Difference between revisions of "Responses/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: add tracking tag)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Реплики}}
 
{{DISPLAYTITLE:Реплики}}
 
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Меньше говором, больше делаем!|sound=Soldier_DominationScout04.wav}}
 
'''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
 
'''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
  
 
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
 
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
 +
 +
==Реплики [[Classes/ru|классов]]==
 +
* {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]]
 +
* {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]]
 +
* {{Icon class|Pyro}} [[Pyro responses/ru|Реплики поджигателя]]
 +
* {{Icon class|Demoman}} [[Demoman responses/ru|Реплики подрывника]]
 +
* {{Icon class|Heavy}} [[Heavy responses/ru|Реплики пулеметчика]]
 +
* {{Icon class|Engineer}} [[Engineer responses/ru|Реплики инженера]]
 +
* {{Icon class|Medic}} [[Medic responses/ru|Реплики медика]]
 +
* {{Icon class|Sniper}} [[Sniper responses/ru|Реплики снайпера]]
 +
* {{Icon class|Spy}} [[Spy responses/ru|Реплики шпиона]]
  
 
==Некоторые понятия скриптов==
 
==Некоторые понятия скриптов==
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
Скрипты, контролирующие [[responses/ru|реплики]] спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом ''team fortress 2 content.gcf''. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: ''%yourfolders%\tf\scripts\talker''.
+
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>.gcf</code> файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке <code>Steam\steamapps</code> и называется "<code>team fortress 2 content.gcf</code>". Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: <code>root\tf\scripts\talker</code>.
  
 
===Содержание файлов-скриптов===
 
===Содержание файлов-скриптов===
Главный файл скриптов — это ''response_rules.txt''. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, ''tf.txt'' содержит  условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|пулемётчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемёта]] в течении продолжительного времени.
+
Главный файл скриптов — это <code>response_rules.txt</code>. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, <code>tf.txt</code> содержит  условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|пулеметчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемета]] в течении продолжительного времени.
  
 
===Сцены===
 
===Сцены===
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле ''team fortress 2 content.gcf'', путь к сценам: ''%yourfolder%\tf\scenes\player\%class%''.
+
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>.gcf</code>, расположенном в <code>root\tf\scenes\player\</code>.
  
 
===Звуки===
 
===Звуки===
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например ''Demoman.AutoCappedControlPoint03'', и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу ''%yourfolder%\tf\scripts\game_sounds_vo.txt'' в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (возьмем тот же самый файл с подрывником: ''demoman_autocappedcontrolpoint03.wav''). Файлы формата .wav расположены по путям ''%yourfolder%\tf\sound\vo'' и ''root\tf\sound\vo\taunts''.
+
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата <code>.wav</code>, запакованным в файле <code>.gcf</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Файлы формата .wav расположены по путям <code>root\tf\sound\vo</code> и <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>.
  
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию.
+
Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию.
 
 
==Реплики [[Classes/ru|классов]]==
 
* {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]]
 
* {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]]
 
* {{Icon class|Pyro}} [[Pyro responses/ru|Реплики поджигателя]]
 
* {{Icon class|Demoman}} [[Demoman responses/ru|Реплики подрывника]]
 
* {{Icon class|Heavy}} [[Heavy responses/ru|Реплики пулемётчика]]
 
* {{Icon class|Engineer}} [[Engineer responses/ru|Реплики инженера]]
 
* {{Icon class|Medic}} [[Medic responses/ru|Реплики медика]]
 
* {{Icon class|Sniper}} [[Sniper responses/ru|Реплики снайпера]]
 
* {{Icon class|Spy}} [[Spy responses/ru|Реплики шпиона]]
 
  
 
==См. также==
 
==См. также==
*[[Administrator responses/ru|Реплики Администратора]]
 
 
*[[Taunts/ru|Насмешки]]
 
*[[Taunts/ru|Насмешки]]
 
*[[Voice commands/ru|Голосовые команды]]
 
*[[Voice commands/ru|Голосовые команды]]

Revision as of 17:01, 9 September 2011

«
Меньше говором, больше делаем!
Солдат
»

Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.

Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.

Реплики классов

Некоторые понятия скриптов

Доступ к скрипту с условиями для реплик

Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .gcf файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps и называется "team fortress 2 content.gcf". Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\tf\scripts\talker.

Содержание файлов-скриптов

Главный файл скриптов — это response_rules.txt. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течении продолжительного времени.

Сцены

Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле .gcf, расположенном в root\tf\scenes\player\.

Звуки

Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "Demoman.AutoCappedControlPoint03", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу 'root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Файлы формата .wav расположены по путям root\tf\sound\vo и root\tf\sound\vo\taunts.

Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию.

См. также

Template:Track me