Difference between revisions of "Community Nucleus (Arena) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with ''''Nucleus (Arena)''' Стратегии. =='''Основные'''== * Пулеметчики и солдаты долж…')
 
m
Line 1: Line 1:
 
'''[[Nucleus|Nucleus (Arena)]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]].
 
'''[[Nucleus|Nucleus (Arena)]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]].
 
+
{{Map infobox
 +
| game-type=Arena
 +
| file-name=arena_nucleus
 +
| map-image=Arenanucleus.jpg
 +
| map-environment = Шпионские технологии
 +
| map-setting = В помещение
 +
| map-hazards = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Яма]]
 +
| map-health-pickups-small =
 +
| map-health-pickups-medium = 1
 +
| map-health-pickups-large =
 +
| map-ammo-pickups-small = 2
 +
| map-ammo-pickups-medium = 5
 +
| map-ammo-pickups-large =
 +
}}
 
=='''Основные'''==
 
=='''Основные'''==
 
* [[Heavy/ru|Пулеметчики]] и [[Soldier/ru|солдаты]] должны остерегаться вражеских [[Sniper/ru|снайперов]]. Если войти в дверь рядом с [[respawn/ru|зоной возрождения]], то можно избежать снайперов.
 
* [[Heavy/ru|Пулеметчики]] и [[Soldier/ru|солдаты]] должны остерегаться вражеских [[Sniper/ru|снайперов]]. Если войти в дверь рядом с [[respawn/ru|зоной возрождения]], то можно избежать снайперов.

Revision as of 19:23, 8 April 2011

Nucleus (Arena) Стратегии.

Community Nucleus (Arena) strategy
300px
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Шпионские технологии
Условия: В помещение
Опасности: Яма
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

  • Пулеметчики и солдаты должны остерегаться вражеских снайперов. Если войти в дверь рядом с зоной возрождения, то можно избежать снайперов.
  • Из-за того что карта имеет круговую форму, это позволяет легко добраться до входа во вражескую зоны возрождения, что отлично подходит для проведения атак из засады.
  • Крыша на одной стороны карты имеет отверстие наверху, это позволяет солдатам и подрывникам наносить много повреждений и при этом оставаться назаметными.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Разведчики с Неумолимой силой и поджигатели с огнеметом или Чистильщиком могут использовать свое оружие, чтобы отбрасывать оппонентов в центральную яму, где они будут мгновенно умирать. Так это актуально и для солдатов и подрывник, но реализовать подобное данными классами сложнее.
  • Существует множество быстро маршрутов на этой карте, которые идеально подходят для разведчиков. Прыжки над пропастью могут дать вам быстрый способ убежать от врага. Средняя аптечка находится в двух прыжках почти с любого места на карте, она расположена внизу по середине.
  • В начале раунда, разведчики могут запрыгнуть на крышу низкого здания справа или слева, в зависимости от в какой команде вы находитесь (СИН = лево, КРС = право). Это дает вам доступ на быстрые маршруты, ведущие в сторону вражеской зоны возрождения. Имейте в ввиду, что солдаты и подрывники могут использовать данный маршрут тоже.
  • Это возможно, хотя и очень сложно, выбраться с нижней платформы карты на окружающие выступы, с помощью двойного прыжка разведчика, а когда вы достигните края выступа, то вам стоит присесть. Данная техника выполняется гораздо проще если у вас на руках Неумолимая сила, но даже без специального снаряжения разведчик может совершить это.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • This map allows for successful Heavy ambushes, as the narrow catwalks leading to the center Control Point give enemies no space to avoid the Minigun.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Если вы играете за инженера, то вы можете установить турель рядом с аптечкой, это позволит добивать врагов, которые будут иметь мало здоровья, и которые будут пытаться добраться до аптечки.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Медики крайне ценны тут, по причине того, что на карте очень мало аптечек.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Карта хорошо подходит для шпионов, благодаря круговой форме карты, линия прямой видимости всегда прерывается, это означает, что у вас будет минимум времени перед тем как вы поймете, что враги будут находится перед вами.

Смотрите также