Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/ko"
m (auto: fix template) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
이것은 첫번째 중요한 게임 플레이 패치 시도입니다. | 이것은 첫번째 중요한 게임 플레이 패치 시도입니다. | ||
− | 베타의 진술에 따르면 목표중 하나가 게임 플레이 실험이고, 리얼-월드 | + | 베타의 진술에 따르면 목표중 하나가 게임 플레이 실험이고, 리얼-월드 데이터 를 모을것입니다. 이것은 현재의 디자인 을 더 알고, 몇년간 팀포2의 전투를 재미있게 한것이 무엇인지 알아보는 것입니다. 이 업데이트에서는 플레이어의 체력이 2배가 될것입니다. 그리고 이것이 우리에게 무기 밸런스와 전투에 많은 변화를 가져오길 바랍니다. |
이 연구가 중요한 이유는 좋은 기회이기 때문입니다. | 이 연구가 중요한 이유는 좋은 기회이기 때문입니다. | ||
===게임 플레이=== | ===게임 플레이=== | ||
− | *플레이어의 체력이 100%만큼 상승하였습니다 | + | *플레이어의 체력이 100%만큼 상승하였습니다. |
*[[buildings/ko|건물]]에게 가해지는 (센트리 등) 대미지가 50%감소하였습니다 | *[[buildings/ko|건물]]에게 가해지는 (센트리 등) 대미지가 50%감소하였습니다 | ||
===공통=== | ===공통=== | ||
− | *공식 릴리즈에 따라 조절하였습니다 | + | *공식 릴리즈에 따라 조절하였습니다. |
===[[Natascha/ko|나타샤]]=== | ===[[Natascha/ko|나타샤]]=== | ||
− | *다른 버젼을 삭제하였습니다 | + | *다른 버젼을 삭제하였습니다. |
− | *나타샤의 치료 면역을 삭제하였습니다 | + | *나타샤의 치료 면역을 삭제하였습니다. |
===맵=== | ===맵=== | ||
*[[Well/ko|cp_well]] | *[[Well/ko|cp_well]] | ||
− | **플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다 | + | **플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다. |
− | **2번째 방어팀 스폰 - 도어를 원 웨이로 수정하였습니다 | + | **2번째 방어팀 스폰 - 도어를 원 웨이로 수정하였습니다. |
− | **노트: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다 | + | **노트: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다. |
}} | }} |
Revision as of 12:20, 20 April 2011
|
출처: 팀 포트리스 2 베타 포럼 (영어)
패치 노트
중요한 노트
이것은 첫번째 중요한 게임 플레이 패치 시도입니다.
베타의 진술에 따르면 목표중 하나가 게임 플레이 실험이고, 리얼-월드 데이터 를 모을것입니다. 이것은 현재의 디자인 을 더 알고, 몇년간 팀포2의 전투를 재미있게 한것이 무엇인지 알아보는 것입니다. 이 업데이트에서는 플레이어의 체력이 2배가 될것입니다. 그리고 이것이 우리에게 무기 밸런스와 전투에 많은 변화를 가져오길 바랍니다.
이 연구가 중요한 이유는 좋은 기회이기 때문입니다.
게임 플레이
- 플레이어의 체력이 100%만큼 상승하였습니다.
- 건물에게 가해지는 (센트리 등) 대미지가 50%감소하였습니다
공통
- 공식 릴리즈에 따라 조절하였습니다.
나타샤
- 다른 버젼을 삭제하였습니다.
- 나타샤의 치료 면역을 삭제하였습니다.
맵
- cp_well
- 플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다.
- 2번째 방어팀 스폰 - 도어를 원 웨이로 수정하였습니다.
- 노트: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다.