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在2010年4月20号的时候,物品掉落系统进行了调整.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> 原来是每隔一段时间以随机摇骰的方式决定玩家是否获得物品, 现在则是以摇骰方式决定玩家下一件物品掉落发在什么时候. 基于这个改动, 保证了玩家在每隔15至75分钟就能获得物品. 在原来物品掉落系统未修改的时候,有的玩家可能运气不佳而好几天,一个月甚至更长时间得不到物品.而新的系统避免了这种情况并且增加了物品掉落概率. | 在2010年4月20号的时候,物品掉落系统进行了调整.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> 原来是每隔一段时间以随机摇骰的方式决定玩家是否获得物品, 现在则是以摇骰方式决定玩家下一件物品掉落发在什么时候. 基于这个改动, 保证了玩家在每隔15至75分钟就能获得物品. 在原来物品掉落系统未修改的时候,有的玩家可能运气不佳而好几天,一个月甚至更长时间得不到物品.而新的系统避免了这种情况并且增加了物品掉落概率. | ||
− | + | 现在的设定下,玩家每周可获得物品数目是没有上限的,不过只能在每周前11小时的游戏时间内获得。一旦超过这个上限,就算进行游戏再久也无法获得新的物品。如果本周玩家玩的比较少并且未达到本周物品掉落上限,那么下一周的物品掉落数目将会获得提升。目前每次玩家每周可以获得物品数目一般为6-12件。如果玩家获得[[Mann Co. Supply Crate|麦恩公司供应箱]],则不会被计入本周所获得的物品数目。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> 物品掉落系统将在太平洋标准时间的每个星期三下午5点至5点30分之间进行重新统计(中国地区包括香港,澳门,台湾在内,大约在当地时间星期四上午11点左右)此时玩家只需在这个时间后登录STEAM平台即可。 | |
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“ | 是的. 我喜欢这个新武器.
点击试听
— 重机枪手
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” |
物品掉落系统 是一个可以让玩家在军团要塞2游戏中轻松获得大量物品并且在兵种更新期间能够保持兵种间平衡性的系统. 这个系统是于2009年5月21日的狙击手 VS. 间谍 升级更新时启动,而且经过调整后,更加注重保护对玩家的公平性,避免了发生有玩家长时间获得不到物品.
当前状况
在2010年4月20号的时候,物品掉落系统进行了调整.[1] 原来是每隔一段时间以随机摇骰的方式决定玩家是否获得物品, 现在则是以摇骰方式决定玩家下一件物品掉落发在什么时候. 基于这个改动, 保证了玩家在每隔15至75分钟就能获得物品. 在原来物品掉落系统未修改的时候,有的玩家可能运气不佳而好几天,一个月甚至更长时间得不到物品.而新的系统避免了这种情况并且增加了物品掉落概率.
现在的设定下,玩家每周可获得物品数目是没有上限的,不过只能在每周前11小时的游戏时间内获得。一旦超过这个上限,就算进行游戏再久也无法获得新的物品。如果本周玩家玩的比较少并且未达到本周物品掉落上限,那么下一周的物品掉落数目将会获得提升。目前每次玩家每周可以获得物品数目一般为6-12件。如果玩家获得麦恩公司供应箱,则不会被计入本周所获得的物品数目。[2][3] 物品掉落系统将在太平洋标准时间的每个星期三下午5点至5点30分之间进行重新统计(中国地区包括香港,澳门,台湾在内,大约在当地时间星期四上午11点左右)此时玩家只需在这个时间后登录STEAM平台即可。
玩家所获得的掉落物品将在玩家的游戏人物死亡,一次交易 完成后,或者麦恩公司供应箱被打开时放入玩家的背包中。个别时候,掉落、交易或者自行合成的物品可能被卡在“过度地带”而导致不能马上出现在玩家的背包中。这种情况可能发生在一些快速重生服务器,当玩家人物死亡后,新物品获得的提示画面还没有来得及出现,游戏人物就重生了。当访问麦恩商店时,可能会让这些卡住的物品复原并出现在玩家的背包中。
优点以及缺点
该系统一个积极的方面是:它促使新老玩家花时间去注重解锁成就武器. 使得玩家们去尝试每一种职业并且在无意间累计了一定的游戏时间从而获得物品.
一些玩家会获得不必要的重复物品; 但是物品合成 系统, 和晚些时候公布的交易系统使得这个问题迎刃而解, 这两个系统允许玩家自主合成或者跟其他玩家交易手头上的物品 (当然有些例外情况) .[4]
尽管有了新的物品掉落系统,挂机现象依然存在. 虽然如此, 现在玩家可以在离线模式下通过挂机方式获得物品(玩家可以通过使用代码 -textmode
开始游戏,再结合代码 -novid
以及 -nosound
来屏蔽游戏画面以及声音), 借此来减轻对专门的挂机服务器的需求.
成就里程碑
在2008年4月29号, Valve公司 放出了以一套3种不同的成就武器以及配合相应的兵种成就的更新升级,例如2008年4月29日公布的淘金 更新升级,以此作为军团要塞2升级日程的一部分. 那些武器是要通过完成相应数目的成就来进行解锁, 也就是达到一个成就里程碑. 一共有3个成就里程碑, 每达到一个里程碑都需要完成一定数目的成就. 一旦一个里程碑被解锁了, 玩家就可以使用新获得的成就武器来完成其他成就任务. 后来经过调整,里程碑解锁所需成就要求有所减少,以照顾每个玩家使他们较轻松的获得成就武器.
在2009年5月21号, Valve公司 运行了一个能掉落成就武器的新系统并且停用了成就里程碑系统. 但是 Valve公司 很快又重新启用了成就里程碑, 因此现在军团要塞2一直结合这2个系统一起使用. 包括获得狙击手和间谍的新武器. 而成就系统也从那时候起一直沿用到现在,例如战争!升级更新以及 工程师 升级更新.
之前的物品掉落系统
在不断为各个兵种,例如侦察兵,火焰兵,重机枪手和医生制作成就的同时, Valve公司还运行了随即物品掉落系统以保证每次升级更新时各个兵种之间的平衡性. 这个系统是以升级补丁的方式被放入游戏中的,其日期为2009年5月21日,狙击手 VS. 间谍 升级更新.
Valve公司 计算一个军团要塞2玩家的平均游戏时间, 借此选定一个时间来设置一个重置点. 游戏每进行25分钟, 游戏系统就会进行计算以决定玩家是否会获得一个物品. 如果玩家足够幸运, (有25%的几率) 那么他或她将会获得一件随机选择的武器或者帽子. 如果玩家运气不佳, 那么将不会获得物品直到时间重置. 要补充的是, 游戏中有一个独立的定时装置,设定的时间区间为15430秒(即4小时17分钟又10秒), 当时间一到将会增加28分之1的帽子出现几率. 平均每过1小时40分钟能获得一个物品(包括重复的物品). 由于武器是通过一个随机的数字发生器获得,所以经历的时间间隔也不同.
在首次发布物品掉落系统的时候, 玩家只有在与STEAM社区保持连接时才会获得物品. 如果玩家没有登录自己的好友列表, 或者Valve公司正在对STEAM社区进行维护时, 那么玩家在那段时间内将不会获得任何物品. Valve公司 随后改进了这个系统, 因此那些没有登录STEAM社区的玩家也能够获得物品 (而现在的新系统也有这个功能).
背包
参考文献
- ↑ "Thanks for standin still, wanker.", TF2 Official Blog, April 20, 2010.
- ↑ Crate drops don't count as normal drops, Steam Users' Forum post by zoli700, October 3, 2010.
- ↑ E-mail by Robin Walker on the crate drop system
- ↑ "Incoming!", TF2 Official Blog, September 2, 2009.
相关内容
其他链接
- TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
- TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker." by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.