>-80% da taxa de recarga de [[Charging/pt-br|investida]] incluindo recarga obtida de espadas, o {{item link|Tide Turner}} e as {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}. | Imunidade a rajadas de ar e coice provocado por dano; arma corpo a corpo causa 190% do dano base e empurra a vítima para longe;<br>Golpes corpo a corpo forçam a vítima a largar seu poder ou a bandeira caso tenham um dos dois;<br>4x o dano corpo a corpo em [[Buildings/pt-br|construções]];<br>Coleta vida de kits médicos sem subtrair o bônus de vida;<br>-80% da taxa de recarga de [[Charging/pt-br|investida]] incluindo recarga obtida de espadas, o {{item link|Tide Turner}} e as {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}. | ||
+ | | zh-hans = 将携带者限制为只允许使用近战武器和钩爪;<br>最大生命值取决于所选兵种: | ||
+ | * 侦察兵、工程师、狙击手、间谍:+175(300) | ||
+ | * 士兵、医生:+150(350,300) | ||
+ | * 火焰兵、机枪手:+125(300,425) | ||
+ | * 爆破手:+150(325) | ||
+ | ** 装备[[shield/zh-hans|盾牌]]的爆破手:+30<br> | ||
+ | ** 装备{{item link|Eyelander}}或{{item link|Half-Zatoichi}}的爆破手,不论盾牌有无:+20 | ||
+ | 免疫压缩空气和伤害反射;近战武器伤害为基础伤害的 190% 并强行将目标击退;<br>使目标所携带着情报箱或者增益效果强行掉落;<br>对建筑物造成 4 倍近战伤害;<br> 捡起医疗包回复的血量不会减去自身的血量加成;<br>盾牌[[Charging/zh-hans|冷却]]速率降低 80%,包括从刀剑、{{item link|Tide Turner}}和{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}获得的加成。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 216: | Line 251: | ||
| ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | | ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | ||
| pt-br = Aumento do dano corpo a corpo reduzido para 1,4x. | | pt-br = Aumento do dano corpo a corpo reduzido para 1,4x. | ||
+ | | zh-hans = 近战伤害加成降低至 1.4 倍。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | ||
Line 226: | Line 262: | ||
| ko = 왕 | | ko = 왕 | ||
| pt-br = Rei | | pt-br = Rei | ||
+ | | zh-hans = 领袖 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 231: | Line 268: | ||
| ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다. | | ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다. | ||
| pt-br = Vida máxima aumentada em 100;<br>Velocidades de disparo e recarga aumentadas em ~16,7%;<br>Rifles de Precisão têm 1,5x a taxa de disparo e de carregamento;<br>50% de aumento nas taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual a 0,3x a [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]];<br>Todos os efeitos (exceto o aumento da vida máxima) são compartilhados com aliados em um raio de 750 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], porém o bônus de regeneração só é aplicado em aliados e Spies inimigos que também tenham um poder. | | pt-br = Vida máxima aumentada em 100;<br>Velocidades de disparo e recarga aumentadas em ~16,7%;<br>Rifles de Precisão têm 1,5x a taxa de disparo e de carregamento;<br>50% de aumento nas taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual a 0,3x a [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]];<br>Todos os efeitos (exceto o aumento da vida máxima) são compartilhados com aliados em um raio de 750 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], porém o bônus de regeneração só é aplicado em aliados e Spies inimigos que também tenham um poder. | ||
+ | | zh-hans = 最大生命值提高 100;<br>射击和装填速度提高约 16.7%;<br>狙击步枪的开镜速度和充能速度提高 1.5 倍;<br>Ubercharge 积攒和治疗速度提高 50%;<br>生命值以[[Mannpower/zh-hans#Health regeneration|兵种基础生命值恢复]]的 30% 的速度恢复;<br>除了最大生命值加成外,其他所有加成都由周围 750[[Hammer unit/zh-hans|HU]] 内的队友共享,尽管再生加成仅适用于也持有增益的的队友和敌方间谍。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 236: | Line 274: | ||
| ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다. | | ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다. | ||
| pt-br = Aumento da vida máxima reduzido para 20. | | pt-br = Aumento da vida máxima reduzido para 20. | ||
+ | | zh-hans = 最大生命值加成降低至 20。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]] | ||
Line 246: | Line 285: | ||
| ko = 역병 | | ko = 역병 | ||
| pt-br = Praga | | pt-br = Praga | ||
+ | | zh-hans = 瘟疫 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 251: | Line 291: | ||
| ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다. | | ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다. | ||
| pt-br = Aumento do alcance de coleta de kits médicos (600 [[Hammer unit/pt-br|uH]]);<br>Tocar em um inimigo dá a ele e a aliados dele próximos (raio de 350 uH) a praga;<br>Vítimas da praga sangram até a morte em 10 segundos, a menos que coletem um kit médico ou usem um armário de rabastecimento;<br>A praga bloqueia a regeneração de vida e os bônus de equipe do poder Rei;<br>+50% de resistência a dano de vítimas da praga. | | pt-br = Aumento do alcance de coleta de kits médicos (600 [[Hammer unit/pt-br|uH]]);<br>Tocar em um inimigo dá a ele e a aliados dele próximos (raio de 350 uH) a praga;<br>Vítimas da praga sangram até a morte em 10 segundos, a menos que coletem um kit médico ou usem um armário de rabastecimento;<br>A praga bloqueia a regeneração de vida e os bônus de equipe do poder Rei;<br>+50% de resistência a dano de vítimas da praga. | ||
+ | | zh-hans = 增加医疗包拾取范围(半径 600[[Hammer unit/zh-hans|HU]] );<br>接触敌人时会使他们和他们附近的队友(半径 350[[Hammer unit/zh-hans|HU]] )受到瘟疫效果;<br>瘟疫感染者会在 10 秒内流血致死,除非他们拾取了医疗包或使用了补给柜;<br>瘟疫会阻挡领袖的生命恢复效果和团队增益;<br>对来自瘟疫感染者的攻击具有 50% 的伤害抗性。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 256: | Line 297: | ||
| ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다. | | ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다. | ||
| pt-br = Resistência a dano de jogadores infectados reduzida para 20%. | | pt-br = Resistência a dano de jogadores infectados reduzida para 20%. | ||
+ | | zh-hans = 对来自瘟疫感染者的伤害抗性降低至 20%。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]] | ||
Line 266: | Line 308: | ||
| ko = 슈퍼노바 | | ko = 슈퍼노바 | ||
| pt-br = Supernova | | pt-br = Supernova | ||
+ | | zh-hans = 新星 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 271: | Line 314: | ||
| ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다. | | ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다. | ||
| pt-br = Libere seu ataque de supernova (disparo-alt do gancho) para atordoar inimigos visíveis em um raio de 1500 uH por até 4 segundos;<br>Requer medidor de Poder cheio;<br>Medidor de Poder preenchido com o tempo (1%/0,3s; 30s até a carga total) e causando dano (1%/4 de dano; 400 de dano para a carga total);<br>Inimigos atordoados têm a bandeira e seus poderes derrubados e são empurrados para longe do usuário deste poder;<br>Poderes derrubados desta forma têm a cor da equipe do usuário deste poder;<br>Uma vez usado, este poder desaparece e reaparece depois de um tempo;<br>Quando o medidor de Poder estiver cheio, inimigos brilham quando dentro do alcance, incluindo Spies disfarçados. | | pt-br = Libere seu ataque de supernova (disparo-alt do gancho) para atordoar inimigos visíveis em um raio de 1500 uH por até 4 segundos;<br>Requer medidor de Poder cheio;<br>Medidor de Poder preenchido com o tempo (1%/0,3s; 30s até a carga total) e causando dano (1%/4 de dano; 400 de dano para a carga total);<br>Inimigos atordoados têm a bandeira e seus poderes derrubados e são empurrados para longe do usuário deste poder;<br>Poderes derrubados desta forma têm a cor da equipe do usuário deste poder;<br>Uma vez usado, este poder desaparece e reaparece depois de um tempo;<br>Quando o medidor de Poder estiver cheio, inimigos brilham quando dentro do alcance, incluindo Spies disfarçados. | ||
+ | | zh-hans = 部署你的新星攻击(钩爪的次要攻击键)可以短暂地击晕半径 1500HU 内所有可见的敌人最多 4 秒;<br>只能在能量条充满时部署;<br>能量条可通过等待(1%/0.3秒;30 秒充满)或造成伤害(1%/4伤害;造成400伤害充满)填充;<br>被击晕的敌人会掉落所携带的情报箱和增益,并从部署者附近被推开;<br>这种方式击落的增益会转变为部署者团队所专属的增益;<br>一旦部署新星攻击,新星增益就会消失并重新生成;<br> 当能量条充满时,攻击射程内的敌人身上会显示出高亮光圈,包括已伪装的间谍。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 276: | Line 320: | ||
| ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | ||
| pt-br = Sem alterações. | | pt-br = Sem alterações. | ||
+ | | zh-hans = 无变化。 | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]] | ||
Line 286: | Line 331: | ||
| ko = 복수 | | ko = 복수 | ||
| pt-br = Vingança | | pt-br = Vingança | ||
+ | | zh-hans = 复仇暴击 | ||
}}''' | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 291: | Line 337: | ||
| ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다. | | ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다. | ||
| pt-br = Críticos garantidos por 30 segundos;<br>2x o dano contra construções por 30 segundos;<br>Ativa e aparece quando um desequilíbrio significativo é detectado na partida. | | pt-br = Críticos garantidos por 30 segundos;<br>2x o dano contra construções por 30 segundos;<br>Ativa e aparece quando um desequilíbrio significativo é detectado na partida. | ||
+ | | zh-hans = 提供持续 30 秒的爆击效果;<br>30 秒内对建筑物造成 2 倍的伤害;<br>当检测到游戏严重不平衡时激活并生成。 | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
Line 296: | Line 343: | ||
| ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | ||
| pt-br = Sem alterações. | | pt-br = Sem alterações. | ||
+ | | zh-hans = 无变化。 | ||
}} | }} | ||
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Revision as of 16:02, 13 August 2024
![]() | This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Mannpower Powerups/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, ko, pt-br (add) |
Neutral | RED | BLU | Type | Usage | Usage when dominating | Icon |
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Strength | Double damage for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons); Distance damage fall-off immunity; Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit. |
Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x. | ![]() |
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Resistance | Reduces incoming damage by 50%; Nullifies crits and mini-crits; Immune to Plague; Immune to Reflect; Blocks backstabs. |
Incoming damage reduction reduced to 35%. | ![]() |
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Vampire | All damage dealt is returned as health; Overheal health diminishes almost instantly; Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much; 25% damage resistance; Max health increased by 80; Immune to Reflect; Blast weapon clip size increased by 50%. |
Incoming damage reduction is gone; Blast weapon clip increase is gone. |
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Reflect | 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker); Max health increased to 400; 100% of received Sentry Gun damage is reflected back to the Sentry Gun; Pushback force to players who damaged the powerup carrier. |
Max health reduced to 320; Reflected damage reduced to 50%. |
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Haste | 2x firing speed; 4x reload speed; 2x airblast refire rate; 5x Flare Gun, Detonator and Scorch Shot refire rate; 2x Manmelter refire rate; 2.5x Huntsman refire rate; Double clip size and max ammo count; Movement speed increased by 30%; Stickybombs arm 2x faster; 2x Übercharge gain and heal rate; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed; Does not affect any of Pyro's primary weapons. |
Weapon fire rate increase reduced to 1.5x; Weapon reload speed increase reduced to double. |
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Regeneration | Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds; Health is regenerated at a rate equal to the class base health regeneration. |
Health regeneration is 70% of normal rate. | ![]() |
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Precision | Bullet spread reduced by 90%; Distance damage falloff immunity; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage; Rocket and grenade travel speed increased by 250%; Blast weapon clip size increased by 50%; Explosive projectiles have no radius damage falloff; Immunity to self-blast damage. |
Sniper scope speed reduced to 1.5x; Sniper charge speed reduced to 2x; Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x; Blast weapon radius falloff is normal; No blast weapon clip size increase. |
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Agility | Movement speed increased by 50%; Grapple speed increase; Jump height increased by 80%; Immune to fall damage; Instant weapon switch; Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence. |
No changes when dominating. | ![]() |
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Knockout | Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only; Max health increased depending on the class:
Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away; |
Melee damage increase reduced to 1.4x. | ![]() |
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King | Max health increased by 100; Firing and reload speed increased by ~16.7%; Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed; 50% increase in Ubercharge gain and heal rate; Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the class base health regeneration; All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 Hammer units radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups. |
Max health increase reduced to 20. | ![]() |
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Plague | Increased health kit collection range (600 HU); Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague; Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet; Plague blocks King's health regeneration and team buff; 50% damage resistance against Plague victims. |
Damage resistance to infected players reduced to 20%. | ![]() |
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Supernova | Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds; Requires full Powerup meter; Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge); Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker; Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour; Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns; When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies. |
No changes when dominating. | ![]() |
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Revenge | Temporary full crit power for 30 seconds; Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds; Activates and spawns when a significant game imbalance is detected. |
No changes when dominating. |