Difference between revisions of "Scout Update/es"
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− | + | *El [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] originalmente te hacía ir tan lento como un [[Heavy/es|Heavy]] al tomarteló. Ésto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro ''Corredor Eliminado'' estaba relacionado con él, ahora lo está con la [[Crit-A-Cola/es|Criticola]]. | |
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— Inicio de la Actualización del Scout
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La Actualización del Scout fue un parche para el Scout, que complementaba con el cuarto paquete de contenidos para una clase de Team Fortress 2, lanzado el 24 de Febrero de 2009. La actualización añadió 3 armas nuevas, desbloqueables con los 35 logros.
Ésta fue la primera actualización que no incluyó ningun vídeo de Conoce al Equiop. El Scout recibió varias respuestas y voces para ambos equipos y nuevas armas.
Índice
Elementos Añadidos
Armas
Clase | Arma | Nombre |
---|---|---|
Dispensadora de Caña | ||
¡Plonk! La bebida salvavidas | ||
Somnífero |
Mapas
Modo de Juego | Imagen | Nombre del Mapa | Nombre del Archivo |
---|---|---|---|
Watchtower | arena_watchtower | ||
Junction | cp_junction | ||
Fastlane | cp_fastlane | ||
Egypt | cp_egypt |
Progreso de la Actualización
Esta actualización fue algo más larga en cuanto a la realización de días en comparación con la del Heavy. La actualización daba un paso adelante dándole a la comunidad un pequeño nivel de control, un sistema de votos para la obtención de las armas por hitos.
Curiosidades
- La Dispensadora de Caña originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la Dispensadora de Caña luego fue reducida.
- El ¡Plonk! originalmente te hacía ir tan lento como un Heavy al tomarteló. Ésto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro Corredor Eliminado estaba relacionado con él, ahora lo está con la Criticola.
- Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al Scout estar bajo los efectos del ¡Plonk! La Bebida Salvavidas indefinidamente. Ésto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Plonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de éste interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
- El Somnífero tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
- Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
- Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
- Antes se le quitaba el doble salto al Scout en lugar de la penalización actual de vida.
- Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
- Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
Galería
Día 1: Anuncio del Sandman.
Día 2: Arena_Watchtower y cp_Junction anunciados.
Día 3: El ¡Plonk! y los Logros del Scout anunciados.
Día 4: cp_Egypt y cp_Fastlane anunciados.
Día 5: Anuncio de la Dispensadora de Caña.
Enlaces Externos
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