Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/pl"
m (auto: fix template) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | game = tf2beta | + | | game = tf2beta |
− | + | | before = {{Patch name|12|8|2010|beta}} | |
− | | before = | + | | day = 6 |
− | | | + | | month = january |
− | | after = | + | | year = 2011 |
− | + | | after = {{Patch name|1|13|2011|beta}} | |
− | | notes = | + | | notes = ===Ważna uwaga=== |
− | ===Ważna uwaga=== | ||
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki. | Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki. | ||
Latest revision as of 08:04, 9 March 2015
|
Lista zmian
Ważna uwaga
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.
Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki.
Należy pamiętać, że jest to eksperyment i jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.
Rozgrywka
- Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
- Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
Natasza
- Usunięto dodatkowe warianty broni
- Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie Nataszy
Mapy
- cp_well
- Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
- Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
- Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu