Difference between revisions of "Medic (Classic)/es"
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* Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo. | * Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo. | ||
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* Se cura pasivamente con el tiempo. | * Se cura pasivamente con el tiempo. | ||
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* Cura heridas de pierna e infecciones. | * Cura heridas de pierna e infecciones. | ||
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Revision as of 07:53, 30 March 2011
Medic (Classic) | |
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Información básica | |
Tipo: | Ofensiva |
Salud: | 90 /135 |
Armadura: | 100 |
Tipo de armadura: | Media |
Velocidad: | Rápida |
« | Perdona, ¡necesito asistencia médica!
Haz clic para escuchar
— Compañeros heridos
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» |
El Medic (también conocido como Médico de combate) es una clase en el juego Team Fortress Classic. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.
Índice
Estrategia Básica
- Usa tu Kit Medic para curar amigos heridos.
- Presta atención a miembros del equipo que piden ayuda.
- Usa tu Kit Medic Para infectar enemigos. La infección se transmite a otros miembros del equipo si tienen contacto entre ellos, causando pánico y daño masivo.
- Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo.
- Presta atención a los compañeros que han sido infectados por Medics enemigos. Eres la única persona capaz de parar la infección.
- Usa el Salto de Conmoción para atravesar espacios grandes.
- La Super pistola de clavos es una gran arma para acabar con Armas Centinela.
- El jugador no debería olvidarse de usar el Kit Medic para curar aliados que salen de la base.
Habilidades especiales
Habilidad de clase: Selecciona el Kit Medic.
Habilidades:
- Cura compañeros con el Kit Medic.
- Se cura pasivamente con el tiempo.
- Infecta enemigos con el Kit Medic.
- Cura heridas de pierna e infecciones.
Armas
Arma | Tamaño de cargador |
Munición disponible |
Tipo de munición |
Notas / Habilidades especiales | |
---|---|---|---|---|---|
Arma 1 | Kit Medic | N/A | N/A | N/A | |
Arma 2 | Escopeta de un cañón | 8 | 75 | Balas | |
Arma 3 | Escopeta de dos cañones | 16 | 75 | Balas | |
Arma 4 | Super pistola de clavos | 150 | N/A | Clavos |
Granadas
Granada | Grenadas disponibles |
Rango de daño | Notas / Habilidades espaciales | |
---|---|---|---|---|
Primaria | Granada de mano | 4 | Alta | |
Secundaria | Granadas de conmoción | 3 | 0 | En la detonación, los enemigos próximos a ella se desorientarán. |
Quake Team Fortress
En QWTF, las balas de la Escopeta de doble cañón la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo.
Curiosidades
La Mascarilla de cirujano recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic.
Galería
Véase también
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