Difference between revisions of "Cheating/ru"
m |
(→Типы жульничества) |
||
Line 30: | Line 30: | ||
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью. | Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью. | ||
+ | |||
+ | === Отображение дополнительной информации === | ||
+ | Суть: игрок видит информацию которая обычно от него скрыта. | ||
+ | Пример: игрок будет видеть сколько у вас жизней (HP), какое оружие вы держите в руках, сколько убер-заряда накоплено (если вы медик). | ||
=== Прохождение сквозь стены === | === Прохождение сквозь стены === | ||
Line 46: | Line 50: | ||
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает. | Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает. | ||
− | === | + | === Взлом на криты === |
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс. | Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс. | ||
Line 66: | Line 70: | ||
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы. | Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы. | ||
− | === Блокировка путей=== | + | === Блокировка путей === |
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию. | Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию. | ||
− | Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре. | + | Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре. |
+ | |||
+ | === Увеличение задержки до сервера === | ||
+ | Суть: специальная программа отлавливает сетевые пакеты и отправляет их с небольшой задержкой на сервер. | ||
+ | Признак: большая задержка до сервера, игрок двигается рывками, в него сложно попасть. Но при этом он может успешно попадать по вам без особых проблем. | ||
+ | |||
+ | === Снятие отрицательных эффектов === | ||
+ | Суть: на игрока не действуют отрицательные эффекты такие как: банкате, зломолоко, кровотечение и.т.д. | ||
+ | Признак: после нанесения эффекта кровотечения, банкате или зломолока он исчезает. | ||
==Что не является нечестной игрой== | ==Что не является нечестной игрой== |
Revision as of 06:22, 2 March 2011
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | Вы всегда были разочарованием...
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Жульничество — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.
Для предотвращения нечестной игры необходимо:
- Включить систему античита VAC.
- Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.
Примечание: вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.
Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой. В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.
Содержание
- 1 Типы жульничества
- 1.1 Автоприцеливание
- 1.2 Прозрачные стены
- 1.3 Отображение дополнительной информации
- 1.4 Прохождение сквозь стены
- 1.5 Увеличение скорости
- 1.6 Неуязвимость
- 1.7 Взлом на криты
- 1.8 Взлом оружия
- 1.9 Один удар — одна смерть
- 1.10 Бесконечный боезапас
- 1.11 Блокировка путей
- 1.12 Увеличение задержки до сервера
- 1.13 Снятие отрицательных эффектов
- 2 Что не является нечестной игрой
Типы жульничества
Автоприцеливание
Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.
Признак: взгляд игрока будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.
Прозрачные стены
Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.
Отображение дополнительной информации
Суть: игрок видит информацию которая обычно от него скрыта. Пример: игрок будет видеть сколько у вас жизней (HP), какое оружие вы держите в руках, сколько убер-заряда накоплено (если вы медик).
Прохождение сквозь стены
Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.
Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.
Увеличение скорости
Суть: резкое увеличение скорости игрока.
Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.
Неуязвимость
Суть: игрок никогда не погибает.
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.
Взлом на криты
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.
Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.
Взлом оружия
Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.
Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, разведчик бегает с пулемётом.
Один удар — одна смерть
Суть: любое попадание по противнику гарантирует его мгновенную смерть.
Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.
Бесконечный боезапас
Суть: нет нужды пополнять боезапас или перезаряжаться.
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.
Блокировка путей
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.
Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.
Увеличение задержки до сервера
Суть: специальная программа отлавливает сетевые пакеты и отправляет их с небольшой задержкой на сервер. Признак: большая задержка до сервера, игрок двигается рывками, в него сложно попасть. Но при этом он может успешно попадать по вам без особых проблем.
Снятие отрицательных эффектов
Суть: на игрока не действуют отрицательные эффекты такие как: банкате, зломолоко, кровотечение и.т.д. Признак: после нанесения эффекта кровотечения, банкате или зломолока он исчезает.
Что не является нечестной игрой
- Использование администратором сервера консольных команд.
- Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.
- Различные ошибки и уязвимости.
- Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием. (Однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества.).