Difference between revisions of "Community Junction strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Атака)
Line 24: Line 24:
 
* [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] - это альтернативный способ помочь вашей команде захватить контрольные точки, поскольку это оружие отвлекает турели достаточно долгое время для Вашей команды. Попытайтесь использовать Бонк! Атомный залп как можно ближе к турели, так как вы возможно будете самой ближней целью для неё (и поэтому тем, на кого пойдет огонь), препятствуя убийству товарищей по команде.
 
* [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] - это альтернативный способ помочь вашей команде захватить контрольные точки, поскольку это оружие отвлекает турели достаточно долгое время для Вашей команды. Попытайтесь использовать Бонк! Атомный залп как можно ближе к турели, так как вы возможно будете самой ближней целью для неё (и поэтому тем, на кого пойдет огонь), препятствуя убийству товарищей по команде.
 
* Разведчик также может использовать в своих интересах некоторые из троп (таких как маршрут к C из коридора A-B), для того чтобы обходить и убивать одиночных врагов или вражеские телепорты. В то время как это кажется не слишком полезным, помните, что каждое усилие задержать подкрепление для Красной команды делает работу Вашей команды намного легче (хотя это иногда становиться невозможным, если турель установлена на точке C, защищая пути к областям позади Красной защиты).
 
* Разведчик также может использовать в своих интересах некоторые из троп (таких как маршрут к C из коридора A-B), для того чтобы обходить и убивать одиночных врагов или вражеские телепорты. В то время как это кажется не слишком полезным, помните, что каждое усилие задержать подкрепление для Красной команды делает работу Вашей команды намного легче (хотя это иногда становиться невозможным, если турель установлена на точке C, защищая пути к областям позади Красной защиты).
* Если Вам удается начать захватить любой из первых двух точек, оставаясь незамеченным, Вы можете видеть, что КРАСНЫЕ игроки делают у точки C. Это позволяет Вам спускаться или образовывать петли вокруг или позади них, и затем заставать их врасплох, что предотвращает захват врагом контрольной точки.
+
* Если Вам удается начать захватить любую из первых двух точек, оставаясь незамеченным, Вы можете видеть, что Красные игроки делают у точки C. Это позволяет Вам спускаться или образовывать петли вокруг или позади них, и затем заставать их врасплох, что предотвращает захват врагом контрольной точки.
 
* Захватив последний пункт, не бегите на него непосредственно, если уже есть 3-4 человека, стоящие на нем. Вместо этого подождите на верхнем левом выступе или около двери, выбегите и заманите в засаду пару врагов, бегущих с точки, желательно с [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колой]], для того чтобы увеличить скорость убийства и Ваших шансов на успех (расположите по приоритетам на солдатах, подрывниках и поджигателей, хотя эти классы с их взрывчатыми веществами/огнем могут нанести ущерб небольшой площади, находясь на точке).
 
* Захватив последний пункт, не бегите на него непосредственно, если уже есть 3-4 человека, стоящие на нем. Вместо этого подождите на верхнем левом выступе или около двери, выбегите и заманите в засаду пару врагов, бегущих с точки, желательно с [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колой]], для того чтобы увеличить скорость убийства и Ваших шансов на успех (расположите по приоритетам на солдатах, подрывниках и поджигателей, хотя эти классы с их взрывчатыми веществами/огнем могут нанести ущерб небольшой площади, находясь на точке).
 
  
 
=== Защита ===
 
=== Защита ===

Revision as of 16:45, 18 April 2011

Template:Trans/ru Junction стратегия.

Community Junction strategy
Junct 01.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Шпионские технологии
Условия: В помещении
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основное

Leaderboard class scout.png Разведчик

Junction не та карта, на которой разведчики эффективны, главным образом потому что она очень ограничена в пространстве, и все точки захвата находятся в очень небольших, тесных областях, которые могут легко закиданы подрывниками гранатами КРАСНОЙ команды, если Вы под них попадете. Наоборот, КРАСНЫМ разведчиком придется нелегко, атакуя врага, поскольку коридоры настолько трудны, и запасные выходы, которые Вы, возможно, должны взять другой класс для лучшей игры. Разведчик работает лучше из засады на Junction: на многих углах и небольших комнат, позволяющие скрыться в них для того, чтобы добраться к цели.

Атака

  • В упомянутом выше, у атакующих разведчиков есть немного вариантов относительно того, что они могут благополучно сделать, атакуя на точки. Если инженер поставит турель, чтобы защитить контрольную точку, то будет почти невозможно разрушить его самостоятельно, так как большинство построек инженера на этой карте будет в приподнятых областях, которые могут нацелиться непосредственно на Вас. Зато вы сможете поддержать команду пробегая мимо турели с Бонк! Атомный залп, тем самым отвлекая её огонь на себя.
  • Бонк! Атомный залп - это альтернативный способ помочь вашей команде захватить контрольные точки, поскольку это оружие отвлекает турели достаточно долгое время для Вашей команды. Попытайтесь использовать Бонк! Атомный залп как можно ближе к турели, так как вы возможно будете самой ближней целью для неё (и поэтому тем, на кого пойдет огонь), препятствуя убийству товарищей по команде.
  • Разведчик также может использовать в своих интересах некоторые из троп (таких как маршрут к C из коридора A-B), для того чтобы обходить и убивать одиночных врагов или вражеские телепорты. В то время как это кажется не слишком полезным, помните, что каждое усилие задержать подкрепление для Красной команды делает работу Вашей команды намного легче (хотя это иногда становиться невозможным, если турель установлена на точке C, защищая пути к областям позади Красной защиты).
  • Если Вам удается начать захватить любую из первых двух точек, оставаясь незамеченным, Вы можете видеть, что Красные игроки делают у точки C. Это позволяет Вам спускаться или образовывать петли вокруг или позади них, и затем заставать их врасплох, что предотвращает захват врагом контрольной точки.
  • Захватив последний пункт, не бегите на него непосредственно, если уже есть 3-4 человека, стоящие на нем. Вместо этого подождите на верхнем левом выступе или около двери, выбегите и заманите в засаду пару врагов, бегущих с точки, желательно с Крито-колой, для того чтобы увеличить скорость убийства и Ваших шансов на успех (расположите по приоритетам на солдатах, подрывниках и поджигателей, хотя эти классы с их взрывчатыми веществами/огнем могут нанести ущерб небольшой площади, находясь на точке).

Защита

  • Повторно, защищать разведчиком придется нелегко, непосредственно команда Синих будет атаковать любым способом, с которыми они делают в такой маленькой карте, имеют многократных людей и по крайней мере одного пулеметчика, тогда попытайтесь выбрать главные цели и убить их, когда они отделяться слишком далеко от их товарищей по команде.
  • Альтернативно, используйте Крито-колу и основной обрез, чтобы заманить в засаду игроков Синей команды, находящихся в одном из многочисленных скрытных мест или углов в карте. Будьте осторожны, выполняя это, однако, Вы должны будете немедленно убежать прежде чем вас смогут убить враги, используя ваши мини-криты против Вас.
  • Если Вы используете Неутолимую силу, используйте её отталкивание в своих интересах; для прыжка в более высокие области или через промежутки, чтобы остаться в движении и предотвратить того, чтобы вас не загнали в угол.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Стоит отметить, что для обоих команд прыжки на ракете крайне ограниченны и относительно бесполезны на данной карте из-за того, что основная часть больших областей имеют потолки, которые блокируют вас при прыжке. Если вы сможете совершить горизонтальный прыжок на ракете, то это может помочь вам быстро пересечь большие области и коридоры.

Атака
  • При атаке зоны А, постарайтесь пройти через правый вход или даже через одну областей, которая располагается позади точки, так как в левой части вас будет ожидать поджигатель, надеющийся на удачу, и подрывник, который стреляет там гранатами. Тем не менее, если вы уверены, что там чисто, то вы можете использовать данный вход и атаковать турели расположенные на точке.
  • Ограниченные пространства данной карты, делают ракетомет отличным выбором для уничтожения врагов, так как вы можете использовать в качестве своего преимущества урон, который происходит в радиусе взрыва. Так же может быть актуально использовать Вдохновляющее знамя, потому что ваш заряд будет наполняться очень быстро (и из-за того, что прыжки на ракете практически не используются, то и надобность в Штурмботинках отпадает).
  • Захват точки B намного сложнее, так как двери комнаты возрождения Красной команды находятся относительно близко к точке, это так же означает, что вам надо опасаться ловушек сделанных из липучек и врагов с критическими зарядами. Дальняя левая дверь, ведущая от точки А, так же не очень хороший вариант для попыток атаки в одиночку, потому что она располагается под выступом и враги могут спокойно обстреливать вас оттуда, но если ваша команда наступает с различных выходов или же вы знаете, что там нет ловушек ожидающих вас, то тогда вы можете двигаться вперед и использовать ящики как укрытия.
  • Если члены Красной команды находятся на точке в маленькой комнате (вы можете видеть их через окна), то продвиньтесь за угол по правой стороне и начните обстрел нормальными ракетами, чтобы нанести большие повреждения всем, кто находится там. Но будьте осторожны, так как поджигатели могут отразить ваши ракеты, а узкие пространств и мини криты, которые даются при отражении, только ухудшат вашу ситуацию.
  • Пока ваша команда захватывает точку B, следите за дверью ведущей на точку С, так как оттуда могут прибежать вражеские силы, с целью отхватить точку назад или помешать вам захватить ее. Если вы хотите сохранить элемент сюрприза, то встаньте в левый коридор, который находится между точками B и С и нападите из засады на врагов в момент, когда они нападают на область возле точки B, но будьте осторожны, не походите слишком близко к точке C, так как вас могут заметить через окна.
  • В коридоре между точкой А и B есть вход в маленький коридор, который ведет прямиком к точке С. Данная область может быть использована как один из многочисленных входов на точку С, и вы так же можете достичь точки А на полпути через неё, выход находится том же уровне, где и точка. Помните об этом, когда вам понадобится обойти с флангов вражеские турели или же спастись бегством с помощью прыжка, когда Красная команда будет наступать на точку А.
  • Точку С крайне сложно атаковать напрямую, так как она имеет множество тесных входов (это позволяет Красной команде преследовать вас или загонять в ловушки) и они достаточно меленькие для того, чтобы турели могли заметить кого-либо, кто проходит через них. Тем не менее, попробуйте нападать с вашей командой в те моменты, когда готов убер-заряд или же или же, когда ваши члены команды атакуют одновременно с разных входов.
  • Если вы сможете найти угол, из-за которого можно наблюдать за турелью и не попадать в ее радиус действия, то используйте Прямое попадание, чтобы разрушить ее. Важно то, что на точке C, инженеры могут с легкостью защищать свои турели, что в свою очередь крайне затрудняет работу шпионов. В случае чего, попробуйте уничтожить турель в тот момент, когда инженер уйдет за металлом, и сообщите вашей команде, что момент для атаки настал и все относительно безопасно.
  • В момент захвата точки, встаньте рядом с вражеской комнатой возрождения, поскольку маленькая комната, в которой находится точка, крайне уязвима для повреждений наносящихся в радиусе взрыва и поджигателей. Находясь на ближней стороне, вас не будут задевать множественные снаряды, которые будут вылетать из-за угла со стороны комнаты возрождения, и возможно если вы выживите, то вы сможете захватить точку.
Защита
  • Защита данной карты будет намного проще если у вас будет дружественный медик с готовым критическим зарядом, на случай если понадобится быстрое решение по предотвращению захвата точки. Крайне маленькое пространство на точках, сделают ваши критические ракеты даже более опасными нежели раньше, и если вы неожиданно нападете, то наверняка вражеский поджигатель не сможет отразить ваши ракеты.
  • Двери ведущие в комнату возрождения Синей команды, видны с точки А и B, но только если вы стоите прямо на них. Это полезно так как вы можете обнаружить и предупредить обо всех нападениях Синей команды, а так же спрыгнуть вниз и пристроиться к ним сзади в момент, когда они пройдут лестницу ведущую в сторону точки.
  • На точке А, старайтесь держаться вне видимости врагов и ожидайте, когда они придут к вам, так как открытые области не настолько хороши, как узкие лестничные проходы, для уничтожения врагов. Как вариант, вы можете стоять на левом выступе напротив точки и стрелять ракетами по Синей команде, когда они будут уже непосредственно на самой точке.
  • Не пытайтесь устраивать засаду на игроков из Синей команды, когда они выходят из комнаты возрождения, так как они смогут вернуться назад, когда им вздумается. Вместо этого, подождите пока они отойдут на определенное расстояние от комнаты возрождения и только тогда атакуйте их, чтобы у них не было шанса отступить.
  • Если вы будете стоять на точке А и стрелять вниз по приближающимся игрокам Синей команды, то это ничем хорошим не кончится для вас, так как поджигатели смогут отразить ваши ракеты, а снайперы снесут вас из средней комнаты возрождения.
  • Находясь на точке B и в залах между точками B и C старайтесь не выдавать себя, когда ожидаете нападение со стороны Синей команды, или когда происходит оттеснение к точке или комнате возрождения, ваша задача находить и останавливать подкрепление, которое направляется к тем, кто уже находится на точке. Опять таки, не стреляйте ракетами прямо в двери комнаты возрождения, так как они могут быть легко отражены. Так же остерегайтесь правого коридора, так как в случае если точка А будет захвачена, то данный путь будет наиболее прямым маршруток к точке B.
  • При защите точки C, атакуйте только в том случае, когда у вас есть поддержка или заряд, чтобы это пережить. В противном случае, вы скорее всего погибните от ловушек сделанных из липучек, которые были установлены Синей командой для защиты фронтов. Вы так же можете запрыгнуть в окно на центре, чтобы снять их со стороны точки B.
  • Так же вы можете пройти путь от точки С до А-B коридора, чтобы подойти к врагам, которые подходят с другой стороны, сзади. Будьте осторожны, так как вам придется пройти мимо их дверей ведущих в комнату возрождения, это может позволить им предупредить членов команды и окружить вас, если вы не осторожны.
  • Если Синяя команда пытается совершить нападение на точку, и уже имеет несколько игроков на этой точке, то стоит стрелять обычными ракетами в дверной проем, так как урон наносящийся при взрыве заденет всю вражескую группу, которая скорее всего и так уже повреждена. С помощью нескольких ракет вы сможете убить любое количество игроков находящихся внутри, и тем самым спасете точку от захвата Синей командой, и не дадите им победить.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Junction - превосходная карта для подрывника, поскольку ограниченное пространство делает липучки и гранаты намного опаснее, для того чтобы от них смогли уклониться Ваши враги. Также, не используйте Штурмовой щит, поскольку на карте мало свободного пространства, чтобы вы могли его эффективно использовать.
  • Помните про действующие здесь рикошеты, так как через них вы можете спокойно достигнуть скрытых турелей, заставляя гранаты отскочить от смежных или соседних стен или столбов.

Атака

  • У точки A, Ваша главная задача состоит в том, что вы можете встретиться с турелью, которая была поставлена вокруг точки (одно из самых популярных мест, являющихся не уделяющим должного внимания всей области в пункте непосредственно). Чтобы успешно ликвидировать её, используйте самую низкую левую дверь возрождения, чтобы выйти на лестницы, где Вы можете присесть и благополучно обстреливать гранатами в любой далекой пункт обороны (делая это, быть осторожными с поджигателями или шпионами, ждущих, как бы заманить Вас в засаду на компьютерных терминалах около двери).
  • Если вы хотите приносить пользу вашей команды, устанавливайте липучки около точки C. Это остановит Красную команду, вбегающую, чтобы попытаться захватить пункт обратно, и позволит Вам убивать их, если они не заметят липучки.
  • Используйте тесные коридоры, подходящие к пункту, стреляя гранатами в них, в то время как Ваша команда захватила пункт. Это действует как средство устрашения для вражеской команды.


  • Если Вы хотите защищать себя, но также ещё и защитить пункт, запрыгните на липучках к выступу напротив пункта. Не него редка смотрит вражеская команда, и если они не знают, что Вы запрыгнули на него, то это позволит Вам следить и за дверью у точки C и за Вашей командой, поскольку они захватили точку (Вы можете позже использовать этот выступ, чтобы получить доступ к коридору точки C, хотя это не имеет большого смысла).
  • Атакуя точку B, проверьте, что нет никакой турели, прежде чем вы влетите туда как ураган без убер-заряда. Вы можете использовать окна рядом с дверями возврождения, чтобы проверить это, но быть наготове, так как вражеская команда может также видеть, что Вы там находитесь, и будет знать, куда Вы собираетесь пойти от них.
  • Если это возможный, попытайтесь получить доступ к точки B из соединяющегося коридора, идущего от точки A, или из задней области позади точки C. Это будет препятствовать тому, чтобы Красная команда видела, что Вы входите, что также позволит Вам убивать любых тнженеров позади турели, быстро и благополучно.
  • Захватив точку B, снова расставьте ловушку из липучек вокруг дверного проема у C, иногда меняйте их расположение и перезаряжайте обойму (если Вы используете шотландское Сопротивление). Это будет препятствовать тому, чтобы враг понял Ваш план, и таким образом, Вы сможете убить их раньше или позже, в отличие от того что они ожидали.
  • Если Вы используете Шотландское сопротивление, Вы можете ставить Ваши ловушки, чтобы эффективно минировать любые толчки около пункта. Чтобы сделать это, просто поместите несколько липучек в одну из дверей, находящихся на C, некоторые чуть ближе и так далее. Убедитесь, что выбрали области, где Вы будете видеть область взрыва, даже когда пункт захвачен, чтобы лишить вражеского доступа к Вашим линиям.
  • Атака на точку C будет невероятно трудна без убер-заряда, поскольку почти всегда будет по крайней мере одна турель, покрывающее всю область (обычно на проходе рядом с контрольной точки). Если турель смещена, попытайтесь навести гранаты на большое расстояние от одной из дверей в противоположном конце области, или поддержать любого пытающегося сделать это, стреляя одновременно (таким образом повреждая объект быстрее, чем инженер может восстановить его).
  • Захватив контрольный пункт, но ставьте липучки около дверей над пунктом. Это, по крайней мере будет препятствовать тому, чтобы Пиротехнические средства ворвались и нанесли ущерб с их огнем, так же как любыми другими врагами, пытающимися бежать туда.

Защита

  • Эта карта фактически сделана для Шотландского сопротивления, так как на ней есть многочисленные дверные проемы к каждому пункту и ограниченному пространству делают многократные липучие ловушки более выгодными. Попытайтесь использовать липучки на максимуме, и использовать в своих интересах различные декорации, чтобы скрыть липучки.
  • Держите липучки на дверях возрождения Синей команда максимально долго, и перезаряжайте их, устанавливайте их заного, как только они были взорваны. Это будет всегда работать как средство устрашения Синей команды от их походов через самый легкий путь, и побудит их пытаться проникнуть через дополнительные дороги (большинство которых является типично трудными).
  • Если Вы имеете время, устанавливайте липучки в менее очевидных местах непосредственно на точке. Это означает, что в худшем варианте развития событий с командой Синей командой, находящейся в процессе завоевания пункта, Вы можете взорвать их, что может привести к возможномой остановке захвата, убить одного или двух человек или в нанести им значительный урон.
  • Установка липучек на проходах вокруг комнаты пункта также может вам помочь, поскольку это предотвращает любой безопасный вход в зону захвата и вынуждает противника или разрушить их, или же убрать их сжатым воздухом, (которые убьют их, если Вы взорвете липучки).


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Сама по себе область точки А подходит для установки турели, так как с данного места видна вся территория точки A, и есть всего одного место со слепой зоной, это нижняя комната возрождения Синей команды (хотя вы можете избавиться от этой проблемы путем использования пистолета или посылания товарищей на удержание выхода оттуда, тем самым они будут удерживаться).
  • Приподнятые выступы вокруг точки B обеспечивают хорошие места для установки турели, и покрывается вся главная область, которая находится снаружи Синих дверей ведущих в комнату возрождения. Однако, если постройка будет находится слишком далеко слева, то это сделает ее уязвимой для атак со стороны коридоров ведущих на точку А и С, так что убедитесь, что ваша команда защищает эти места или что точка А не захвачена.
  • Основные места установки турели на точке С находятся на вершине лестниц, которые располагаются по обеим сторонам точки, а так же на дорожках с которых видны множественные входы в зону. Перенести ваши турели левее, меньше шансов того, что их атакуют с дверей и окон ведущих на точку B, но учтите, что тут их будет проще снести с помощью пар с убер-зарядами или с помощью гранат подрывников (они так же находятся вдалеке от точки). Когда вы переносите турель правее, то при этом вы не даете врагам пройти через нижние правые и центральные проходы, но в таком местоположении вы будете больше открыты для вражеских снарядов летящих со стороны дальнего левого прохода и окон.
  • На точке C вы так же можете поместить вашу турель на верхнем правом выступе, тем самым вам будет виден весь верхний уровень точки. Это удобно для защиты самой точки, так как вы сможете видеть происходящее в комнате точки (в некоторой степени) и не дадите врагу возможности вбежать на точку с одной стороны, но в таком случае ваша турель может быть легко уничтожена ракетами, выпущенными из дальней левой стороны или даже непосредственно снизу, то же случится и с турелями справа.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Использовать снайперскую винтовку на Junction неэффективно, поскольку есть немного областей, где расстояние между Вами и Вашей целью достаточно большое, на этой карте лучше пользоваться Охотником. Также, рекомендуется использовать Охотник, поскольку он может использоваться эффективно в почти любой части карты.
  • Банкате - это наилучший вариант для этой карты в любой команде, поскольку ограниченное пространство означает, что Вы будете часто попадать во многих врагов, в то время как у Шпионов пространства будет меньше, чтобы прятаться на карте, после того как Вы их облили. Однако, будьте осторожны со своими товарищах по команде, бросая Банкате, поскольку летя по коридорам банка может сломаться на них и не долететь до вашей или вражеской команд.

Атака

  • На точках A и B, используйте Охотника, чтобы стрелять стрелами в двери возраждения прежде, чем отступать, чтобы уклониться от любого снаряда снаружи. Если Вы чувствуете, что можете действовать достаточно быстро, используйте Винтовку, чтобы увеличить вероятность Вашего успешных выстрелов.
  • Когда Ваша команда захватывает точку, смотрите назад и держите прицел у дверей или коридорах, которые идут к точке C. Это там, где подходит вражеское подкрепление, и если Вы или будете стрелять стрелами или стрелять из снайперской винтовки в ясно видимом угле, то вы сможете сдержать КРАСНУЮ команду от того, чтобы они прошли дальше.
  • Если на точке стоит достаточно много врагов, забрасывайте их Банкате через дверной проем. Это сделает любую атаку на них наиболее эффективной и может отпугнуть важные цели, таких как медиков или пулеметчиков если все рассчитать правильно.


Leaderboard class spy.png Шпион