Difference between revisions of "Teleporters/it"
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− | Il '''Teletrasporto''' è | + | Il '''Teletrasporto''' è una tipologia di [[Buildings/it|costruzione]] che può essere creata dall’[[Engineer/it|Ingegnere]]. Un sistema di teletrasporto funzionale è composto da due elementi distinti: una ''Entrata'' ed una ''Uscita''. I giocatori che si posizionino sopra un’Entrata completamente carica vengono istantaneamente teletrasportati all’uscita in un lampo di luce e particelle. |
− | + | Erigere un elemento del Teletrasporto richiede 125 unità di [[Metal/it|Metallo]], mentre per potenziare il sistema di Teletrasporto sono necessarie 200 unità per il secondo livello ed ulteriori 200 per il terzo. Potenziando l’Entrata si potenzia anche l’Uscita e viceversa. Maggiore è il livello e minore è il tempo di ricarica dell’Entrata: benché il modello non cambi, le particelle che lo circondano si fanno più rapide ed intense ed il suono emesso cambia leggermente. Quando uno dei due elementi viene distrutto, tuttavia, il restante componente regredisce al primo livello. | |
− | Se una [[Spy/it|Spia]] | + | Se una [[Spy/it|Spia]] colloca un [[Electro Sapper/it|Artificiere]] su uno dei due elementi, un secondo Artificiere viene automaticamente piazzato sull’altro, ammesso che esista. Ciò nondimeno l’Ingegnere è in grado di rimuovere ambedue gli Artificieri eliminandone uno. L’Ingegnere ha la possibilità di riparare entrambi gli elementi del sistema di Teletrasporto colpendo con la propria [[Wrench/it|Chiave Inglese]] una delle due uscite. Poiché, tuttavia, la Spia può collocare un quantitativo infinito di Sabotatori su una delle uscite, l’Ingegnere potrebbe non essere in grado di riparare interamente il sistema di Teletrasporto prima che venga piazzato un altro Artificiere: in tal caso, a meno che la Spia non venga uccisa o cacciata, l’intero sistema di Teletrasporto verrà distrutto. |
− | + | La salute di ambedue i capi del Teletrasporto aumenta gradualmente mentre è in corso la loro costruzione sino a raggiungere il valore massimo di 150 al loro completamento. Una volta resa operativa, l’Entrata del Teletrasporto si caricherà istantaneamente se è l’Uscita è già disponibile, ma ogni utilizzo richiederà una ricarica di dieci secondi, a meno che non venga potenziata. Alla sua distruzione ogni elemento del Teletrasporto lascia al suolo 60 unità di Metallo. | |
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− | Di norma, | + | Di norma, i giocatori vengono teletrasportati nella direzione verso la quale l’Ingegnere era rivolto mentre collocava l’Uscita. Quest’ultima può essere ruotata manualmente di 90° in senso antiorario premendo il pulsante di Fuoco Secondario prima del collocamento della costruzione. Una freccia ubicata sul progetto indica la direzione verso la quale i compagni verranno teletrasportati. È possibile ruotare pure l’Entrata, benché ciò non consegua effetto alcuno. A fianco dell’Entrata è visibile una freccia che indica la direzione generale verso la quale i compagni verranno teletrasportati. Il costruttore guadagna mezzo punto ogniqualvolta un membro della propria squadra utilizzi il Teletrasporto. Gli Ingegneri non guadagnano punti nel caso in cui utilizzino il loro stesso sistema di Teletrasporto. |
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− | *Il Teletrasporto venne sviluppato dagli | + | *Il Teletrasporto venne sviluppato dagli Australiani qualche tempo prima del 1850.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Loose Canon]</ref> |
== Note == | == Note == |
Revision as of 14:36, 25 August 2011
“ | Engineer is credit to team!! (Ingegnere è di aiuto a squadra!)
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” |
Il Teletrasporto è una tipologia di costruzione che può essere creata dall’Ingegnere. Un sistema di teletrasporto funzionale è composto da due elementi distinti: una Entrata ed una Uscita. I giocatori che si posizionino sopra un’Entrata completamente carica vengono istantaneamente teletrasportati all’uscita in un lampo di luce e particelle.
Erigere un elemento del Teletrasporto richiede 125 unità di Metallo, mentre per potenziare il sistema di Teletrasporto sono necessarie 200 unità per il secondo livello ed ulteriori 200 per il terzo. Potenziando l’Entrata si potenzia anche l’Uscita e viceversa. Maggiore è il livello e minore è il tempo di ricarica dell’Entrata: benché il modello non cambi, le particelle che lo circondano si fanno più rapide ed intense ed il suono emesso cambia leggermente. Quando uno dei due elementi viene distrutto, tuttavia, il restante componente regredisce al primo livello.
Se una Spia colloca un Artificiere su uno dei due elementi, un secondo Artificiere viene automaticamente piazzato sull’altro, ammesso che esista. Ciò nondimeno l’Ingegnere è in grado di rimuovere ambedue gli Artificieri eliminandone uno. L’Ingegnere ha la possibilità di riparare entrambi gli elementi del sistema di Teletrasporto colpendo con la propria Chiave Inglese una delle due uscite. Poiché, tuttavia, la Spia può collocare un quantitativo infinito di Sabotatori su una delle uscite, l’Ingegnere potrebbe non essere in grado di riparare interamente il sistema di Teletrasporto prima che venga piazzato un altro Artificiere: in tal caso, a meno che la Spia non venga uccisa o cacciata, l’intero sistema di Teletrasporto verrà distrutto.
La salute di ambedue i capi del Teletrasporto aumenta gradualmente mentre è in corso la loro costruzione sino a raggiungere il valore massimo di 150 al loro completamento. Una volta resa operativa, l’Entrata del Teletrasporto si caricherà istantaneamente se è l’Uscita è già disponibile, ma ogni utilizzo richiederà una ricarica di dieci secondi, a meno che non venga potenziata. Alla sua distruzione ogni elemento del Teletrasporto lascia al suolo 60 unità di Metallo.
I giocatori che abbiano recentemente utilizzato il Teletrasporto sono circondati da una distintiva aura di particelle per diciotto secondi. Tale effetto è visibile pure nella visuale in prima persona se il giocatore volge lo sguardo ai propri piedi subito dopo aver utilizzato il Teletrasporto. Ciò non avviene con Spie travestite o mimetizzate. Normalmente i giocatori non possono utilizzare sistemi di Teletrasporto nemici, eccezion fatta per le Spie travestite, pure se mimetizzate. Trovarsi sull’Uscita di un Teletrasporto mentre questo viene utilizzato da un nemico, sia nel caso di un Teletrasporto nemico che nel caso di un Teletrasporto amico utilizzato da una Spia, causa una morte fatale detta «telefrag».
Di norma, i giocatori vengono teletrasportati nella direzione verso la quale l’Ingegnere era rivolto mentre collocava l’Uscita. Quest’ultima può essere ruotata manualmente di 90° in senso antiorario premendo il pulsante di Fuoco Secondario prima del collocamento della costruzione. Una freccia ubicata sul progetto indica la direzione verso la quale i compagni verranno teletrasportati. È possibile ruotare pure l’Entrata, benché ciò non consegua effetto alcuno. A fianco dell’Entrata è visibile una freccia che indica la direzione generale verso la quale i compagni verranno teletrasportati. Il costruttore guadagna mezzo punto ogniqualvolta un membro della propria squadra utilizzi il Teletrasporto. Gli Ingegneri non guadagnano punti nel caso in cui utilizzino il loro stesso sistema di Teletrasporto.
Indice
Dimostrazione
Livelli del Teletrasporto
Livello | Salute | Costo | Tempo di ricarica |
---|---|---|---|
Livello 1 | 150 | 125 Metallo | 10 secondi |
Livello 2 | 180 | 325 Metallo | 5 secondi |
Livello 3 | 216 | 525 Metallo | 3 secondi |
Risultati relativi
Esploratore
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Esploratore
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Piro
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Demolitore
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Grosso
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Ingegnere
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Curiosità
- I Teletrasporti di livello 2 e 3 vennero aggiunti al gioco con la Patch dell'11 dicembre 2008.
- I Teletrasporti dell'Ingegnere sono prodotti da Telemax, una divisione della TF Industries.
- Il Teletrasporto venne sviluppato dagli Australiani qualche tempo prima del 1850.[1]