Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/pl"
m |
m (auto: fix template) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| game = tf2beta | | game = tf2beta | ||
− | |||
− | |||
| before = [[December 8, 2010 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 8 grudnia 2010 (Beta)]] | | before = [[December 8, 2010 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 8 grudnia 2010 (Beta)]] |
Revision as of 07:06, 23 March 2011
|
Lista zmian
Ważna uwaga
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.
Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki.
Należy pamiętać, że jest to eksperyment i jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.
Rozgrywka
- Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
- Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
Natasza
- Usunięto dodatkowe warianty broni
- Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie Nataszy
Mapy
- cp_well
- Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
- Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
- Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu