Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/zh-hant"

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* 修正了.dem 檔文件被寫入時的錯誤(第一個被寫入的.dem 檔文件之後的所有文件都會損壞)。
 
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* 修正了一個因為[[teleporter/zh-hant|傳送器]]放置位置而造成的錯誤,這個錯誤會導致玩家卡住,無法移動。  
 
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* 為[[servers/zh-hant|伺服器]]移除指令 <code>mp_friendlyfire cvar</code>,因為如果開啟這個指令,遊戲會因為很多因素而嚴重當機。
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* 修正了在[[PDA/zh-hant|PDA破壞工具]]選單中的一串亂碼錯誤。  
 
* 修正了在[[PDA/zh-hant|PDA破壞工具]]選單中的一串亂碼錯誤。  
 
* 在伺服器中的[[Team/zh-hant#觀察者|觀察者]]現在可以在[[scoreboard/zh-hant|記分板]]上看到雙方所有玩家的兵種(職業)類型。  
 
* 在伺服器中的[[Team/zh-hant#觀察者|觀察者]]現在可以在[[scoreboard/zh-hant|記分板]]上看到雙方所有玩家的兵種(職業)類型。  

Revision as of 14:47, 9 June 2011

來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • 修正了 ATI 顯示卡在 Windows Vista 上運行所導致的遊戲當機問題。
  • 修正了一個會導致某些安裝過期驅動程式的網路硬體設備當機的網路連線錯誤。
  • 修正一個會導致某些模型動畫出線不正常抖動的網路連線錯誤。
  • 修正了.dem 檔文件被寫入時的錯誤(第一個被寫入的.dem 檔文件之後的所有文件都會損壞)。
  • 修正了一個因為傳送器放置位置而造成的錯誤,這個錯誤會導致玩家卡住,無法移動。
  • 伺服器移除指令 mp_friendlyfire cvar,原因是如果開啟這個指令,遊戲會因為很多因素而嚴重當機。
  • 修正了在PDA破壞工具選單中的一串亂碼錯誤。
  • 在伺服器中的觀察者現在可以在記分板上看到雙方所有玩家的兵種(職業)類型。
  • 現在當回合結束時,如果伺服器時間剩下五分鐘(含)以內,伺服器會直接換一張新地圖,而不是變成驟死戰模式
  • 當主線程未設定指定的專用伺服器時,會在多核處理器中自動設置多個伺服器線程,但仍舊將 CPU 1 設置成主要處理器。
  • 修正在遊戲啟動時的當機錯誤。
  • 修正了不按照安裝路徑而是從用戶自訂路徑讀取.dll 檔文件時,所出現的當機錯誤。