Difference between revisions of "List of official tips/pt-br"
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*Como um Scout, você captura [[control points/pt-br|pontos de controle]] 2x mais rápido que as outras classes. | *Como um Scout, você captura [[control points/pt-br|pontos de controle]] 2x mais rápido que as outras classes. | ||
*Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua [[Classes/pt-br|velocidade]] à seu favor. | *Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua [[Classes/pt-br|velocidade]] à seu favor. | ||
− | *Como um Scout, sua [[Scattergun/pt-br| | + | *Como um Scout, sua [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] é letal à queima roupa. |
*Como um Scout, sua [[Pistol/pt-br|Pistola]] é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância. | *Como um Scout, sua [[Pistol/pt-br|Pistola]] é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância. | ||
− | *Como um Scout, sua | + | *Como um Scout, sua Espingarda pode matar a maioria das classes com 2 acertos. |
*Como um Scout, você pode usar ae [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] para ganhar um impulso extra quando estiver pulando. | *Como um Scout, você pode usar ae [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] para ganhar um impulso extra quando estiver pulando. | ||
*Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para [[Ambushing/pt-br|emboscar]] seu inimigo. | *Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para [[Ambushing/pt-br|emboscar]] seu inimigo. | ||
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*Como um Soldier, você pode dar [[rocket jump/pt-br|rocket jump]] para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão. | *Como um Soldier, você pode dar [[rocket jump/pt-br|rocket jump]] para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão. | ||
*Como um Soldier, mire seus [[Rocket Launcher/pt-br|mísseis]] nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão | *Como um Soldier, mire seus [[Rocket Launcher/pt-br|mísseis]] nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão | ||
− | *Como um Soldier, tenha certeza que seu [[Rocket Launcher/pt-br| | + | *Como um Soldier, tenha certeza que seu [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]] esteja carregado. Aperte a tecla de "''reload''" para recarregar à qualquer momento. |
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um [[Medic/pt-br|Medic]] se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade. | *Aperte a tecla ''E'' para chamar por um [[Medic/pt-br|Medic]] se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade. | ||
*Causando dano à si mesmo durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] não aumeta a taxa de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] de seu Medic. | *Causando dano à si mesmo durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] não aumeta a taxa de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] de seu Medic. | ||
*Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump! | *Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump! | ||
− | *Como um Soldier, mude para a [[Shotgun/pt-br| | + | *Como um Soldier, mude para a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] para inimigos que estejam extremante próximos para evitar causar dano à você mesmo |
*Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCharge mais rápido! | *Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCharge mais rápido! | ||
*Como um Soldier, you can use your rockets to [[Juggling|pop enemies]] into the air. | *Como um Soldier, you can use your rockets to [[Juggling|pop enemies]] into the air. | ||
− | *Como um Soldier, sua | + | *Como um Soldier, sua Escopeta pode ser útil em combate se você precisar recarregar seu Lança-Foguetes. |
*Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido! | *Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido! | ||
*Como um Soldier, os foguetes do [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano | *Como um Soldier, os foguetes do [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano | ||
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== {{class link|Pyro}} == | == {{class link|Pyro}} == | ||
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− | *Como um Pyro, seu [[Flamethrower/pt-br| | + | *Como um Pyro, seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] causa mais dano a medida que você fica mais perto do inimigo. |
− | *Como um Pyro, [[ambush/pt-br|embosque]] inimigos para os atacarem em curta distância de seu | + | *Como um Pyro, [[ambush/pt-br|embosque]] inimigos para os atacarem em curta distância de seu Lança-Chamas. Use esquinas à seu favor. |
− | *Como um Pyro, seu | + | *Como um Pyro, seu Lança-Chamas consome muita [[ammo/pt-br|munição]]. Pegue armas caídas para recarregar sua munição total. |
− | *Como um Pyro, mudee para sua [[Shotgun/pt-br| | + | *Como um Pyro, mudee para sua [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] se o inimigo recuar para longe do alcance de seu Lança-Chamas. |
*Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo [[fire/pt-br|fogo]]. | *Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo [[fire/pt-br|fogo]]. | ||
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade. | *Aperte a tecla ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade. | ||
− | *Como um Pyro, seu | + | *Como um Pyro, seu Lança-Chamas pode queimar [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçado como seu time. Faça [[Spy-checking/pt-br|''Spy check'']] nos colegas que parecerem suspeitos! |
*Como um Pyro, utilize o bônus de dano do [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] ateando fogo em seus inimigos. | *Como um Pyro, utilize o bônus de dano do [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] ateando fogo em seus inimigos. | ||
*Como um Pyro, ajude a proteger a [[Buildings/pt-br|Sentry Gun]] do Engineer empurrando ''sticky bombs'' e checando por Spies. | *Como um Pyro, ajude a proteger a [[Buildings/pt-br|Sentry Gun]] do Engineer empurrando ''sticky bombs'' e checando por Spies. | ||
− | *Como um Pyro, você pode neutralizar um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com o [[compression blast/pt-br|''compression blast'']] de seu | + | *Como um Pyro, você pode neutralizar um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com o [[compression blast/pt-br|''compression blast'']] de seu Lança-Chamas apertando o ''MOUSE2''! |
*Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o ''compression blast'' com ''MOUSE2''. | *Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o ''compression blast'' com ''MOUSE2''. | ||
− | *Como um Pyro, o ''compression blast'' do | + | *Como um Pyro, o ''compression blast'' do Lança-Chamas pode [[Fire/pt-br|apagar]] colegas que estejam queimando. |
− | *Como um Pyro, você não entra em chamas. Use sua | + | *Como um Pyro, você não entra em chamas. Use sua Escopeta ou [[Fire Axe/pt-br|Machado de Incêndio]] contra Pyros inimigos. |
*Como um Pyro, o [[Backburner/pt-br|Backburner]] é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas | *Como um Pyro, o [[Backburner/pt-br|Backburner]] é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas | ||
*Como um Pyro, a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] pode causar [[Critical/pt-br|Críticos]] se atirado em inimigos que já estejam pegando fogo. | *Como um Pyro, a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] pode causar [[Critical/pt-br|Críticos]] se atirado em inimigos que já estejam pegando fogo. | ||
− | *Como um Pyro, seu | + | *Como um Pyro, seu Lança-Chamas ou Flare Gun não funcionarão debaixo d'água. |
− | *Como um Pyro, aperte ''MOUSE2'' com seu your | + | *Como um Pyro, aperte ''MOUSE2'' com seu your Lança-Chamas para fazer uma ''rajada de ar''. Use-o para refletir projéteis que estejam vindo, apaque o fogo de seu colegas e empurre os inimgos para trás! |
− | *Como um Pyro, use seu | + | *Como um Pyro, use seu Lança-Chamas em Snipers amigos para acender as flechas de seu [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Flechas que estão queimando podem acender um inimigo também. |
*Como um Pyro, use o ''MOUSE2'' para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais | *Como um Pyro, use o ''MOUSE2'' para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais | ||
− | *Como um Pyro, lembre-se, o ''compression blast'' do | + | *Como um Pyro, lembre-se, o ''compression blast'' do Lança-Chamas pode consumir muita munição. Use o quando você precisar! |
*Como um Pyro, utilize o ''compression blast'' para empurrar [[sticky bombs/pt-br|Sticky Bombs]]. Ajude seu [[Engineer/pt-br|Engineer]] ou limpe um [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]]! | *Como um Pyro, utilize o ''compression blast'' para empurrar [[sticky bombs/pt-br|Sticky Bombs]]. Ajude seu [[Engineer/pt-br|Engineer]] ou limpe um [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]]! | ||
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== {{class link|Heavy}} == | == {{class link|Heavy}} == | ||
[[File:Heavy.png|right|250px|link=heavy/pt-br]] | [[File:Heavy.png|right|250px|link=heavy/pt-br]] | ||
− | *Como um Heavy, segure o ''MOUSE2'' para fazer com que sua [[Minigun/pt-br| | + | *Como um Heavy, segure o ''MOUSE2'' para fazer com que sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam. |
− | *Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do [[Medic/pt-br|Medic]]. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a | + | *Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do [[Medic/pt-br|Medic]]. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Arma Médica continue te curando. |
Aperte ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade | Aperte ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade | ||
− | *Como um Heavy, sua | + | *Como um Heavy, sua Metralhadora Giratória consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição. |
*Como um Heavy, seu [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido. | *Como um Heavy, seu [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido. | ||
*Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de [[health/pt-br|vida]] em seu time. | *Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de [[health/pt-br|vida]] em seu time. | ||
− | *Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua | + | *Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Metralhadora Giratória no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas. |
− | *Como um Heavy, seus [[Fists/pt-br| | + | *Como um Heavy, seus [[Fists/pt-br|Punhos]] mechem-se mais rápido que as [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]]. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar. |
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida. | *Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida. | ||
*Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de [[Health/pt-br|kits de vida]], mas somente se sua vida atual estiver cheia. | *Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de [[Health/pt-br|kits de vida]], mas somente se sua vida atual estiver cheia. | ||
− | *Como um Heavy, o tempo que sua | + | *Como um Heavy, o tempo que sua Metralhadora Giratória começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua Escopeta com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico! |
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic. | *Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic. | ||
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*Como um Engineer, use a [[build tool/pt-br|ferramenta de construção]] para colocar Sentry Guns, Dispensers e Teleporters. | *Como um Engineer, use a [[build tool/pt-br|ferramenta de construção]] para colocar Sentry Guns, Dispensers e Teleporters. | ||
*Como um Engineer, você precisa de [[metal/pt-br|metal]] para construir, reparar, e aprimorar suas construçõess. Colete armas do chão para ter mais metal. | *Como um Engineer, você precisa de [[metal/pt-br|metal]] para construir, reparar, e aprimorar suas construçõess. Colete armas do chão para ter mais metal. | ||
− | *Como um Engineer, acerte sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com sua | + | *Como um Engineer, acerte sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com sua Chave Inglesa para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo. |
*Como um Engineer, construa [[Dispensers/pt-br|Dispensers]] para fornecer aos seus colegas vida e munição. Elas também geral metal para você usar. | *Como um Engineer, construa [[Dispensers/pt-br|Dispensers]] para fornecer aos seus colegas vida e munição. Elas também geral metal para você usar. | ||
*Como um Engineer, construa [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] para ajudar seu time à chegar a linha de frente rapidamente. Para ser mais eficaz, os esconda onde não é óbvio. | *Como um Engineer, construa [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] para ajudar seu time à chegar a linha de frente rapidamente. Para ser mais eficaz, os esconda onde não é óbvio. | ||
− | *Como um Engineer, fique de olho em [[Spies/pt-br|Spies]] inimigos colocando [[Sappers/pt-br|Sappers]] em suas construções. Use sua | + | *Como um Engineer, fique de olho em [[Spies/pt-br|Spies]] inimigos colocando [[Sappers/pt-br|Sappers]] em suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sappers. |
− | *Como um Engineer, ajude seus amigos Engineers! Sua | + | *Como um Engineer, ajude seus amigos Engineers! Sua Chave Inglesa pode [[Buildings/pt-br|aprimorar]] ou [[Buildings/pt-br|reparar]] suas construções. |
− | *Como um Engineer, acerte suas construções com sua | + | *Como um Engineer, acerte suas construções com sua Chave Inglesa enquanto elas estão se construindo para fazê-las de construirem mais rápido. |
*Como um Engineer, pode ser útil mover suas buildings para frente com seu time. | *Como um Engineer, pode ser útil mover suas buildings para frente com seu time. | ||
*Como um Engineer, lembre-se de aprimorar suas construções. Teleporters de nível 3 se recarregam muito mais rápido permitindo seu time à continuar pressionando. | *Como um Engineer, lembre-se de aprimorar suas construções. Teleporters de nível 3 se recarregam muito mais rápido permitindo seu time à continuar pressionando. | ||
− | *Como um Engineer, acerte tanto ae entrada ou saída de seu Teleporter com sua | + | *Como um Engineer, acerte tanto ae entrada ou saída de seu Teleporter com sua Chave Inglesa para reparar e aprimorar ambos ladoss. |
*Como um Engineer, aperte ''MOUSE2'' para rotacionar a planta de suas construções antes de apertar ''MOUSE1'' para construí-las. Use isso para colocar os Teleporters longe das paredes. | *Como um Engineer, aperte ''MOUSE2'' para rotacionar a planta de suas construções antes de apertar ''MOUSE1'' para construí-las. Use isso para colocar os Teleporters longe das paredes. | ||
− | *Como um Engineer, você pode fazer do que somente manter suas construções. Use sua [[Shotgun/pt-br| | + | *Como um Engineer, você pode fazer do que somente manter suas construções. Use sua [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] e suar [[Pistol/pt-br|Pistola]] para ajudar em lutas ou defesas. |
*Como um Engineer, Sentry Guns não estão restritas somente para medidas de defesa. Coloque-as repidamente em locais escondidos para ajudar em um ataque ofensivo. | *Como um Engineer, Sentry Guns não estão restritas somente para medidas de defesa. Coloque-as repidamente em locais escondidos para ajudar em um ataque ofensivo. | ||
*Como um Engineer, lembre-se que Spies disfarçados pode pegar se Teleporter. Tente não ficar em cima da saída do Teleporter. | *Como um Engineer, lembre-se que Spies disfarçados pode pegar se Teleporter. Tente não ficar em cima da saída do Teleporter. | ||
*Como um Engineer, cheque por Spies com suas armas se alguém suspeito se aproximar. | *Como um Engineer, cheque por Spies com suas armas se alguém suspeito se aproximar. | ||
− | *Como um Engineer, use sua | + | *Como um Engineer, use sua Escopeta e Pistola para destruir sticky bombs inimigas colocadas perto de suas construções. |
== {{class link|Medic}} == | == {{class link|Medic}} == | ||
[[File:Medic.png|right|250px|link=medic/pt-br]] | [[File:Medic.png|right|250px|link=medic/pt-br]] | ||
− | *Como um Medic, use sua [[Medi Gun/pt-br| | + | *Como um Medic, use sua [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] para curar colegas, e os dê um impuslo de vida em 150% a mais que sua vida normal. |
*Como um Medic, carrege seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] curando colegas. Então aperte ''MOUSE2'' para ficar invulnerável. | *Como um Medic, carrege seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] curando colegas. Então aperte ''MOUSE2'' para ficar invulnerável. | ||
*Como um Medic, seu ÜberCharge faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos. | *Como um Medic, seu ÜberCharge faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos. | ||
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*Como um Medic, usando ÜberCharge para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o ''knock back'' das explosões. | *Como um Medic, usando ÜberCharge para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o ''knock back'' das explosões. | ||
*Como um Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them. | *Como um Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them. | ||
− | *Como um Medic, sua | + | *Como um Medic, sua Arma de Seringas padrão automaticamente te cura com o tempo com 3 pontos de vida por segundo comparado ao da [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] que só cura com 1 ponto de vida por segundo. |
*Como um Medic, a Ubersaw não irá lhe conceder ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado. | *Como um Medic, a Ubersaw não irá lhe conceder ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado. | ||
*Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto. | *Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto. | ||
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== {{class link|Sniper}} == | == {{class link|Sniper}} == | ||
[[File:Sniper.png|right|250px|link=sniper/pt-br]] | [[File:Sniper.png|right|250px|link=sniper/pt-br]] | ||
− | *Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle]], mais dano o tiro causará. | + | *Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]], mais dano o tiro causará. |
*Como um Sniper, mire na [[Headshot/pt-br|cabeça]] para causar um dano [[critical/pt-br|crítico]]. | *Como um Sniper, mire na [[Headshot/pt-br|cabeça]] para causar um dano [[critical/pt-br|crítico]]. | ||
− | *Como um Sniper, use o zoom com o Sniper | + | *Como um Sniper, use o zoom com o Rifle de Sniper apertando o ''MOUSE2''. |
− | *Como um Sniper, use sua [[Submachine Gun/pt-br| | + | *Como um Sniper, use sua [[Submachine Gun/pt-br|Submetralhadora]] secundária para lidar com inimigos mais próximos. |
*Como um Sniper, um ''Headshot'' totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente. | *Como um Sniper, um ''Headshot'' totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente. | ||
*Como um Sniper, seu tiro irá errar se o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando ''''MOUSE2''''. | *Como um Sniper, seu tiro irá errar se o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando ''''MOUSE2''''. | ||
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== {{class link|Spy}} == | == {{class link|Spy}} == | ||
[[File:Spy_RED.png|right|100px|link=spy/pt-br]] | [[File:Spy_RED.png|right|100px|link=spy/pt-br]] | ||
− | *Como um Spy, use sua [[Knife/pt-br| | + | *Como um Spy, use sua [[Knife/pt-br|Faca]] para dar [[backstab/pt-br|''backstab'']] em inimigos pelas costas, os matando instantaneamente. |
*Como um Spy, se [[disguise/pt-br|disfarçe]] como um inimigo com seu [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarçe]]. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe. | *Como um Spy, se [[disguise/pt-br|disfarçe]] como um inimigo com seu [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarçe]]. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe. | ||
*Como um Spy, aperte o ''MOUSE2'' para ficar totalmente [[Cloak/pt-br|invisível]] por um curto período de tempo. | *Como um Spy, aperte o ''MOUSE2'' para ficar totalmente [[Cloak/pt-br|invisível]] por um curto período de tempo. | ||
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*Sem [[Health/pt-br#|kits de vida]] no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo. | *Sem [[Health/pt-br#|kits de vida]] no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo. | ||
*O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos. | *O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos. | ||
− | *Você não | + | *Você não volta após a morte na Arena, então não morra! |
*Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo. | *Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo. | ||
*Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram. | *Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram. |
Revision as of 17:48, 15 February 2012
Dicas são sugestões oficiais que aparecem na tela quando você está se conectando à um servidor. Elas podem aparecer aleatóriamente na barra de status da tela Manage Items. Abaixo está a lista de todas as dicas atuais.
- Todas as teclas mostradas são as padrões e podem ser difrentes de sua configuração
Scout
- Como um Scout, pule novamente em pleno ar para mudar sua direção e evitar o fogo inimigo.
- Como um Scout, você captura pontos de controle 2x mais rápido que as outras classes.
- Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua velocidade à seu favor.
- Como um Scout, sua Espingarda é letal à queima roupa.
- Como um Scout, sua Pistola é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância.
- Como um Scout, sua Espingarda pode matar a maioria das classes com 2 acertos.
- Como um Scout, você pode usar ae Force-A-Nature para ganhar um impulso extra quando estiver pulando.
- Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para emboscar seu inimigo.
- Como um Scout, use o tiro alternativo de seu Sandman para atordoar um inimigo.
- Como um Scout, seu Taco fornece 15 pontos de vida extra em relação ao Sandman. Use seu taco se sobreviver é sua maior prioridade.
- Como um Scout, a Force-A-Nature causa um knocked back em inimigos que estão perto.
- Como um Scout, a bola do Sandman irá atordoar por mais sendo se ela for tacada o mais longe possível.
- Como um Scout, a bola do Sandman irá deixar o alvo imóvel se o mesmo for acertado à distância máxima.
- Como um Scout, lembre-se que a bola do Sandman não atordoa à combate próximo mas ela ainda causa dano ao alvo.
- Como um Scout, se o Bonk! Energy Drink para distrair uma Sentry Gun e permitir que seus colegas de equipe a destruam.
- Como um Scout, se o Bonk! Energy Drink para evitar Sentry Guns e outras fontes de dano.
Soldier
- Como um Soldier, você pode dar rocket jump para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão.
- Como um Soldier, mire seus mísseis nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão
- Como um Soldier, tenha certeza que seu Lança-Foguetes esteja carregado. Aperte a tecla de "reload" para recarregar à qualquer momento.
- Aperte a tecla E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade.
- Causando dano à si mesmo durante o tempo de preparação não aumeta a taxa de ÜberCharge de seu Medic.
- Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump!
- Como um Soldier, mude para a Escopeta para inimigos que estejam extremante próximos para evitar causar dano à você mesmo
- Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCharge mais rápido!
- Como um Soldier, you can use your rockets to pop enemies into the air.
- Como um Soldier, sua Escopeta pode ser útil em combate se você precisar recarregar seu Lança-Foguetes.
- Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido!
- Como um Soldier, os foguetes do Direct Hit tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano
- Como um Soldier, a barra da Buff Banner irá se resetar se você morrer. Não fique com medo se usá-la para atacar ou para escapar!
- Como um Soldier, a Buff Banner, uma vez que estiver carregada e então ser ativada, fornecerá Mini-Críticos para você e para todos seu colegas em volta.
- Como um Soldier, o bônus de velocidade da Equalizer quando estando com pouca vida pode ser usado para rapidamente escapar.
- Como um Soldier, a Equalizer causa muito dano quando você está com pouca vida.
- Como um Soldier, Medics não podem te curar ou ativar ÜberCharge se você estiver utilizando a Equalizer no momento.
Pyro
- Como um Pyro, seu Lança-Chamas causa mais dano a medida que você fica mais perto do inimigo.
- Como um Pyro, embosque inimigos para os atacarem em curta distância de seu Lança-Chamas. Use esquinas à seu favor.
- Como um Pyro, seu Lança-Chamas consome muita munição. Pegue armas caídas para recarregar sua munição total.
- Como um Pyro, mudee para sua Escopeta se o inimigo recuar para longe do alcance de seu Lança-Chamas.
- Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo fogo.
- Aperte a tecla E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade.
- Como um Pyro, seu Lança-Chamas pode queimar Spies disfarçado como seu time. Faça Spy check nos colegas que parecerem suspeitos!
- Como um Pyro, utilize o bônus de dano do Axtinguisher ateando fogo em seus inimigos.
- Como um Pyro, ajude a proteger a Sentry Gun do Engineer empurrando sticky bombs e checando por Spies.
- Como um Pyro, você pode neutralizar um ÜberCharge empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com o compression blast de seu Lança-Chamas apertando o MOUSE2!
- Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o compression blast com MOUSE2.
- Como um Pyro, o compression blast do Lança-Chamas pode apagar colegas que estejam queimando.
- Como um Pyro, você não entra em chamas. Use sua Escopeta ou Machado de Incêndio contra Pyros inimigos.
- Como um Pyro, o Backburner é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas
- Como um Pyro, a Flare Gun pode causar Críticos se atirado em inimigos que já estejam pegando fogo.
- Como um Pyro, seu Lança-Chamas ou Flare Gun não funcionarão debaixo d'água.
- Como um Pyro, aperte MOUSE2 com seu your Lança-Chamas para fazer uma rajada de ar. Use-o para refletir projéteis que estejam vindo, apaque o fogo de seu colegas e empurre os inimgos para trás!
- Como um Pyro, use seu Lança-Chamas em Snipers amigos para acender as flechas de seu Huntsman. Flechas que estão queimando podem acender um inimigo também.
- Como um Pyro, use o MOUSE2 para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais
- Como um Pyro, lembre-se, o compression blast do Lança-Chamas pode consumir muita munição. Use o quando você precisar!
- Como um Pyro, utilize o compression blast para empurrar Sticky Bombs. Ajude seu Engineer ou limpe um Ponto de Controle!
Demoman
- Como um Demoman, aperte MOUSE1 para atiar sticky bombs e então MOUSE2 para as detonar depois.
- Como um Demoman, quanto mais você segurar botão de tiro, mais longe o tiro irá.
- Como um Demoman, coloque sticky bombs sob seus pés para pular à grandes alturas.
- Como um Demoman, atire sticky bombs nas paredes ou tetos onde elas serão difíceis de localizar.
- Como um Demoman, detone sticky bombs qualquer hora independentemente de qual arma você estiver usando.
- Como um Demoman, agache-se no ar quando estiver pulando para fazer um pulo com sticky bomb e alcancar a altura máxima.
- Como um Demoman, pule com a sticky bomb em um ângulo para você ir à uma certa direção ao invés de ir somente para cima.
- Como um Demoman, use seu Grenade Launcher para combate direto. Granadas detonam ao contato com o inimigo a não ser que elas toquem o chão primeiro.
- Como um Demoman, sua Garrafa causa a mesma quantidade de dano se estiver ou não quebrada.
- Sticky bombs podem ser destruídas atirando neças com qualquer arma que use balas. Explosões não irão destruí-las, mas irão as tirar do caminho.
- Como um Demoman, a Scottish Resistance é ótima para defesa. Coloque várias sticky bombs para defender muito território. Suas sticky bombs também destroem sticky bombs inimgias!
- Como um Demoman com a Scottish Resistance, fique com um visão linear de suas sticky bombs para que você possa as detonar quando necessário.
- Como um Demoman, a resistência à fogo e à explosões do Chargin' Targe pode ser usada em adição com a menor máximo de vida e a inabilidade de causar críticos da Eyelander.
- Como um Demoman, a habilidade de charge do Chargin' Targe' não garante críticos antes o final do charge. Sua arma irá brilhar com for a hora certa!
- Como um Demoman com o Chargin' Targe, você não pode mudar a direção durante o charge. Tente fazer o charger pensando onde o inimigo estará na hora que você pode atacar ao invés de onde ele está no momento.
- Como um Demoman, a habilidade do Chargin' Targe é também perfeita para rápidas retiradas.
- Como um Demoman, sua garrafa não possui atributos negativos comparado à penalidade de -25 pontos de vida que a Eyelander dá. Use a garrafa se sobrevir for uma prioridade.
- Como um Demoman, colete cabeças matando inimigos com a Eyelander. Cada cabeça aumenta seu máximo de vida bem como lhe dá um bônus de velocidade!
Heavy
- Como um Heavy, segure o MOUSE2 para fazer com que sua Metralhadora Giratória fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam.
- Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do Medic. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Arma Médica continue te curando.
Aperte E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade
- Como um Heavy, sua Metralhadora Giratória consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição.
- Como um Heavy, seu Sandvich pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido.
- Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de vida em seu time.
- Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Metralhadora Giratória no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas.
- Como um Heavy, seus Punhos mechem-se mais rápido que as Killing Gloves of Boxing. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar.
- Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida.
- Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de kits de vida, mas somente se sua vida atual estiver cheia.
- Como um Heavy, o tempo que sua Metralhadora Giratória começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua Escopeta com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico!
- Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic.
Engineer
- Como um Engineer, use a ferramenta de construção para colocar Sentry Guns, Dispensers e Teleporters.
- Como um Engineer, você precisa de metal para construir, reparar, e aprimorar suas construçõess. Colete armas do chão para ter mais metal.
- Como um Engineer, acerte sua Sentry Gun com sua Chave Inglesa para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
- Como um Engineer, construa Dispensers para fornecer aos seus colegas vida e munição. Elas também geral metal para você usar.
- Como um Engineer, construa Teleporters para ajudar seu time à chegar a linha de frente rapidamente. Para ser mais eficaz, os esconda onde não é óbvio.
- Como um Engineer, fique de olho em Spies inimigos colocando Sappers em suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sappers.
- Como um Engineer, ajude seus amigos Engineers! Sua Chave Inglesa pode aprimorar ou reparar suas construções.
- Como um Engineer, acerte suas construções com sua Chave Inglesa enquanto elas estão se construindo para fazê-las de construirem mais rápido.
- Como um Engineer, pode ser útil mover suas buildings para frente com seu time.
- Como um Engineer, lembre-se de aprimorar suas construções. Teleporters de nível 3 se recarregam muito mais rápido permitindo seu time à continuar pressionando.
- Como um Engineer, acerte tanto ae entrada ou saída de seu Teleporter com sua Chave Inglesa para reparar e aprimorar ambos ladoss.
- Como um Engineer, aperte MOUSE2 para rotacionar a planta de suas construções antes de apertar MOUSE1 para construí-las. Use isso para colocar os Teleporters longe das paredes.
- Como um Engineer, você pode fazer do que somente manter suas construções. Use sua Escopeta e suar Pistola para ajudar em lutas ou defesas.
- Como um Engineer, Sentry Guns não estão restritas somente para medidas de defesa. Coloque-as repidamente em locais escondidos para ajudar em um ataque ofensivo.
- Como um Engineer, lembre-se que Spies disfarçados pode pegar se Teleporter. Tente não ficar em cima da saída do Teleporter.
- Como um Engineer, cheque por Spies com suas armas se alguém suspeito se aproximar.
- Como um Engineer, use sua Escopeta e Pistola para destruir sticky bombs inimigas colocadas perto de suas construções.
Medic
- Como um Medic, use sua Arma Médica para curar colegas, e os dê um impuslo de vida em 150% a mais que sua vida normal.
- Como um Medic, carrege seu ÜberCharge curando colegas. Então aperte MOUSE2 para ficar invulnerável.
- Como um Medic, seu ÜberCharge faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos.
- Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCharge mais rápido curando colegas que estão mais machucados.
- Como um Medic, fique alerta em colegas pedindo por sua ajuda. Use as setas de Medic na tele para os achar.
- Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCharge por completo durante o tempo de preparação.
- Como um Medic, você não pode capturar um Ponto de Controle enquanto estando invulnerável
- Como um Medic, cure Soldiers e Demomen no início das rodas para que eles possam usar o bônus de vida para fazer rocket ou sticky jumps pelo mapa.
- Como um Medic, você pode dar ÜberCharge sem um alvo de cura para se salvar em situações difíceis.
- Como um Medic, é melhor usar um ÜberCharge mais cedo do que o perder sendo morto.
- Como um Medic, confunda o inimigo usando o comando de voz "ÜberCharge ready!" para fingir que você tem um ÜberCharge preparado.
- Como um Medic, você pode sobrecurar vários alvos os permitindo absorver mais dano.
- Como um Medic, lembre-se que as seringas fazem um trejeto em arcos. Mire um pouco mais alto que seu alvo para conseguir acertos com sucesso.
- Como um Medic, lembre-se que acertos críticos não possuem efeito em sentry guns. Use a Kritzkrieg em áreas cheias de jogadores.
- Como um Medic, a Übersaw ainda ganhará seu ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertadoé um Scout sob os efeitos do Bonk! Atomic Punch.
- Como um Medic, usando ÜberCharge para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o knock back das explosões.
- Como um Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.
- Como um Medic, sua Arma de Seringas padrão automaticamente te cura com o tempo com 3 pontos de vida por segundo comparado ao da Blutsauger que só cura com 1 ponto de vida por segundo.
- Como um Medic, a Ubersaw não irá lhe conceder ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado.
- Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto.
- Como um Medic, preste atenção nos outros Medics do seu time. Manter vivos múltiplos Medic irá também manter o resto time vivo.
Sniper
- Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu Rifle de Sniper, mais dano o tiro causará.
- Como um Sniper, mire na cabeça para causar um dano crítico.
- Como um Sniper, use o zoom com o Rifle de Sniper apertando o MOUSE2.
- Como um Sniper, use sua Submetralhadora secundária para lidar com inimigos mais próximos.
- Como um Sniper, um Headshot totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
- Como um Sniper, seu tiro irá errar se o Huntsman estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando 'MOUSE2'.
- Como um Sniper, Jarate pode revelar Spies Escondidos. Seja cauteloso, pois Spies usando o Dead Ringer não serão visíveis se eles ficarem invisíveis depois de serem molhados.
- Como um Sniper, o Razorback quebra depois de tomar um backstab. Pegue um novo indo em um gabinete de reabastecimento.
- Como um Sniper, seu Razorback emite um alto som elétrico quando um Spy tenta te dar um backstab. Escute-o!
- Como um Sniper, use o Jarate para apagar o fogo em você ou em colegas.
- Como um Sniper, todos os acertos em inimigos que foram encharcados pelo Jarate serão Mini-Críticos.
- Como um Sniper, a Tribalman's Shiv causa sangramento quando acerta. Isto pode ser útil para seguir Spies.
Spy
- Como um Spy, use sua Faca para dar backstab em inimigos pelas costas, os matando instantaneamente.
- Como um Spy, se disfarçe como um inimigo com seu Kit de Disfarçe. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe.
- Como um Spy, aperte o MOUSE2 para ficar totalmente invisível por um curto período de tempo.
- Como um Spy, use sua Cloak para ficar atrás das linhas de ataque inimiga e seu disfarçe para andar entre eles.
- Como um Spy, tente agir com um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde os membros do time inimigo estão e se disfarçe com um deles.
- Como um Spy, coloque seu Electro Sapper as Sentry Guns inimigas para as destuir. Disfarçes não são perdidos quando você coloca os Sappers.
- Como um Spy, seu Eelectro Sapper desativa as Sentry Guns antes de as destruir. Coloque o sapper na Sentry Gun antes de atacar o Engineer.
- Como um Spy, chame por Medis inimigos apertando E enquanto disfarçado.
- Como um Spy, tome cuidado quando for usar comandos de voz enquanto disfarçado. O time inimigo verá sua mensagem e pessoa que você está disfarçado também, seja lá quem for.
- Como um Spy, o Ambassador não causa Headshots críticos quando "recarregando" a mira. Faça cada tiro ser preciso e cronometrado para maximizar seu dano
- Como um Spy, tente não ser acertado por chamas quando estiver armando o Dead Ringer, ou então as chamas irão lhe acertar novamente revelando sua localização.
- Como um Spy invisível com o Dead Ringer, sua silhueta não será visível quando encostar em inimigos.
- Como um Spy, o Cloak and Dagger pode regenera a Cloak enquanto se movendo se você estiver visível.
- Como um Spy, pegue armas do chão para recarregar a Cloak enquanto usando o invis watch ou o Dead Ringer.
- Como um Spy, o Cloak and Dagger irá somente se drenar enquanto você estiver se movendo. Fique parado ou visível para recarregar.
- Como um Spy, sua silhueta pode ser vista se você se mover por muito tempo enquanto invisível usando o Cloak and Dagger. Ache um lugar seguro e fique lá parado para recarregar a cloak.
- Como um Spy, o Dead Ringer faz um som alto quando retirando a cloak. Ache um lugar seguro para fazer o uncloak.
- Como um Spy, difarçe-se como um integrande de seu próprio time apertando a tecla -. Use isto em áreas amigas ou com o Dead Ringer para esconder sua presença do time inimigo.
- Como um Spy, aperta B enquanto disfarçado para mudar a arma que seu disfarçado está usando.
- Como um Spy, aperte B para automaticamente se disfarçar como seu último disfarçe.
- Como um Spy, você usar os Teleporters inimigos enquanto disfarçado. Surpresa!
- Como um Spy, esbarrando em inimigos enquanto invisível o faz levente visível para todo mundo.
- Como um Spy, se você pegar fogo enquanto invisível, o inimigo pode te ver e você não pode ficar invisível novamente.
- Como um Spy, use seu Revolver para matar alvos que estejam com pouca vida, ou contra classes que são perigosas para chegar perto, como os Pyros.
- Como um Spy, se você for rápido, você dar um backstab no Engineer e então sappear sua Sentry antes que ela se vire e atire em você.
- Como um Spy, o Dead Ringer o receber significantemnte menos dano de todos os ataques quando você está invisível.
- Como um Spy, evite o dano de queda; ele irá dizer sua localização!
- Como um Spy, seus Sappers podem "sapear" ambas saídas do Teleporter. Tente "sapear" a saída em que o Engineer não se encontra.
- Como um Spy, seu Dead Ringer pode fingir uma morte. Tente usá-lo quando você estiver fraco, ou então ele será disperdiçado ou muito óbvio.
- Como um Spy, recarregar seu Revolver fará com que seu disfarçe também recarrege sua arma.
- Como um Spy, use o Dead Ringer depois de ser queimado para apagar as chamas.
Arena
- Fique de olho no contador de jogadores no topo da tela para dizer quando o seu time tem uma vantagem.
- Sem kits de vida no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo.
- O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos.
- Você não volta após a morte na Arena, então não morra!
- Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo.
- Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram.
- Como um Engineer, tenha a certeza de construir Dispensers para curar seus colegas.