Difference between revisions of "Item drop system/ja"
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− | + | プレイヤーはアイテムを受け取ることができる事の大半に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性がある量には限界があります。ドロップ制限数に達した後にプレーしても、それ以上のドロップは受け取れません。しかし、その週のドロップを限度量未満で終えたのであれば、来週に持ち越すことが出来ます。持ち越し可能な時間は2週間です。週に見つけることが出来る限度数は6~12です。[[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]を受ける自分の限界に逆らって行動していません。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> アイテムドロップ制限は太平洋標準時で毎週水曜日の17:30にリセットされます。 | |
− | + | アイテムは獲得するとプレイヤーのバックパックに格納されます。獲得を確立できるタイミングは、プレーヤーが取引が完了したとき、死亡したとき、またはプレイヤーが[[Mann Co. Store/ja|マン株式会社ショップ]]を訪問した時です。プレイヤーはインスタント復活(即時復活)サーバー上にいる場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。その場合はポップアップ画面が表示されます。これはマン株式会社にわざわざ行く必要がある問題を修正しました。 | |
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
− | + | 新しいシステムでは、新規プレイヤーが特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。 | |
− | + | ただし、多くのプレイヤーが不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、作成とトレードの導入と修正により解決されました。これらのシステムは、プレイヤーがアイテムを合成および作成したり、自分が不要なアイテムを交換することができます。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref> | |
今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。 | 今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。 | ||
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== 達成のマイルストーン == | == 達成のマイルストーン == | ||
− | + | 4月29日、2008バルブリリースでは、マイルストーン実績を実装しました。これらのマイルストーンが完了したとき、実績アイテムが与えられることに設定されています。これらのマイルストーンは、特定のクラスの実績を気定数完了することによって解除されます。これらのマイルストーン解除のための実績数は、後にユーザーがより簡単に取得できるように少なく設定されました。 | |
− | + | 5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、前述したアイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、安定したアクセス、新しいアイテムを有するように、バルブは後に両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。 | |
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アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、[[May 21, 2009 Patch|スナイパー対スパイの更新時]]に追加された。 | アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、[[May 21, 2009 Patch|スナイパー対スパイの更新時]]に追加された。 | ||
− | + | 元のシステムは、プレーヤーはプレイ時間25分のタイミングで25%のチャンスを与えられました。プレイヤーはラッキーだった場合(25%の抽選に当選した場合)アイテムを受け取ることになります。しかし、多くのプレイヤーが時々アイテムを獲得できずに数週間が経つことがありました。これに加えて、プレイヤーは15430秒(4時間17分10秒)に1回、28%のチャンスを与えられました。これに当選すると帽子が獲得できます。これらは、乱数発生器を用いて抽選しました。 | |
プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。 | プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。 | ||
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Revision as of 01:38, 13 July 2011
「 | はい。私はこの新しい武器が好きです。
聴く
— ヘビー
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」 |
アイテムがドロップシステムプレイヤーはランダムにアイテムを獲得できます。このシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するために作成されています。システムは2009年5月21日パッチ中にリリースされました。これは、アイドリングの問題を解決するためにリリースされました。そのリリース以降この変更は維持されています。
現在のドロップシステム
2010年4月20日に、アイテムドロップシステムが変更されました。[1] これで、システムは仮想のサイコロを、次のドロップが発生するタイミングを判断してロールバックします。プレイヤーは15から75分間隔で定期的にドロップする事を保証されています。古いシステムは時々ドロップアイテムを受信せず、時には一週間何も出ない場合もありました。この新しいシステムは、その問題を解決しました。そしてアイテムドロップの増加を可能にしました。
プレイヤーはアイテムを受け取ることができる事の大半に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性がある量には限界があります。ドロップ制限数に達した後にプレーしても、それ以上のドロップは受け取れません。しかし、その週のドロップを限度量未満で終えたのであれば、来週に持ち越すことが出来ます。持ち越し可能な時間は2週間です。週に見つけることが出来る限度数は6~12です。Mann Co. 物資箱を受ける自分の限界に逆らって行動していません。[2][3] アイテムドロップ制限は太平洋標準時で毎週水曜日の17:30にリセットされます。
アイテムは獲得するとプレイヤーのバックパックに格納されます。獲得を確立できるタイミングは、プレーヤーが取引が完了したとき、死亡したとき、またはプレイヤーがマン株式会社ショップを訪問した時です。プレイヤーはインスタント復活(即時復活)サーバー上にいる場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。その場合はポップアップ画面が表示されます。これはマン株式会社にわざわざ行く必要がある問題を修正しました。
長所と短所
新しいシステムでは、新規プレイヤーが特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。
ただし、多くのプレイヤーが不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、作成とトレードの導入と修正により解決されました。これらのシステムは、プレイヤーがアイテムを合成および作成したり、自分が不要なアイテムを交換することができます。[4]
今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。
(-textmode, -novid, -nosound.)
達成のマイルストーン
4月29日、2008バルブリリースでは、マイルストーン実績を実装しました。これらのマイルストーンが完了したとき、実績アイテムが与えられることに設定されています。これらのマイルストーンは、特定のクラスの実績を気定数完了することによって解除されます。これらのマイルストーン解除のための実績数は、後にユーザーがより簡単に取得できるように少なく設定されました。
5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、前述したアイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、安定したアクセス、新しいアイテムを有するように、バルブは後に両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。
旧システム
アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、スナイパー対スパイの更新時に追加された。
元のシステムは、プレーヤーはプレイ時間25分のタイミングで25%のチャンスを与えられました。プレイヤーはラッキーだった場合(25%の抽選に当選した場合)アイテムを受け取ることになります。しかし、多くのプレイヤーが時々アイテムを獲得できずに数週間が経つことがありました。これに加えて、プレイヤーは15430秒(4時間17分10秒)に1回、28%のチャンスを与えられました。これに当選すると帽子が獲得できます。これらは、乱数発生器を用いて抽選しました。
プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。
バックパック
参照
- ↑ "Thanks for standin still, wanker.", TF2 Official Blog, April 20, 2010.
- ↑ Crate drops don't count as normal drops, Steam Users' Forum post by zoli700, October 3, 2010.
- ↑ E-mail by Robin Walker on the crate drop system
- ↑ "Incoming!", TF2 Official Blog, September 2, 2009.
これらも参照してください
外部リンク
- TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
- TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker." by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.