Difference between revisions of "Direct Hit/ru"
DoktorAkcel (talk | contribs) |
(→Урон и время) |
||
Line 42: | Line 42: | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0.8 | + | | attack interval = 0.8 сек |
− | | reload first = 0.8 | + | | reload first = 0.8 сек |
− | | reload more = 0.92 | + | | reload more = 0.92 сек |
}} | }} | ||
Revision as of 16:48, 9 March 2011
« | Никто не будет отрицать — вряд ли что-то превосходит ракеты по способности превращать людей в томатную пасту. Но это не лучший выбор, чтобы похвастаться своей меткостью, учитывая широкую область поражения.
— Обновление Солдата
|
» |
Прямое попадание — это разблокируемое оружие солдата. Выглядит как высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип Манн Ко.
В отличие от стандартного ракетомета, ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 единиц в секунду (около 84 м/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят на 25% больше урона по врагу. В дополнение к всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят мини-критический урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, что приводит к получению врагом дополнительного урона.
Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам "прямые попадания", чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 40 единиц, что равно радиусу рабочего телепорта. Это ограничение распространяется только на врагов. поэтому солдат может осуществлять прыжок на ракете, так как при этом радиус взрыва равен радиусу взрыва обычной ракеты.
Из-за того, что Прямое попадание наносит повышенный урон и эффективно для непосредственного поражения цели ракетой, будет лучше использовать его против медленных или неподвижных целей, особенно против турелей или пулеметчиков.
Игрок получает Прямое попадание после выполнения любых 11 достижений солдата.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 140 |
Стандартный | 100% | 112 |
Минимальный | 51% | 57 |
Крит | 336 | |
Мини-крит | 152 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0.8 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.92 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Как компонент при ковке
Прямое попадание | Восстановленный металл | Чёрный ящик | ||
+ | = |
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулеметчик
|
Предыдущие изменения
- Этот предмет был добавлен в игру.
- Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.
- Устранена ошибка, при которой Прямое попадание било мини-критами по врагам под водой.
- Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.
- Значок убийства этого оружия был обновлен.
- Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми LOD-ам.
Ошибки
- При перезарядке Прямого попадания, ракеты не видно, также как и у Черного ящика.
- На иконке убийства Прямым попаданием, прицел расположен на правой стороне ствола, хотя на модели он расположен слева.
Факты
- В игре присутствуют несколько не используемых звуковых файлов: первый, второй, третий.
- Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления Война в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете.
- Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на странице 21 Комикса ВОЙНА! в руках Администратора.
Галерея
См. также
Дополнительные ссылки
|