Difference between revisions of "Control point (objective)/es"

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{{DISPLAYTITLE:Punto de Control}}
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{{{DISPLAYTITLE:Puntos de Control (objetivo)}}
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
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{{Quotation|'''El Soldier'''|Quedaté... en... el... punto, ¡Melón!|sound=Soldier_standonthepoint01_es.wav}}
{{Quotation|'''El Engineer'''|¡El punto no se va a capturar solo! ¡Ven!|sound=Engineer_helpmecapture02_es.wav}}
 
''Véase también: [[Control points/es|Puntos de control]]''<br/>
 
  
Los mapas de '''Punto de Control''' tienen dos modos de juego principales.
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'''Puntos de control''' (o '''Puntos de captura''' o simplemente '''Puntos''') suelen ser el principal objetivo en los mapas de [[Control Point/es|Puntos de Control]], [[Territorial Control/es|Control Territorial]] y [[King of the Hill/es|Rey de la colina]], y como objetivo secundario en los mapas de [[Arena/es|Arena]]. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo donde se aprecia el logo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y un signo de interrogación en la parte superior).
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[[Image:Controlpoint.png|right|A [[BLU/es|BLU]]-owned control point|400px]]
Los puntos de control son plataformas circulares con una luz del color del equipo en el centro - o en el caso de los puntos neutrales, una luz blanca. Para capturar el punto perteneciente al equipo contrario, el jugador simplemente tiene que ponerse encima de él hasta que vuelta del color de tu equipo. Cuantos más compañeros estén encima de él, más rápido se captura, hasta un [[Control point timing/es|punto límite]]. Los [[Scout/es|Scout]]s y aquellos que tengan equipados el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]] contarán como 2 jugadores para capturar el punto. Se interrumpirá el proceso de captura cuando un jugador del equipo contrario entre en el punto. Si todos los jugadores que estaban capturando un punto mueren o salen de él, el proceso de captura no se reiniciará, pero comenzará a disminuir poco a poco.
 
 
Estos son los estados de los puntos de control:
 
 
<gallery>
 
File:CP Neutral.png|'''Neutral:''' Este punto puede ser capturado por cualquier equipo (normalmente es el punto central en mapas estándar de CP)
 
File:CP Captured RED.png|'''Capturado:''' El punto pertenece a RED pero puede ser capturado por BLU.
 
File:CP Locked RED.png|'''Cerrado:''' Este punto pertenece a RED y no puede ser tomado por BLU.
 
</gallery>
 
 
<br/>
 
  
Hay dos modos de juego con mapas de puntos de control &ndash; Puntos de Control Estándar y mapas de Ataque/Defensa:
+
Para que un equipo capture o 'cap' un punto, sea neutral o controlado por el equipo enemigo, deben simplemente permanecer encima del punto hasta que el contador de captura se llene con el color de tu equipo. Cuanta más gente del mismo equipo permanezca en el punto, más rápido se capturará, aunque sólo hasta un tope limitado [[Control point timing|Grado limitado]]. Si jugadores de ambos equipos están encima del punto, no habrá ningún progreso en la captura. Si todos los jugadores que intentan capturar el punto son aniquilados o apartados antes de que la captura se haya completado, el progreso de captura empezará a disminuir lentamente, dando una oportunidad al equipo que intenta capturar los puntos a volver a intentarlo y continuar la captura. Un equipo que captura un punto neutral mientras la captura del enemigo va reduciéndose empezará a revertir el progreso, por lo que el progreso de captura del enemigo disminuirá con mayor rapidez y al desaparecer dicho progreso, comenzará el progreso de captura de tu equipo.
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
 
  
===Puntos de Control Estándar===
+
Para defender o bloquear un punto de ser capturado, el equipo defensor debe permanecer encima del punto mientras está siendo capturado, así se bloqueará el progreso de captura del equipo atacante, aunque si existe progreso de captura, éste no empezará a disminuir hasta que no queden jugadores atacantes en el punto. El bloqueo del progreso de un punto de captura está indicado con un símbolo de prohibición rojo en el [[HUD/es|HUD]] del jugador.  
Los mapas de '''Puntos de Control Estándar''' (o Puntos de Control Lineales) son simétricos. Los dos equipos comienzan con el mismo número de puntos en su poder y el punto centrar no lo controla ninguno de ellos. Vence el equipo que capture todos los puntos. Los mapas de este modo acabarán en [[Sudden death/es|Muerte Súbita]] (o en [[Stalemate/es|Empate]]) si ningún equipo captura todos los puntos antes de que acabe el tiempo. Los puntos más cercanos a la base del equipo se capturan mucho más rápidamente.
 
  
===Ataque/Defensa===
+
Hay tres estados en los que se puede encontrar un Punto de Control:
Los mapas de '''Ataque/Defensad''' son asimétricos. [[RED/es|RED]] comienza con todos los puntos bajo su control. [[BLU/es|BLU]] gana si captura todos los puntos de RED. Los puntos solo pueden ser capturados en orden (aunque algunos mapas, como Gravel Pit y Steel, pueden hacer excepciones). RED vence si logra defender los puntos de BLU antes de que acabe el tiempo. Los puntos capturados por BLU son cerrados inmediatamente.
 
Attack/Defend maps can come in various styles:
 
  
{|class="wikitable grid"
+
<gallery>
!class="header"|Estilo
+
Image:Icon_obj_neutral.jpg|Neutral: El punto puede ser capturado por cualquier equipo.
!class="header"|Descripción
+
Image:Icon_obj_blu.jpg|Captured: El punto pertenece actualmente a un equipo y debe ser capturado por el otro.
!class="header"|Ejemplos
+
Image:Icon obj blu locked.jpg|Locked: El punto pertenece actualmente a un equipo y no puede ser capturado de nuevo.
|-
+
</gallery>
|'''Lineal de un nivel'''
+
<br/>
|BLU debe capturar todos los puntos de control en orden.
 
|[[Gorge/es|Gorge]], [[Mountain Lab/es|Mountain Lab]]
 
|-
 
|'''Lineal multi-nivel'''
 
|BLU debe capturar varios puntos de control separados por zonas en orden para ir al siguiente nivel. Se debe capturar el punto final del último nivel para ganar el mapa. Si BLU falla un nivel, el mapa se reinicia al nivel 1 con un cambio de equipos.
 
|[[Dustbowl/es|Dustbowl]], [[Egypt/es|Egypt]]
 
|-
 
|'''Estilo-pirámide'''
 
|BLU debe capturar tres puntos. Los primeros dos puntos pueden capturase en cualquier orden. Una vez capturados los dos, se abre el punto final.
 
|[[Gravel Pit/es|Gravel Pit]], [[Junction/es|Junction]]
 
|-
 
|'''Estilo-centralizado'''
 
|El objetivo de BLU es capturar el punto central. Hay otros puntos de control disponibles, que pueden ser capturados e cierto orden. Capturar estos puntos ayuda a la captura final.
 
|[[Steel/es|Steel]]
 
|-
 
|'''Estilo-medieval'''
 
|Parecido al estilo-pirámide, pero con la diferencia que el no capturar el ultimo punto de RED en cierto tiempo, los puntos iniciales se reinician.
 
|[[Degroot Keep/es|Degroot Keep]]
 
|}
 
  
==Mapas de Puntos de Control==
+
Los [[Scout/es|Scouts]] y [[Soldier/es|Soldiers]] o [[Demoman/es|Demoman]] equipados con el [[Pain Train/es|Tren del dolor]] cuentan como 2 jugadores capturando el punto de control, éso significa que pueden capturar los puntos el doble de rápido que el resto de las clases. En algunos casos, los jugadores no pueden capturar o bloquear puntos de control. Aquí se hace referencia a estos casos:  
Los mapas de puntos de control llevan el prefijo '''cp_'''; Los mapas de la comunidad están identificados por fuente cursiva.
+
*Los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise|Disfrazados]] No pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo que captura el punto y tampoco pueden capturar un punto si están disfrazados del equipo que defiende el punto.
===Puntos de Control Estándar===
+
*Los Spies [[Cloak/es|Invisibles]] no pueden bloquear ni capturar un punto de control.  
{| class="wikitable grid"
+
*Los jugadores con [[ÜberCharge/es|Supercarga]] no pueden capturar puntos, pero pueden bloquear el progreso de captura enemiga.
! class="header" |
+
*Los Scouts bajo los efectos del [[Bonk! Atomic Punch/es|Plonk! La bebida salvavidas]] No pueden ni bloquear ni capturar los puntos enemigos por sí solos.
! class="header" | Mapa
+
*Un jugador [[stun/es|Paralizado]].
! class="header" | Nombre del archivo
 
|-
 
| [[File:5gorge1.png|100px|link=5Gorge]]
 
| '''[[5Gorge/es|5Gorge]]'''
 
| cp_5gorge
 
|-
 
| [[File:Badlands2.png|100px|link=Badlands]]
 
| '''[[Badlands/es|Badlands]]'''
 
| cp_badlands
 
|-
 
| [[File:Coldfront5.png|100px|link=Coldfront]]
 
| '''''[[Coldfront/es|Coldfront]]'''''
 
| cp_coldfront
 
|-
 
| [[File:freight1.png|100px|link=Fastlane]]
 
| '''''[[Fastlane/es|Fastlane]]'''''
 
| cp_fastlane
 
|-
 
| [[File:fastlane1.png|100px|link=Freight]]
 
| '''''[[Freight/es|Freight]]'''''
 
| cp_freight_final1
 
|-
 
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary]]
 
| '''[[Granary/es|Granary]]'''
 
| cp_granary
 
|-
 
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well]]
 
| '''[[Well/es|Well]]'''
 
| cp_well
 
|-
 
| [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon]]
 
| '''''[[Yukon/es|Yukon]]'''''
 
| cp_yukon_final
 
|}
 
  
===Ataque/Defensa===
+
==Véase También==
{| class="wikitable grid"
+
*[[Intelligence/es|Dossier]]
! class="header" |
+
*[[Carts/es|Vagonetas]]
! class="header" | Mapa
+
*[[Control point timing/es|Temporizador de Puntos de Control]]
! class="header" | Nombre del archivo
 
|-
 
| [[File:Degroot Keep Castle.png|100px|link=Degroot Keep]]
 
| '''[[Degroot Keep/es|Degroot Keep]]'''
 
| cp_degrootkeep
 
|-
 
| [[File:TF2 Dustbowl Map.jpg|100px|link=Dustbowl]]
 
| '''[[Dustbowl/es|Dustbowl]]'''
 
| cp_dustbowl
 
|-
 
| [[File:Egypt 01.jpg|100px|link=Egypt]]
 
| '''''[[Egypt/es|Egypt]]'''''
 
| cp_egypt_final
 
|-
 
| [[File:Cp gorge.jpg|100px|link=Gorge]]
 
| '''[[Gorge/es|Gorge]]'''
 
| cp_gorge
 
|-
 
| [[File:Tf2 gravelpit.jpg|100px|link=Gravel Pit]]
 
| '''[[Gravel Pit/es|Gravel Pit]]'''
 
| cp_gravelpit
 
|-
 
| [[File:Junct 01.jpg|100px|link=Junction]]
 
| '''''[[Junction/es|Junction]]'''''
 
| cp_junction_final
 
|-
 
| [[File:Mannmanor cp 01.png|100px|link=Mann Manor]]
 
| '''''[[Mann Manor/es|Mann Manor]]'''''
 
| cp_manor_event
 
|-
 
| [[File:Art Pass Winner 3DNJ.jpg|100px|link=Mountain Lab]]
 
| '''''[[Mountain Lab/es|Mountain Lab]]'''''
 
| cp_mountainlab
 
|-
 
| [[File:01 cpSteel 2.jpg|100px|link=Steel]]
 
| '''''[[Steel/es|Steel]]'''''
 
| cp_steel
 
|}
 
  
== Véase también ==
+
[[Category:Gameplay/es]]
* [[Capping (competitive)/es|Capturando (Competitivo)]]. Guía para capturer efectivamente.
 
<br>
 
{{maps}}
 
[[Category:Game modes/es]]
 

Revision as of 12:03, 26 March 2011

{

«
Quedaté... en... el... punto, ¡Melón!
El Soldier
»

Puntos de control (o Puntos de captura o simplemente Puntos) suelen ser el principal objetivo en los mapas de Puntos de Control, Control Territorial y Rey de la colina, y como objetivo secundario en los mapas de Arena. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo donde se aprecia el logo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y un signo de interrogación en la parte superior).

A BLU-owned control point

Para que un equipo capture o 'cap' un punto, sea neutral o controlado por el equipo enemigo, deben simplemente permanecer encima del punto hasta que el contador de captura se llene con el color de tu equipo. Cuanta más gente del mismo equipo permanezca en el punto, más rápido se capturará, aunque sólo hasta un tope limitado Grado limitado. Si jugadores de ambos equipos están encima del punto, no habrá ningún progreso en la captura. Si todos los jugadores que intentan capturar el punto son aniquilados o apartados antes de que la captura se haya completado, el progreso de captura empezará a disminuir lentamente, dando una oportunidad al equipo que intenta capturar los puntos a volver a intentarlo y continuar la captura. Un equipo que captura un punto neutral mientras la captura del enemigo va reduciéndose empezará a revertir el progreso, por lo que el progreso de captura del enemigo disminuirá con mayor rapidez y al desaparecer dicho progreso, comenzará el progreso de captura de tu equipo.

Para defender o bloquear un punto de ser capturado, el equipo defensor debe permanecer encima del punto mientras está siendo capturado, así se bloqueará el progreso de captura del equipo atacante, aunque si existe progreso de captura, éste no empezará a disminuir hasta que no queden jugadores atacantes en el punto. El bloqueo del progreso de un punto de captura está indicado con un símbolo de prohibición rojo en el HUD del jugador.

Hay tres estados en los que se puede encontrar un Punto de Control:


Los Scouts y Soldiers o Demoman equipados con el Tren del dolor cuentan como 2 jugadores capturando el punto de control, éso significa que pueden capturar los puntos el doble de rápido que el resto de las clases. En algunos casos, los jugadores no pueden capturar o bloquear puntos de control. Aquí se hace referencia a estos casos:

  • Los Spies Disfrazados No pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo que captura el punto y tampoco pueden capturar un punto si están disfrazados del equipo que defiende el punto.
  • Los Spies Invisibles no pueden bloquear ni capturar un punto de control.
  • Los jugadores con Supercarga no pueden capturar puntos, pero pueden bloquear el progreso de captura enemiga.
  • Los Scouts bajo los efectos del Plonk! La bebida salvavidas No pueden ni bloquear ni capturar los puntos enemigos por sí solos.
  • Un jugador Paralizado.

Véase También