Difference between revisions of "Golden Wrench/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated informations)
Line 1: Line 1:
{{weapon/pl
+
{{weapon infobox/pl
| CLASSES = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| used-by = [[Engineer/pl|Inżynier]]
| IMAGENAME=Golden Wrench IMG.png
+
| weapon-image=Golden Wrench IMG.png
| SLOT = [[Melee|Wręcz]]
+
| weapon-slot = [[Melee/pl|Wręcz]]
| TYPE = Klucz poziomu 25
+
| level-and-type = Klucz poziomu 25
| WEAPON_LOADED = brak
+
| dark-killnotice = YES
| WEAPON_AMMO = brak
+
| ammo-loaded = brak
| WEAPONBOX = YES
+
| ammo-carried = brak
| IMAGE = Golden Wrench
+
| display-loadout-stats = YES
| POSITIVE = Nasycony starożytną mocą
+
| backpack-image = Golden Wrench
| SOURCE = Nieznane
+
| positive-attributes = Nasycony starożytną mocą
 +
| availability = Nieznane
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna}}
 
{{hatnote|Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna}}
 
{{Quotation/pl|'''Inżynier''' na widok kluczy wykonanych z cennych metali|Teraz to już wszystko widziałem!|sound=Engineer_autodejectedtie02.wav}}
 
{{Quotation/pl|'''Inżynier''' na widok kluczy wykonanych z cennych metali|Teraz to już wszystko widziałem!|sound=Engineer_autodejectedtie02.wav}}
  
'''Złoty klucz''' to [[Unused content|aktualnie nieużywana]] broń Engineer'a odkryta w plikach z grą po [[July 1, 2010 Patch|aktualizacji z 1 lipca 2010]]. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły [[Wrench|klucz]], a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest zakodowana, aby była dostępna przez [[Item drop system|system losowych przedmiotów]], lecz serwery Steam jeszcze ich nie rozdają (dowodem na to jest fakt, iż [http://www.tf2items.com/lists/golden_wrenches/ nikt jeszcze ich nie ma]).
+
'''Złoty klucz''' to broń dla Inżyniera odkryta w plikach z grą po [[July 1, 2010 Patch|aktualizacji z 1 lipca 2010]]. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły [[Wrench|klucz]], a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest dostępna poprzez nieznane jak dotąd kryteria. <ref name="drop">http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=15816786&postcount=15</ref>
 +
 
 +
[http://www.tf2items.com/lists/golden_wrenches/ TF2 Backpack Examiner] posiada listę osób posiadających aktualnie Złoty Klucz.
 +
 
 +
== Odkrycie broni ==
  
 
Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą:
 
Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą:
Line 24: Line 29:
 
Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak [[Gentle manne's service medal|Medal zasługi dżentelmena]], lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").
 
Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak [[Gentle manne's service medal|Medal zasługi dżentelmena]], lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").
  
Złoty Klucz może być [http://www.youtube.com/watch?v=OQK4M9Ev7NM użyty] na serwerze offline poprzez modyfikację zawartości skryptu posiadanej odblokowanej broni w ''\tf\scripts\items\items_game.txt'' z zawartością dla Złotego klucza dostępną w tym samym pliku (items_game.txt może być wypakowany z plików gry przy użyciu [http://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape GCFScape]). Efekty wizualne działają jedynie na DirectX 9 i klucz zmienia wygląd na normalny, gdy zostanie upuszczony.
+
== Odblokowanie w grze ==
 +
 
 +
Jeśli chcesz włączyć Złoty klucz na lokalnym serwerze, [http://dl.dropbox.com/u/897064/items_game.txt ściągnij ten plik] i umieść go w ''tf/scripts/items''. Zastępuje on wtedy [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]]. Alternatywnie możesz użyć [http://www.mediafire.com/?nkb5rjztzw2 tego pliku], aby zastąpić [[Natascha/pl|Nataszę]]. Pamiętaj jednak, że działa to '''TYLKO''' na lokalnym serwerze bądź na serwerach, które zostały zmodyfikowane w ten sam sposób. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=q7RPRa3j7Mk</ref>
 +
 
 +
Inna metoda dostępna jest dla posiadaczy serwerów uruchamiających kopię Sourcemoda. Możesz przypisać właściwość "zmień w złoto" normalnemu Kluczowi używając pluginu od [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=115100 TF2items].
 +
 
 +
Interesującym jest jednak fakt, że właściwość ta działa tylko dla Klicza. Przypisanie tej właściwości do jakiejkolwiek innej broni nie powoduje żadnego efektu.
 +
 
 +
==Początkowe losowanie broni==
 +
 
 +
[[Image:Robin on wrenches.jpg|thumb|Dyskusja z Robinem Walkerem o losowych Złotych kluczach]]
 +
 
 +
W nocy z 4 na 5 lipca 2010 szesnastu graczy otrzymało Złoty klucz po uruchomieniu losowania go przez Robina. Poniżej znajduje się kolejność wydarzeń zgodnie z relacją The following is the process of events according to [[User:Nineaxis|Nineaxisa]], moderatora TF2 Wiki i kontrybutora.
 +
 
 +
Według swoich relacji Nienaxis podał swoje wątpliwości na temat tego, czy Złoty klucz jest nagrodą za kolejną grę zamówioną w przedsprzedaży, co okazało się nieprawdą. Robin zaprosił go potem do gry, obiecując więcej odpowiedzi. Po rozgrywce Robin powiedział mu, że kod zawiera błędy. Jakiś czas później Robin zaprosił go na serwer, na którym błąd ten został prawdopodobnie załatany i rozpoczął włączanie broni do losowania przedmiotów wspominając przy tym po pytaniu Nineaxisa, że klucze nie są otrzymywane losowo. Chwilę po tym Robin odszedł i wstrzymał wszystkie dalsze losowania przedmiotów, najprawdopodobniej w celu załatania błędu dotyczącego tych kluczy.
 +
 
 +
W swoim [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=15818970&postcount=5 poście na forum użytkowników Steama] Nineaxis potwierdził, że otrzymywanie broni było zamierzone, jednakże aktualnie istnieje problem z systemem zarządzającym losowaniem kluczy.
 +
 
 +
Według plotek tylko pięć Złotych kluczy miało zostać wylosowane 4 lipca, jednak błąd w systemie spowodował wylosowanie znacznie większej ilości kluczy z powodu opóźnień i dziwnych problemów związanych z systemem losowania przedmiotów. Mogłoby to uzasadniać, dlaczego aktualnie dostępne dzielą między sobą liczby od 1 do 3. Niezależnie od tego, czy są to jedyne klucze, które na razie będą losowane, logicznym jest, że w następnych dniach zostanie wylosowanych więcej kluczy.
 +
 
 +
==Posiadacze Złotych kluczy==
  
==Ikona zabicia==
+
{| class="wikitable grid sortable plainlinks"
Tylko jedna wersja ikony zabicia została wydana dla Złotego klucza, która wtapia się ona w tło informacji. Tutaj ukazana jest ikona zabicia na ciemnym tle.
+
|-
{| style="text-align: center; background: #2A2725; height:100px; width: 25%; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px;" cellspacing="0px" cellpadding="0px" |
+
! class="header" | nazwa
|{{Icon killicon|weapon=Golden wrench}}
+
! class="header" | ID przedmiotu
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198022345368 Mr. Kaori]
 +
| 99,344,043
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198021845297 Man with the Golden Wrench]
 +
| 99,344,049
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198009088381 tak]
 +
| 99,344,051
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197960465781 Wig Fun]
 +
| 99,344,053
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197998531826 Horo 「♥」]
 +
| 99,344,055
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198025043241 Gumby]
 +
| 99,344,057
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198000691035 Mii~]
 +
| 99,344,059
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198011730667 Calisse]
 +
| 99,344,061
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197971880161 Kamm*-*]
 +
| 99,344,065
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197970434575 ehafh]
 +
| 99,344,067
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198024740496 Hoener04]
 +
| 99,344,069
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197995992422 Yagami Light]
 +
| 99,344,071
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197965729150 Initialize]
 +
| 99,344,073
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197998461624 Cuppie ♥ EGC / NGC]
 +
| 99,344,076
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561198013715957 Elefante Killer]
 +
| 99,344,078
 +
|-
 +
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197960446102 Mastrix]
 +
| 99,344,080
 +
|-
 
|}
 
|}
 +
 
==Wideo==
 
==Wideo==
 
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}}
 
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}}
Line 48: Line 123:
 
Image:Gold Spy.png|Posąg Szpiega
 
Image:Gold Spy.png|Posąg Szpiega
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Ciekawostki==
 
* Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
 
* Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
 
* Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
 
* Złoty klucz może być wykonany z [[australium]], "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". <ref name="Comic_LooseCanon">http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html</ref>
 
 
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
Line 70: Line 138:
 
* Odstęp czasowy atakowania: 0.8
 
* Odstęp czasowy atakowania: 0.8
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
 +
 +
==Ciekawostki==
 +
* Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
 +
* Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
 +
* Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do [http://en.wikipedia.org/wiki/Midas King Midas], który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
 +
* Złoty klucz może być wykonany z [[Australium]], "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". <ref name="Comic_LooseCanon">http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html</ref>
 +
*Złote posągi zabitych graczy odbijają na sobie wszystko wokół nich.
 +
*Tylko jedna wersja ikony zabicia Złotym kluczem została wydana, a ta wtapia się w tło pojawiająe się podczas zabicia kogoś.
 +
*Złoty klucz nie zmienia czapek i różnych przedmiotów przeciwników w złoto.
 +
*Złoty klucz zamraża trzęsące się kości.
 +
*Właściwość "zmień w złoto" jest zakodowana w Kluczu. Oznacza to, że dodanie jej do innej broni za pomocą plugina do serwera nie odniesie żadnego efektu.
 +
*Wcześniej istniała możliwość [[craft|wytopienia]] Złotego klucza, używając przepisu "Wytwórz bronie dla klasy". Niemożliwym było jednak utworzenie żetonu Inżyniera, dlatego nikomu nie udało się to zrobić. Valve ''załatało'' wtedy Klucz, przez co nie mogą być one stopione ze sobą.
  
 
== Odniesienia ==
 
== Odniesienia ==
Line 75: Line 155:
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
* [[Unused content|Nieużywana zawartość]]
 
* [[Currently unreleased content|Aktualnie niewydana zawartość]]
 
 
* [[Australium]]
 
* [[Australium]]
  
Line 83: Line 161:
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
  
[[Category:Melee weapons/pl]]
+
[[Category:Melee weapons/pl|Złoty klucz]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

Revision as of 08:20, 5 July 2010

Template:Weapon infobox/pl

Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna

Template:Quotation/pl

Złoty klucz to broń dla Inżyniera odkryta w plikach z grą po aktualizacji z 1 lipca 2010. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły klucz, a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest dostępna poprzez nieznane jak dotąd kryteria. [1]

TF2 Backpack Examiner posiada listę osób posiadających aktualnie Złoty Klucz.

Odkrycie broni

Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także zakodowaną wiadomość mówiącą:

"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"

Ten tekst może być odszyfrowany z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:

"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"
Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?

Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 × 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.

Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak Medal zasługi dżentelmena, lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").

Odblokowanie w grze

Jeśli chcesz włączyć Złoty klucz na lokalnym serwerze, ściągnij ten plik i umieść go w tf/scripts/items. Zastępuje on wtedy Pistolet sygnałowy. Alternatywnie możesz użyć tego pliku, aby zastąpić Nataszę. Pamiętaj jednak, że działa to TYLKO na lokalnym serwerze bądź na serwerach, które zostały zmodyfikowane w ten sam sposób. [2]

Inna metoda dostępna jest dla posiadaczy serwerów uruchamiających kopię Sourcemoda. Możesz przypisać właściwość "zmień w złoto" normalnemu Kluczowi używając pluginu od TF2items.

Interesującym jest jednak fakt, że właściwość ta działa tylko dla Klicza. Przypisanie tej właściwości do jakiejkolwiek innej broni nie powoduje żadnego efektu.

Początkowe losowanie broni

File:Robin on wrenches.jpg
Dyskusja z Robinem Walkerem o losowych Złotych kluczach

W nocy z 4 na 5 lipca 2010 szesnastu graczy otrzymało Złoty klucz po uruchomieniu losowania go przez Robina. Poniżej znajduje się kolejność wydarzeń zgodnie z relacją The following is the process of events according to Nineaxisa, moderatora TF2 Wiki i kontrybutora.

Według swoich relacji Nienaxis podał swoje wątpliwości na temat tego, czy Złoty klucz jest nagrodą za kolejną grę zamówioną w przedsprzedaży, co okazało się nieprawdą. Robin zaprosił go potem do gry, obiecując więcej odpowiedzi. Po rozgrywce Robin powiedział mu, że kod zawiera błędy. Jakiś czas później Robin zaprosił go na serwer, na którym błąd ten został prawdopodobnie załatany i rozpoczął włączanie broni do losowania przedmiotów wspominając przy tym po pytaniu Nineaxisa, że klucze nie są otrzymywane losowo. Chwilę po tym Robin odszedł i wstrzymał wszystkie dalsze losowania przedmiotów, najprawdopodobniej w celu załatania błędu dotyczącego tych kluczy.

W swoim poście na forum użytkowników Steama Nineaxis potwierdził, że otrzymywanie broni było zamierzone, jednakże aktualnie istnieje problem z systemem zarządzającym losowaniem kluczy.

Według plotek tylko pięć Złotych kluczy miało zostać wylosowane 4 lipca, jednak błąd w systemie spowodował wylosowanie znacznie większej ilości kluczy z powodu opóźnień i dziwnych problemów związanych z systemem losowania przedmiotów. Mogłoby to uzasadniać, dlaczego aktualnie dostępne dzielą między sobą liczby od 1 do 3. Niezależnie od tego, czy są to jedyne klucze, które na razie będą losowane, logicznym jest, że w następnych dniach zostanie wylosowanych więcej kluczy.

Posiadacze Złotych kluczy

Wideo

Obrazy z gry

Obrażenia

  • Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
  • Minikrytyczne: 88
  • Uderzenie krytyczne: 195
  • Naprawa na uderzenie: 105
  • Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
  • Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
  • Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet

Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czas funkcjonowania

  • Odstęp czasowy atakowania: 0.8

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Ciekawostki

  • Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
  • Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
  • Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do King Midas, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
  • Złoty klucz może być wykonany z Australium, "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". [3]
  • Złote posągi zabitych graczy odbijają na sobie wszystko wokół nich.
  • Tylko jedna wersja ikony zabicia Złotym kluczem została wydana, a ta wtapia się w tło pojawiająe się podczas zabicia kogoś.
  • Złoty klucz nie zmienia czapek i różnych przedmiotów przeciwników w złoto.
  • Złoty klucz zamraża trzęsące się kości.
  • Właściwość "zmień w złoto" jest zakodowana w Kluczu. Oznacza to, że dodanie jej do innej broni za pomocą plugina do serwera nie odniesie żadnego efektu.
  • Wcześniej istniała możliwość wytopienia Złotego klucza, używając przepisu "Wytwórz bronie dla klasy". Niemożliwym było jednak utworzenie żetonu Inżyniera, dlatego nikomu nie udało się to zrobić. Valve załatało wtedy Klucz, przez co nie mogą być one stopione ze sobą.

Odniesienia

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl