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Revision as of 09:49, 4 April 2011
Concussion Jumping (Pulo com a Concussão) é uma técnica usada em Team Fortress Classic para alcançar áreas que não são facilmente acessíveis por outras classes que não Soldier ou Demoman.
Classes com a Concussion Grenade programam o arremesso de sua granada e pulam sobre ela no momento de sua detonação. Concussion jumps demandam algum tempo para se dominar, mas resultam em jogadores capazes de atingir lugares difíceis de se alcançar com menos perda de saúde, uma vez que granadas de concussão desorientam jogadores mas não infligem dano.
Em Team Fortress 2
Em TF2, granadas foram retiradas de todas as classes, exceto Demoman. Isso significa que ainda é possível um pulo impulsionado pela explosão com o Demoman, mesmo quando empunhando a Chargin' Targe. Todavia, isso vai machucar o jogador, diferente do que acontece em TFC. É também normalmente menos eficaz que fazer sticky jumping, e muito mais difícil de controlar. Quando um Demoman está usando a Chargin' Targe ao invés da Sticky Bomb Launcher, entretanto, o grenade jumping pode se provar útil. É feito atirando-se uma granada e então pulando sobre ela antes de sua detonação. É similar ao Rocket Jumping, mas exige um controle do tempo mais preciso.
Curiosidades
- Essa forma de grenade jumping é frequentemente usada em conjunto com o bunnyhopping (pulo de coelho)para se mover rapidamente através de um mapa.
- A Rocket Jumper e a Sticky Jumper são armas para o Soldier e para o Demoman em Team Fortress 2. Têm o intuito de ajudar os jogadores a dominar o concussion jumping. Ambas as armas aumentam a munição máxima no jogador em 200%, e adicionam 100% a mais de dano por balas, explosivos e fogo, além de não cauasrem dano nem a si mesmos nem a outros jogadores.