Difference between revisions of "User:Schnusch/de"
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Revision as of 23:28, 26 March 2011
Der Sniper zeichnet sich dadurch aus, dass er Gegner über hohe Distanzen töten kann. Es ist ihm möglich Kopfschüße zu landen, die erhöhten Schaden verurteilen. Wenn man gut zielt, ist es möglich Gegner auszuschalten, bevor diese überhaupt in Ihre Nähe kommen. Die Effektivität eines Sniper steigt exponentiell mit der Geschicklichkeit eines Spielers an, da ein guter Sniper drei oder mehr Sniper ersetzen kann. Wichtige Ziele eines Snipers sind gegnerische Snipers, Medics, Heavies und Engineers. Der Sniper ist eine der schwächsten Klassen im Gefecht auf kurzer Distanz und wird oft von Spies angegriffen. Wenn er überrascht wird und allein ist, ist es wahrscheinlich, dass er stirbt. Ein guter Sniper bewegt sich über das Schlachtfeld hinter den Kämpfern seines Teams und bleibt nicht dauerhaft an einem Ort.
Inhaltsverzeichnis
Waffenabhängige Tipps
Primärwaffen
Alle Ihrer Primärwaffen sind dazu da, um genau zu zielen und präzise zu feuern, also probieren Sie mit Ihrer Mausempfindlichkeit herum bis Sie in der Lage sind genau zu treffen. Wenn Ihre Mausgeschwindigkeit zu gering ist, dann wird es Ihnen schwer fallen sich bewegende Gegner zu treffen und wenn sie zu hoch eingestellt ist, dann wird es ihnen schwerer fallen genaue Schüße, wie zum Beispiel auf die Köpfe Ihrer Gegner, abzufeuern. Wenn Sie von ungewöhnlichen Positionen aus feuern, dann sollten Sie die Deathcam nicht vergessen, da sie Ihre Position verrät. Wechseln Sie Ihre Position häufig und halten sie die Augen nach Spies offen.
Scharfschützengewehr
Der Laserpunkt Ihres Scharfschützengewehrs ist auch für ihre Gegner sichtbar. Wenn Sie den verstecken wollen, dann sollten sie auf nahe Objekte zielen und erst genau zielen, wenn Sie schießen wollen. Ein schneller Kopfschuß verursacht soviel Schaden wie ein voll aufgeladener Körpertreffer. Solange Ihre Zielgenuaigkeit hoch ist, können Sie in kurzer Zeit sehr viel Schaden verursachen. Man sollte aber nicht das Risiko eingehen einen Kopfschuß zu verschießen, wenn es nicht unbedingt nötig wäre den Kopf zu treffen; ein voll aufgeladener Kopfschuß kann fünf von neun Klassen sofort töten. Auch wenn Sie Ihr Scharfschützengewehrs nicht anlegen ist es immernoch sehr genau und verursacht unaufgeladene Körpertreffer. Man sollte nicht Zeit mit Anvisieren verschwenden, wenn man sofort schießen muss.
Huntsman
Da Ihr Huntsman nicht zoomt, belohnt er den Kampf nahe den Fronten. Huntsmanpfeile sind Projektile, die in einer leichten Kurve fliegen; beachten Sie dies, wenn Sie feuern. Das aufladen des Schußes wird die Kurve verringern und die Geschwindigkeit und den Schaden erhöhen. Wenn Sie Ihren Bogen für mehr als fünf Sekunden gespannt halten, wird ihr Schuß mit hoher Wahrscheinlichkeit Ihr Ziel verfehlen. Alternatiivfeuer wird die Sehne wieder locker lassen und damit Munition zu sparen und den Arm des Snipers zu entspannen. Verbündete Pyros können diesen Pfeil anzünden, um somit Gegner auf hohe Distanzen in Brand zu stecken.
Sydney Sleeper
Nutzen Sie den Sydney Sleeper, wenn Sie weniger als durchschnittliche Zielgenauigkeit haben. Unterstützen Sie Ihr Team, indem Sie Jarate auf gefährliche Gegner, wie zum Beispiel Heavies, wirken. Kombinieren Sie diese Waffe mit der SMG, um mit Gegner auf mittleren Distanzen zu arbeiten. Ohne die Fähigkeit Kopfschüße zu verteilen, sind sie sehr verwundbar gegenüber gegnerischen Snipers, die das Standard-Scharfschützengewehrs verwenden.
Sekundärwaffen
SMG
The SMG (Submachine Gun) is a weak weapon, but you can use it to finish off damaged foes. Because of its close range nature, it pairs well with the Huntsman. Equip the Submachine Gun when you're operating away from teammates; it is easier to defend yourself with than Jarate.
Razorback
The Razorback works best when you fight near allies, where enemy Spies risk revealing themselves if they were to attack you. If you are isolated, a Spy can still use his Revolver to easily kill you. The SMG or Jarate are better anti-Spy choices if you're not being constantly assaulted.
Jarate
In large firefights, use Jarate to douse multiple enemies at once and let your teammates finish the job. Pair it with the Bushwacka to quickly dispatch foes that get too close. Jarate can be thrown at a Spy to easily nullify his Tarnung and Verkleidung.
Darwin's Danger Shield
Consider using the Darwin's Danger Shield with the Huntsman for close range combat. It does not protect you from Kückenstichen, so you are as vulnerable to Spies as ever.
Nahkampfwaffen
Kukri
The Kukri is your go-to weapon when dealing with enemies at close range, especially Spies.
Stammesklinge
When including the Bluteneffekt, one hit from the Stammesklinge does more damage than the standard Kukri, but over a longer period of time. Use it when you find yourself landing only a few melee hits on nearby foes. Coating an enemy in Jarate will greatly enhance the damage bleeding does. Der Bluteneffekt can be used to track down getarnte Spies.
Bushwacka
Use the Bushwacka in combination with Jarate to quickly dispatch nearby foes. Enemies will rarely charge directly at you, making the Bushwacka-Sydney Sleeper combo less effective. If a Pyro manages to corner you, you're probably going to die anyway, making the fire vulnerability negligible.
Croc-o-style Kit
The set bonus gives you a bit of survivability when fighting enemy Snipers. However, because the Sydney Sleeper cannot Kopfschuss, you are unable to kill bulkier classes on your own and must charge your shot to kill even weaker classes in one hit. Experienced enemy Snipers will simply bodyshot you in return.
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