Difference between revisions of "Cheating/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Типы жульничества)
Line 30: Line 30:
  
 
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.  
 
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.  
 +
 +
=== Отображение дополнительной информации ===
 +
Суть: игрок видит информацию которая обычно от него скрыта.
 +
Пример: игрок будет видеть сколько у вас жизней (HP), какое оружие вы держите в руках, сколько убер-заряда накоплено (если вы медик).
  
 
=== Прохождение сквозь стены ===
 
=== Прохождение сквозь стены ===
Line 46: Line 50:
 
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.  
 
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.  
  
=== Увеличение шанса критического удара ===
+
=== Взлом на криты ===
 
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.
 
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.
  
Line 66: Line 70:
 
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.
 
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.
  
=== Блокировка путей===
+
=== Блокировка путей ===
 
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.  
 
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.  
  
Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.  
+
Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.
 +
 
 +
=== Увеличение задержки до сервера ===
 +
Суть: специальная программа отлавливает сетевые пакеты и отправляет их с небольшой задержкой на сервер.
 +
Признак: большая задержка до сервера, игрок двигается рывками, в него сложно попасть. Но при этом он может успешно попадать по вам без особых проблем.
 +
 
 +
=== Снятие отрицательных эффектов ===
 +
Суть: на игрока не действуют отрицательные эффекты такие как: банкате, зломолоко, кровотечение и.т.д.
 +
Признак: после нанесения эффекта кровотечения, банкате или зломолока он исчезает.
  
 
==Что не является нечестной игрой==
 
==Что не является нечестной игрой==

Revision as of 06:22, 2 March 2011

Wallhacking (видение через стены) на 2Fort
Wallhacking (видение через стены) на 2Fort
«
Вы всегда были разочарованием...
— Администратор
»

Жульничество — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.

Для предотвращения нечестной игры необходимо:

  • Включить систему античита VAC.
  • Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.

Примечание: вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.

Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой. В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.

Игрок жульничает на Dustbowl

Типы жульничества

Автоприцеливание

Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.

Признак: взгляд игрока будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.

File:Wallhack.jpg
Пример консольной команды r_drawothermodels_2, с которой видно только каркасы.

Прозрачные стены

Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.

Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.

Отображение дополнительной информации

Суть: игрок видит информацию которая обычно от него скрыта. Пример: игрок будет видеть сколько у вас жизней (HP), какое оружие вы держите в руках, сколько убер-заряда накоплено (если вы медик).

Прохождение сквозь стены

Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.

Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.

Увеличение скорости

Суть: резкое увеличение скорости игрока.

Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.

Неуязвимость

Суть: игрок никогда не погибает.

Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.

Взлом на криты

Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.

Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.

Взлом оружия

Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.

Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, разведчик бегает с пулемётом.

Один удар — одна смерть

Суть: любое попадание по противнику гарантирует его мгновенную смерть.

Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.

Бесконечный боезапас

Суть: нет нужды пополнять боезапас или перезаряжаться.

Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.

Блокировка путей

Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.

Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.

Увеличение задержки до сервера

Суть: специальная программа отлавливает сетевые пакеты и отправляет их с небольшой задержкой на сервер. Признак: большая задержка до сервера, игрок двигается рывками, в него сложно попасть. Но при этом он может успешно попадать по вам без особых проблем.

Снятие отрицательных эффектов

Суть: на игрока не действуют отрицательные эффекты такие как: банкате, зломолоко, кровотечение и.т.д. Признак: после нанесения эффекта кровотечения, банкате или зломолока он исчезает.

Что не является нечестной игрой

  • Использование администратором сервера консольных команд.
  • Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.
  • Различные ошибки и уязвимости.
  • Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием. (Однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества.).