Difference between revisions of "Responses/ru"
m (auto: add tracking tag) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Реплики}} | {{DISPLAYTITLE:Реплики}} | ||
− | + | {{Quotation|'''Солдат'''|Меньше говором, больше делаем!|sound=Soldier_DominationScout04.wav}} | |
'''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий. | '''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий. | ||
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша. | [[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша. | ||
+ | |||
+ | ==Реплики [[Classes/ru|классов]]== | ||
+ | * {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]] | ||
+ | * {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]] | ||
+ | * {{Icon class|Pyro}} [[Pyro responses/ru|Реплики поджигателя]] | ||
+ | * {{Icon class|Demoman}} [[Demoman responses/ru|Реплики подрывника]] | ||
+ | * {{Icon class|Heavy}} [[Heavy responses/ru|Реплики пулеметчика]] | ||
+ | * {{Icon class|Engineer}} [[Engineer responses/ru|Реплики инженера]] | ||
+ | * {{Icon class|Medic}} [[Medic responses/ru|Реплики медика]] | ||
+ | * {{Icon class|Sniper}} [[Sniper responses/ru|Реплики снайпера]] | ||
+ | * {{Icon class|Spy}} [[Spy responses/ru|Реплики шпиона]] | ||
==Некоторые понятия скриптов== | ==Некоторые понятия скриптов== | ||
===Доступ к скрипту с условиями для реплик=== | ===Доступ к скрипту с условиями для реплик=== | ||
− | Скрипты, контролирующие | + | Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>.gcf</code> файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке <code>Steam\steamapps</code> и называется "<code>team fortress 2 content.gcf</code>". Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: <code>root\tf\scripts\talker</code>. |
===Содержание файлов-скриптов=== | ===Содержание файлов-скриптов=== | ||
− | Главный файл скриптов — это | + | Главный файл скриптов — это <code>response_rules.txt</code>. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, <code>tf.txt</code> содержит условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|пулеметчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемета]] в течении продолжительного времени. |
===Сцены=== | ===Сцены=== | ||
− | Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле | + | Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>.gcf</code>, расположенном в <code>root\tf\scenes\player\</code>. |
===Звуки=== | ===Звуки=== | ||
− | Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например | + | Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата <code>.wav</code>, запакованным в файле <code>.gcf</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Файлы формата .wav расположены по путям <code>root\tf\sound\vo</code> и <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>. |
− | Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию. | + | Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
− | |||
*[[Taunts/ru|Насмешки]] | *[[Taunts/ru|Насмешки]] | ||
*[[Voice commands/ru|Голосовые команды]] | *[[Voice commands/ru|Голосовые команды]] |
Revision as of 17:01, 9 September 2011
« | Меньше говором, больше делаем!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
Реплики классов
- Реплики разведчика
- Реплики солдата
- Реплики поджигателя
- Реплики подрывника
- Реплики пулеметчика
- Реплики инженера
- Реплики медика
- Реплики снайпера
- Реплики шпиона
Некоторые понятия скриптов
Доступ к скрипту с условиями для реплик
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .gcf
файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps
и называется "team fortress 2 content.gcf
". Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\tf\scripts\talker
.
Содержание файлов-скриптов
Главный файл скриптов — это response_rules.txt
. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt
содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течении продолжительного времени.
Сцены
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле .gcf
, расположенном в root\tf\scenes\player\
.
Звуки
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "Demoman.AutoCappedControlPoint03
", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу 'root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt
в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav
, запакованным в файле .gcf
(возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
). Файлы формата .wav расположены по путям root\tf\sound\vo
и root\tf\sound\vo\taunts
.
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd
, который относится к скрипту и между файлом .wav
, который произносит персонаж по названию.