Difference between revisions of "Styles/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
Line 20: Line 20:
 
'''[[April 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 апреля 2011]]'''
 
'''[[April 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 апреля 2011]]'''
 
* Добавлены новые стили для [[Troublemaker's Tossle Cap/ru|Шапки беспредельщика]].
 
* Добавлены новые стили для [[Troublemaker's Tossle Cap/ru|Шапки беспредельщика]].
 +
 +
'''[[May 5, 2011 Patch/ru|Обновление от 5 мая 2011]]'''
 +
* Добавлен новый стиль для [[Aperture_Labs_Hard_Hat/ru|Каски лаборатории Aperture]].
 +
* Добавлен новый стиль для [[Blighted_Beak/ru|Прокаженного клюва]].
  
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==

Revision as of 12:19, 6 May 2011

Настройка стиля Наблюдателя.
«
Вот это я и имел в виду!
Разведчик о новых стилях.
»

Стили - это альтернативные версии шляп и предметов категории "Разное". Добавленные в обновлении от 14 апреля 2011, стили позволяют изменить игроку визуальную форму шляп в любое время из рюкзака игрока. Стили, примененные на предметы не повлияют на его окраску или возможность обмена данного предмета.

Стили изменяются с помощью нажатия кнопки "Изменить стиль" в рюкзаке. Данные стили затрагивают только схему окраски и не разделяют модель.

Предметы со стилями


Предыдущие изменения

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Добавлена система смены стилей.
  • Добавлены стили для Жутчайшего шапокляка, Шотландского цилиндра, Драгоценной шляпы, Шляпы несметного богатства и уважения и Наблюдателя.
  • Добавлены варианты покраски Маски пиромана и Шотландского цилиндра.

Обновление от 15 апреля 2011

Обновление от 20 апреля 2011

Обновление от 5 мая 2011

Ошибки

  • После выбора стиля, имитирующего внешний вид другого, игроки будут видеть сымитированный предмет как действительный при нажатии клавиши "Осмотреть игрока".
  • Жутчайший шапокляк неверно расположен при активном стиле Жуткого шапокляка.
  • Шотландский цилиндр теряет много текстур при активном стиле "Яркий и властный", как многие шляпы перед обновлением от 2 декабря 2010. Разница заметна даже без краски.
  • После смены стиля предмета не требуется перерождаться или подходить к ящику с боеприпасми, чтобы изменения вступили в силу. Эта особенность могла быть заложена в игру преднамеренно, так как стили и краска не влияют на геймплей.
  • При окраске предмета в окне предпросмотра будет отображен предмет в оригинальном стиле, назависимо от текущего.

См. также