Difference between revisions of "Bleeding/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(fully updated)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Sangramento}}
 
{{DISPLAYTITLE:Sangramento}}
[[Image:Bleed drop.png|right]]
+
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
{{Quotation|'''O Sniper''' on life|Só vai ficar pior, amigo.|sound=Sniper_domination10.wav}}
+
[[Image:Bleed drop.png|128px|right|Ícone na HUD para sangramento.]]
'''Sangramento''' (Bleeding) é um efeito de dano similar ao [[Afterburn/pt-br|Afterburn]] que causa uma gradual perda de vida até que o efeito acabe, o a vítimca morra. Sangramento causa uma queda de vida mais rápida que o afterburn, mas termina mais rápido. A duração dao Sangramente não se multiplica com vários hits; ou seja a uma arma que causa bleed não adiciona o tempo de bleed, mas "reseta" ele para a duração completa. A única maneira de parar o sangramento é achar um kit de [[Health/pt-br|vida]] ou um [[Health/pt-br|ressuply]], sabendo que qualquer tipo de fonte de vida pode parar o dano.
+
{{Quotation|'''O Sniper'''|Você sabe qual você está dominando agora? Sangramento.|sound=Sniper_revenge08.wav}}
 +
'''Sangramento''' (''Bleeding'') é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 [[Health/pt-br|pontos de vida]] a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consigar alcançar um [[Medkit/pt-br|''Medkit'']] ou uma [[Health/pt-br|cabine de reabastecimento]]. Sangramento não pode ser curado pela [[water/pt-br|água]] ou items de suporte dos colegas de sua equipa com execeção do [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] e o [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Buffalo Steak Sandvich]].
  
Dano de sangramento não pode causar Crit, porém, ele pode causar Mini-Crit se o alvo está coberto com Jarate ou se o player que causou o Bleed estiver sendo bufado pelo [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]].
+
Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.
 +
 
 +
A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar [[Critical hit/pt-br|Críticos]] por si só, danos infligidos dele poram ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por [[Jarate/pt-br|Jarate]], se o jogador foi acertado pelo [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]] ou se o jogador que causou o sangramento foi ''buffado'' pela [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]].
 +
 
 +
Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar [[Spies/pt-br|Spies]] invisíveis, que irão produzir partículas de sangue
  
==Indicações de Bleed==
 
[[File:Bleeding example.png|Gota vermelha no display. Ache um Medic rapidamente!|right|thumb]]
 
Se você estiver sangrando:
 
* Sua tela vai ficar com uma tintura vermelha.
 
* Você verá uma gota vermelha no seu display de Vida, que indica que você foi acertado por uma arma que causa Bleed.
 
* Você irá tomar dano, como o fogo, toda a vez que o sangramento causar o dano.
 
Se um companheiro de equipe ou inimigo está sangrando:
 
* Sangue irá cair do companheiro de equipe e eles irão tomar dano enquanto sua Vida cai.
 
* Spies sangram também, mesmo se estiverem invisíveis ou disfarçados.
 
  
 
== Armas relacionadas ==
 
== Armas relacionadas ==
 
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Notas
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
|
 
|
* O efeito de bleeding do Tribalman's Shiv dura 6 segundos, permitindo que um único golpe cause 80 de dano total.
+
* O efeito de sangramento da Tribalman's Shiv dura 6 segundos, permitindo que um único golpe cause 80 de dano total.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Southern Hospitality}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Southern Hospitality}}
 
|
 
|
* O efeito de bleeding do Southern Hospitality dura 5 segundos, permitindo que um único golpe cause 105 de dano total.
+
* O efeito de sangramento da Southern Hospitality dura 5 segundos, permitindo que um único golpe cause 105 de dano total.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Boston Basher}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Boston Basher}}
 
|
 
|
* O efeito de bleeding do Boston Basher dura 5 segundos, resultando em um único golpe causar 75 de dano total.
+
* O efeito de sangramento do Boston Basher dura 5 segundos, resultando em um único golpe causar 75 de dano total.
 
** O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo.
 
** O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo.
 
|}
 
|}
  
== Diferenças entre Bleeding e Afterburn ==
+
==Curiosidades==
Bleeding se diferencia de Afterburn em algumas maneiras:
+
*Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]], o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um [[Jarate/pt-br|Jarate]] no precesso de ''respawn'', o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.
* Bleeding não pode ser removido exceto se for encontrado um [[resupply cabinet/pt-br|cabinete de ressuply]] ou pegar um pick-up de [[Health/pt-br|Vida]]. Porém não pode ser negado por:
+
 
** [[Water/pt-br|Água]]
+
==Galeria==
** Ser curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] ou um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]
+
<gallery>
** [[Jarate/pt-br|Jarate]]  
+
File:Bleeding example.png|Um exemplo uma notificação no indicador de vida
** [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]
+
</gallery>
** [[Compression blast/pt-br|Compression blast]]
 
*Tem diferenças visuais comparado com o afterburn.
 
*Dá 4 de dano a cada meio segundo comparado aos 3 do afterburn.
 
*Nenhuma classe é imune a bleeding, porém o Pyro é imune a afterburn.
 
  
== Bleeding no Jogo ==
+
== Sangrameneto no Jogo ==
 
{{youtube|7uoQ6XKITkw}}
 
{{youtube|7uoQ6XKITkw}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 03:37, 18 April 2011

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
Ícone na HUD para sangramento.

Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 pontos de vida a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consigar alcançar um Medkit ou uma cabine de reabastecimento. Sangramento não pode ser curado pela água ou items de suporte dos colegas de sua equipa com execeção do Sandvich e o Buffalo Steak Sandvich.

Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.

A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar Críticos por si só, danos infligidos dele poram ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por Jarate, se o jogador foi acertado pelo Fan O'War ou se o jogador que causou o sangramento foi buffado pela Buff Banner.

Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar Spies invisíveis, que irão produzir partículas de sangue


Armas relacionadas

Arma Notas
Tribalman's Shiv
Estoque Tribal
  • O efeito de sangramento da Tribalman's Shiv dura 6 segundos, permitindo que um único golpe cause 80 de dano total.
Southern Hospitality
Hospitalidade do Sul
  • O efeito de sangramento da Southern Hospitality dura 5 segundos, permitindo que um único golpe cause 105 de dano total.
Boston Basher
Batedor de Boston
  • O efeito de sangramento do Boston Basher dura 5 segundos, resultando em um único golpe causar 75 de dano total.
    • O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo.

Curiosidades

  • Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da Tribalman's Shiv, o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um Jarate no precesso de respawn, o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.

Galeria

Sangrameneto no Jogo