Difference between revisions of "Direct Hit/ru"
(→Предыдущие изменения) |
DoktorAkcel (talk | contribs) |
||
Line 87: | Line 87: | ||
* Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом. | * Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом. | ||
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]''' | ||
− | * | + | * Значок убийства этого оружия был обновлен. |
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]''' | '''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]''' | ||
* Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми [[LOD/ru|LOD-ам]]. | * Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми [[LOD/ru|LOD-ам]]. |
Revision as of 18:45, 28 February 2011
« | Никто не будет отрицать — вряд ли что-то превосходит ракеты по способности превращать людей в томатную пасту. Но это не лучший выбор, чтобы похвастаться своей меткостью, учитывая широкую область поражения.
— Обновление Солдата
|
» |
Прямое попадание — это разблокируемое оружие солдата. Выглядит как высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип Манн Ко.
В отличие от стандартного ракетомета, ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 единиц в секунду (около 84 м/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят на 25% больше урона по врагу. В дополнение к всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят мини-критический урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, что приводит к получению врагом дополнительного урона.
Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам "прямые попадания", чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 40 единиц, что равно радиусу рабочего телепорта. Это ограничение распространяется только на врагов. поэтому солдат может осуществлять прыжок на ракете, так как при этом радиус взрыва равен радиусу взрыва обычной ракеты.
Из-за того, что Прямое попадание наносит повышенный урон и эффективно для непосредственного поражения цели ракетой, будет лучше использовать его против медленных или неподвижных целей, особенно против турелей или пулеметчиков.
Игрок получает Прямое попадание после выполнения любых 11 достижений солдата.
Содержание
Урон
Прямое попадание наносит на 25% больше урона, чем стандартный ракетомет, а также наносит мини-критический урон по всем целям, подброшенным в воздух взрывом ракет.
- Стандартный: 112
- На ближней дистанции: 125% (140 единиц урона)
- На максимальном удалении: 51% (57 единиц урона)
- Мини-крит: 151
- Крит: 336
Время
Основная перезарядка — время, которые требуется чтобы перезарядить первые заряды. Дополнительная перезарядка — время, которое требуется что бы перезарядить каждый заряд после первого. Время приблизительно и определено тестерами сообщества:
- Интервал между запусками: 0,8 сек.
- Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
- Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
Все время вычислено в секундах, является приближенным и вычисленным путем тестирования сообщества.
Демонстрация
Ковка
Как компонент при ковке
Прямое попадание | Восстановленный металл | Чёрный ящик | ||
+ | = |
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулеметчик
|
Предыдущие изменения
- Этот предмет был добавлен в игру.
- Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.
- Устранена ошибка, при которой Прямое попадание било мини-критами по врагам под водой.
- Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.
- Значок убийства этого оружия был обновлен.
- Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми LOD-ам.
Ошибки
- При перезарядке Прямого попадания, ракеты не видно, также как и у Черного ящика.
- На иконке убийства Прямым попаданием, прицел расположен на правой стороне ствола, хотя на модели он расположен слева.
Факты
- В игре присутствуют несколько не используемых звуковых файлов: первый, второй, третий.
- Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления Война в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете.
- Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на странице 21 Комикса ВОЙНА! в руках Администратора.
Галерея
См. также
Дополнительные ссылки
|