Difference between revisions of "Knockback/ru"
(→Источники отбрасывания) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Отбрасывание}} | {{DISPLAYTITLE:Отбрасывание}} | ||
− | + | {{Quotation|Разведчик|Эй, я лечу!|sound=Scout_apexofjump01.wav}} | |
− | {{Quotation|Разведчик|Эй, я | ||
− | |||
− | + | '''Отбрасывание''' — это движение игрока, причиной которого является внешний источник. | |
− | |||
− | + | При получении урона от любого источника, игрок получит сумму отбрасывания, которая определяется в основном непосредственно силой после атаки. В то время как большинство оружия наносят в лучшем случае незначительное отбрасывание, есть довольно много исключений, наносящих значительное отбрасывание и могут иметь драматический эффект на поле боя. Значительные источники отбрасывания незамедлительно прервут любую анимацию жертвы, будь это [[taunt/ru|насмешка]], или же потребление [[lunchbox/ru|закуски]]. Единственные предметы, которые могут уменьшить эффекты отбрасывания — это [[Mantreads/ru|Гусеницы]] и [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] во время расположения [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. | |
− | + | ||
− | + | == Взрывы == | |
− | + | Взрывчатые [[projectiles/ru|снаряды]], выстреленные из такого оружия, как [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]] и [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомет]], являются в числе наиболее сильных источников отбрасывания и могут отправить жертву в полет по воздуху. Приседание или нахождение в воздухе уменьшает сопротивление воздуха, сильно увеличивая полученную степень отбрасывания. Классы, которые используют взрывчатку, часто получают преимущество этого механизма для [[rocket jump/ru|продвижения]] себя на огромные дистанции. | |
− | + | ||
− | + | '''Источники:''' | |
− | + | * [[Detonator/ru|Детонатор]] | |
− | + | * [[Grenade/ru|Гранаты]] | |
− | + | * [[Pumpkin bombs/ru|Тыквенные бомбы]] | |
− | + | * [[Rocket/ru|Ракеты]] | |
− | + | * [[Stickybomb/ru|Бомбы-липучки]] | |
− | + | ||
− | + | == Урон со временем / Самоурон == | |
− | + | Урон, полученный от ненаправленного источника или оружия, причиняющего боль пользователю, будет ощутимо толкать вверх. Степень полученного отбрасывания определяется с полученным уроном и обычно незначительна, но может быть достаточно значительна для доступа в [http://www.youtube.com/watch?v=EGwwMJhh5ww ранее недоступные зоны]. | |
− | + | ||
− | + | '''Источники:''' | |
− | + | * [[Bleed/ru|Кровотечение]] | |
− | + | * [[Boston Basher/ru|Бостонский раздолбай]] / [[Three-Rune Blade/ru|Трехрунный меч]] | |
− | + | * [[Fire/ru|Огонь]] | |
− | + | * [[Gloves of Running Urgently/ru|Кулаки грозного бегуна]] | |
− | + | ||
− | + | == Особые случаи == | |
− | + | * [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] - Запускает жертву назад по воздуху без нанесения урона. | |
− | + | * [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] - Запускает жертву согласно углу, под которым выстрелило оружие; запускает находящегося в воздухе носителя в противоположном направлении. | |
− | + | * [[critical hit/ru|Критические попадания]] [[Melee weapon/ru|оружия ближнего боя]] - Запускают находящиеся в воздухе цели многозначительно назад. | |
− | + | * [[Natascha/ru|Наташа]] - Эффекты [[slowdown/ru|замедления]] похожи на отбрасывание, и отменят любую анимацию жертвы. | |
− | + | * [[Sentry Gun/ru|Турель]] - Пули и ракеты турели отталкивают цели. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
− | | | ||
− | |[[ | ||
− | | | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
*[[Juggling/ru|Жонглирование]] | *[[Juggling/ru|Жонглирование]] | ||
*[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] | *[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] | ||
+ | *[[Slowdown/ru|Замедление]] | ||
[[Category:Glossary/ru]] | [[Category:Glossary/ru]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 10:10, 29 August 2011
« | Эй, я лечу!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Отбрасывание — это движение игрока, причиной которого является внешний источник.
При получении урона от любого источника, игрок получит сумму отбрасывания, которая определяется в основном непосредственно силой после атаки. В то время как большинство оружия наносят в лучшем случае незначительное отбрасывание, есть довольно много исключений, наносящих значительное отбрасывание и могут иметь драматический эффект на поле боя. Значительные источники отбрасывания незамедлительно прервут любую анимацию жертвы, будь это насмешка, или же потребление закуски. Единственные предметы, которые могут уменьшить эффекты отбрасывания — это Гусеницы и Быстроправ во время расположения Убер-заряда.
Взрывы
Взрывчатые снаряды, выстреленные из такого оружия, как ракетомет и липучкомет, являются в числе наиболее сильных источников отбрасывания и могут отправить жертву в полет по воздуху. Приседание или нахождение в воздухе уменьшает сопротивление воздуха, сильно увеличивая полученную степень отбрасывания. Классы, которые используют взрывчатку, часто получают преимущество этого механизма для продвижения себя на огромные дистанции.
Источники:
Урон со временем / Самоурон
Урон, полученный от ненаправленного источника или оружия, причиняющего боль пользователю, будет ощутимо толкать вверх. Степень полученного отбрасывания определяется с полученным уроном и обычно незначительна, но может быть достаточно значительна для доступа в ранее недоступные зоны.
Источники:
Особые случаи
- Выстрел сжатым воздухом - Запускает жертву назад по воздуху без нанесения урона.
- Неумолимая сила - Запускает жертву согласно углу, под которым выстрелило оружие; запускает находящегося в воздухе носителя в противоположном направлении.
- Критические попадания оружия ближнего боя - Запускают находящиеся в воздухе цели многозначительно назад.
- Наташа - Эффекты замедления похожи на отбрасывание, и отменят любую анимацию жертвы.
- Турель - Пули и ракеты турели отталкивают цели.